Vorwort
Als Jungsiedler begleitet einen die Föderation bei den ersten Schritten. Mit Level 2 gewähren sie einen Zugang zu den ersten einfachen Gebäude Plänen. Nach Erreichen des Level 7 sind die Kolonisten soweit um Orbitale Werftpläne zu verstehen, auch übergibt die Föderation den Jungen Kolonisten die ersten Schiffspläne.
Nach Erreichen von Level 8 kann man in Forschungszentrum weiterführende Planetare Gebäude und Terraformingmethoden studieren und diese nach Abschluss des Studiums auch nutzen (Wir gehen hier bewusst davon aus das diese Entwicklungen von der Föderation stammen da es Entwicklungen sind die bei allen gleich ist), auch bekommt man mit der Zeit das Verständnis über den Bau und Betrieb von Hochwertigeren / Weiterentwickelten Schiffen. Dies Wird in der Regel mit dem verstehen der Großkampfschiffen abgerundet.


Nun zur Eigentlichen Idee:
Nach verstehen der NX-Kausalität überquert man sozusagen die Letzte Barriere. Hier möchten wir ansetzen:
Zitat aus der Beschreibung „Immer wenn Wissenschaftler von Prototyp sprechen, wissen sie ziemlich genau dass nicht alles so funktioniert wie es soll. Tatsächlich haben aber auch Wissenschaftler manches mal Glück und erschaffen dabei etwas bahnbrechendes“
Jeder der schon mal einen Prototypen bauen wollte oder Tat wird wissen das er zwar mit Rückschlägen rechnen muss, aber auch wenn sein Prototyp was taugt ihn nicht nur einmal bauen will. Somit wird jeder aufschreiben wie er was mit einander Verbunden hat, in Fachkreisen als Konstruktionsplan bezeichnet. Hier möchten wir Ansätzen und sagen wenn der Prototyp den man gebaut hat einem gefällt sollte man den Konstruktionsplan behalten können.

1 . Jeder Spieler bekommt mit jedem Kolonielimit einen Bauplanspeicher, somit kann man bis zu 12 Baupläne behalten. Dies wird unserer Meinung dann realisiert in dem man nach Fertigstellung des Schiffes der NX Werft sagt: Konstruktion von Schiff NCC Dokumentieren. Dies Kostet dann für die Dokumentation Isochips (gleiches Verhältnis wie beim Bau) auf denen der Bauplan gespeichert wird, dafür wird entsprechendes Modell Spielergebunden, aber kann mit gleicher Konfiguration ständig gebaut werden.

2 . Aus der Realität ableitend, kommen wir gleich zum 2ten Ansatzpunkt dieser Idee, Ältere Spieler die bereits die ein oder andere WA mitgemacht haben oder durch Events an Spezielle Schiffe bekamen scheuen sich häufig ihre Lieblinge Einzusetzen. Ein begrenztes nachbaurecht ist
Realitätsfremd, daher schlagen wir hiermit auch gleich vor, man kann die Schiffe in der Protowerft ebenso Analysieren, jedoch mit 3fachen Iso-Kosten und die begrenzung auf ein Exiistierendes Exemplar jedes Typ´s. Wir merken an der Stelle gleich an das Schiffe die Stehtig für Credits erworben werden können oder vom Talax sind auszuklammern sind außer sie wurden wärend der WA versteigert.
Ins Datenblatt aller Schiffe bräuchte man nur 2 neue Kenzeichnungen einbinden. 1te Bauplan erforschbar (Ja oder Nein) und Spielergebunder Schiffstyp.




Pro:



Seltene Schiffe werden eingesetzt
Es entsteht eine Vielzahl an Varianten die einen Angreifer und/oder Verteidiger das Leben erschweren, da eine Statische win win Kampfberechnung nicht mehr möglich ist
Es entsteht Spezialisierung der Spieler, die dem RPG in vieler Hinsicht zugutekommt
Spieler haben auch im fortgeschrittenen Spielverlauf anreizte aktiv zu bleiben und ihre Charaktere weiterzuentwickeln
Der Einsatz der Protowerft wird gefördert
Der Material fluss wird positiv beeinflusst
NPC- SIederler Schiffe werden mehr in Kampfhandlungen verwickelt.



Kontra:


?


Diese Idee Wurde In Wochenlanger Arbeit Ausgearbeitet von DE-25961 (Zackdorn) & DE-52959 (Guardian Zerberus)