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Thread: IGM von Proximo

  1. #1

    IGM von Proximo

    Wenn ich die IGM von Proximo richtig verstanden hab, welche er heute Nacht an alle kämpfenden Allianzen auf S1 verschickt hat, ging es nicht nur um Friedensverhandlungen sondern auch um sofortigen Waffenstillstand (wegen" diversen Serverproblemen bei euren Kampfhandlungen" ).
    Oder gehen Kampfhandlungen vor und während ausgerufenen Friedensverhandlungen immer weiter??

  2. #2

    Re: IGM von Proximo

    Du solltest hier auch der Allgemeinheit erstmal erklären um welchen Kontext es geht.

    Um es mal zusammen zufassen. Gestern ging eine Nachricht an kämpfende Allianzen (Entrox & Fela-Nur (warum fehlt hier die Shangrila?!)), in der die Parteien aufgefordert wurden unverüglich Kampfhandlungen zu beenden und einen Frieden auszuhandeln. Dies wird darin begründet, dass die Kampfhandlungen bereits über einen langen Zeitraum (mehrere Monate) gehen und weder die Parteien im Willen scheinen das zu beenden, noch die NPCs dort eingreifen um die Situation zu klären. Desweiteren wird angedeutet, dass es mehrfach zu Serverproblemen gekommen ist während Kampfhandlungen und dass administrative Positionen keine Lust haben mehrere Stunden Kampfhandlungen zu analysieren, weil Partei X der anderen Partei Y mal wieder vorwürft, dass geskriptet wird. (da ja 5 Angriffe in 30 Sekunden soo unwahrscheinlich sind).


    Gerade auf S1 ist absolut nichts los und ich selber freue mich eigentlich über etwas Aktion.... Anscheinend ist das aber garnicht gewünscht....


    Jetzt für mich persönlich die Frage, warum werden die Serverprobleme nicht behoben, bzw. um welche handelt es sich. Wenn ich bei solchen Aktionen dabei war kam es nur zu massiven Lags (anderes war für mich nicht direkt erkennbar).

    Früher hatten "wir" auch Stützpunkte nahe der Entrox und sind regelmäßig dort hingeflogen, da hat keiner sich beschwert, warum jetzt? Ist für mich ehrlich nicht nachvollziehbar und als Spieler in dem Maße nicht haltbar.

    Ich fordere hierbei mal als Spieler einer solchen Partei bitte um Transparenz seitens der Spielleitung wie es zu der Entscheidung kommt, einen "Friedensvertrag" aufzuzwingen?


    MfG Koch...

  3. #3

    Re: IGM von Proximo

    Da hier die NPC thematisiert wurden, genauso wie in der IGM, sinngemäß das, was ich auch Proxi persönlich schrieb:

    Die NPC haben nicht die Aufgabe, diese Sache zu regulieren. Das Problem ist 100% hausgemacht und eine Siedlerangelegenheit. Dazu kommt, dass da mit Sicherheit nicht wenig Geld im Spiel sein könnte. Selbst eine (gewaltsame) Lösung durch die NPC bringt nichts, wenn es nicht bauliche Änderungen aller!! Blasen auf S1 gibt. Der Konsens darüber scheint auf S1 derzeit nicht zu bestehen.

    Ich sehe nicht ein, hier in die Bresche zu springen und den Schwarzen Peter auf die NPC schieben zu lassen, da die meisten in den Logs nur "NPC" sehen. Bei der letzten Aktion (Räumung Eingang auf Befehl Arakis) hat das das Ende für den NPC und fast das Ende aller NPC bedeutet. Eine einseitige Einmischung auf Forderung von Seite A wird Seite B nicht akzeptieren.

    Reißt euch als S1 zusammen, findet eine Lösung zusammen und die NPC können unterstützend eingreifen. Im Moment erstickt ihr den Server. Solltet ihr alle einen Konsens finden können wir auch über bauliche Änderungen in Bezug auf die NPC Gebiete sprechen, bzw. setze ich mich ein, dass diese zeitnah umgesetzt werden.

