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Thread: ZKP - Neuer Kolonieplaner

  1. #21

    Re: ZKP - Neuer Kolonieplaner

    Ist aufgetreten, als ich für S1 probiert hab. Scheint aber zu gehen, kann den Fehler nicht nochmal generieren..

  2. #22

    Re: ZKP - Neuer Kolonieplaner

    Sehr tolle Sache.
    Du solltest es auf der Communityseite verlinken lassen.
    Aber bevor du das machst währe der einbau einer Feedback bzw. Bug melde Funktion schick.
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  3. #23

    Re: ZKP - Neuer Kolonieplaner

    Quote Originally Posted by One of Twelve
    Sehr tolle Sache.
    Du solltest es auf der Communityseite verlinken lassen.
    Ich denke ich bin bald soweit zufrieden damit dass ich das gewissenhaft machen lassen kann. Ich habe viel gelernt durch dieses Projekt, und jetzt wird es zeit einige Kernelemente umzuschreiben (und die verdammten spezialisten zu fixen) und dann schau ich nochmal
    Quote Originally Posted by One of Twelve
    Aber bevor du das machst währe der einbau einer Feedback bzw. Bug melde Funktion schick.
    Hatte ich vor, ich hatte sogar eine eigene feedback/bug-adresse angelegt, allerdings lief dieser mailservice ähnlich unzuverlässig wie der von STNE, und ausserdem werden praktisch alle websites von spidern nach mailadressen durchkämmt damit man denen schön viagra- und kasinowerbung schicken kann. Bis dahin werde ich wohl erstmal einen Hinweis schreiben mich ingame oder per irc zu erreichen.
    Groß- und kleinschreibung sind optional.

  4. #24

    Re: ZKP - Neuer Kolonieplaner

    auf S1 ist es nicht möglich weitere Kernspalten auf Eisplanis zu erzeugen. Dein Koloplaner erzeugt in der S1 Variante max. 7 wie auf S3

  5. #25

    Re: ZKP - Neuer Kolonieplaner

    Quote Originally Posted by Wotan
    auf S1 ist es nicht möglich weitere Kernspalten auf Eisplanis zu erzeugen. Dein Koloplaner erzeugt in der S1 Variante max. 7 wie auf S3
    Danke dir, fix ist hochgeladen
    Groß- und kleinschreibung sind optional.

  6. #26

    Re: ZKP - Neuer Kolonieplaner

    Ich möchte nur darauf hinweisen dass es ein ähnliches Projekt schon seit Jahren gibt: http://www.wosemo.bplaced.net/kolonieplaner/
    Hat zwar hin und wieder seine Macken aber macht was es soll und lässt dich die Planis auch online speichern und verlinken http://wosemo.bplaced.net/kolonieplaner ... hp?col=246

  7. #27

    Re: ZKP - Neuer Kolonieplaner

    Jup. Den Link hatte ich dann auch entdeckt als ich bereits 3 Monate daran gearbeitet hatte, aber ich wollte nicht einfach aufhören. Beide Planer haben ihre vor- und nachteile. Wie sehen bei dir die speicherformate aus? Vielleicht können wir die verträglich machen, wenn es kein zu großer umstand ist.
    Groß- und kleinschreibung sind optional.

  8. #28
    Nach einigen Monaten habe ich die Formatierung im ersten Post gefixt, durch den Umzug in das neue Forum sah das nicht mehr so dolle aus.

    Es mag zwar lange seit dem letzten Update gewesen sein, aber es gab zwischenzeitlich einige Bugfixes und die nächste version wird intern einiges ändern, ein effizienteres Speicherformat nutzen (konvertierungen werden automatisch erfolgen) und schneller laden.

    Des weiteren hab ich aus keinem besonderen Grund eine Seite für die Berechnung von Trefferchancen erstellt. Man gibt die Verfehlchancen der Waffe und des Zielschiffes an oder wählt aus einer Liste aus und die Trefferchance (Prozentsatz der Schüsse welche treffen) wird angezeigt.
    Schauts euch hier an: http://planner.comuf.com/hitchance.htm

  9. #29
    Quote Originally Posted by _Zap_ View Post
    Des weiteren hab ich aus keinem besonderen Grund eine Seite für die Berechnung von Trefferchancen erstellt. Man gibt die Verfehlchancen der Waffe und des Zielschiffes an oder wählt aus einer Liste aus und die Trefferchance (Prozentsatz der Schüsse welche treffen) wird angezeigt.
    Schauts euch hier an: http://planner.comuf.com/hitchance.htm
    Super. Ich habs mal im Wiki-Artikel zum KS verlinkt. Ich denke, du hast nichts dagegen.

    Es wäre vielleicht nicht unsinnvoll, wenn man das irgendwie irgendwo im Spiel zumindest verlinkt. (Datenbank? Community? Hilfe?)

    Grüße.
    Last edited by Dashki; 27-03-2013 at 23:50.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  10. #30
    könntest du noch zusätzlich feld für deut und asti machen?

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