    Über die angebliche Cheatnutzung will ich mal garnicht anfangen, die Verdächtigungen gibt es schon lange, sind aber leider immer im Sande verlaufen OHNE die Leute endgültig zu entlasten.
    NPC - Überwacher von STNE

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  4. #4

    Re: IGM von Proximo

    Hallo zusammen,

    in diesem IGM steht nichts von einer sofortigen Einstellung der Kämpfen, sondern nur einer Besprechung am Samstag den 29.09.2012 um 19:00. Hier werden alle Seiten angehört und versucht eine Lösung zu finden.

    MFG Proximo

  5. #5

    Re: IGM von Proximo

    Also los Jungs, basht Euch gegenseitig nochmal richtig. Es könnte er letzter Kampf sein

  6. #6

    Re: IGM von Proximo

    Basht euch so stark, dass die Unterredung vllt. garnicht mehr notwendig ist.
    NPC - Überwacher von STNE

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  7. #7

    Re: IGM von Proximo

    Quote Originally Posted by HerrKoch
    Du solltest hier auch der Allgemeinheit erstmal erklären um welchen Kontext es geht.

    Um es mal zusammen zufassen. Gestern ging eine Nachricht an kämpfende Allianzen (Entrox & Fela-Nur (warum fehlt hier die Shangrila?!)), in der die Parteien aufgefordert wurden unverüglich Kampfhandlungen zu beenden und einen Frieden auszuhandeln. Dies wird darin begründet, dass die Kampfhandlungen bereits über einen langen Zeitraum (mehrere Monate) gehen und weder die Parteien im Willen scheinen das zu beenden, noch die NPCs dort eingreifen um die Situation zu klären. Desweiteren wird angedeutet, dass es mehrfach zu Serverproblemen gekommen ist während Kampfhandlungen und dass administrative Positionen keine Lust haben mehrere Stunden Kampfhandlungen zu analysieren, weil Partei X der anderen Partei Y mal wieder vorwürft, dass geskriptet wird. (da ja 5 Angriffe in 30 Sekunden soo unwahrscheinlich sind).


    Gerade auf S1 ist absolut nichts los und ich selber freue mich eigentlich über etwas Aktion.... Anscheinend ist das aber garnicht gewünscht....


    Jetzt für mich persönlich die Frage, warum werden die Serverprobleme nicht behoben, bzw. um welche handelt es sich. Wenn ich bei solchen Aktionen dabei war kam es nur zu massiven Lags (anderes war für mich nicht direkt erkennbar).

    Früher hatten "wir" auch Stützpunkte nahe der Entrox und sind regelmäßig dort hingeflogen, da hat keiner sich beschwert, warum jetzt? Ist für mich ehrlich nicht nachvollziehbar und als Spieler in dem Maße nicht haltbar.

    Ich fordere hierbei mal als Spieler einer solchen Partei bitte um Transparenz seitens der Spielleitung wie es zu der Entscheidung kommt, einen "Friedensvertrag" aufzuzwingen?


    MfG Koch...
    Man sollte auch andere beteiligte Allianzen nicht vergessen, allerdings konzentriert sich das gesamte inzwischen wohl doch auf Fela/Entrox
    Ansonsten "Daumen Hoch" für diesen Post.

  8. #8

    Re: IGM von Proximo

    Ich seh das Prob nicht bei den Spielern sondern an der Blasenbildung durch NPC Gebiete. Script-cheating? Frueher ist man ja nichtmal auf die Idee gekommen so ein Bloedsinn zu machen. Man sollte einfach scripten im Kampf vebieten.- Kann man doch irgeendwie sicher sperren mit "IF ship fires THEN script off";;;wat weiss ich
    Nehmt euch mal nen Vorbild an der Boerse, die die Computer auf 30 sec runterschrauben will, damit die PCs net in milisekunden handeln...

  9. #9

    Re: IGM von Proximo

    Nun ja das Thema Blasen durch NPC Gebiete wurde ja schon angesprochen nur liegt es derzeit an den Spielern ob dieses Problem behoben wird.

  10. #10

    Re: IGM von Proximo

    Quote Originally Posted by Y-lon
    Kann man doch irgeendwie sicher sperren mit "IF ship fires THEN script off";;;wat weiss ich
    Es geht hierbei nicht um Skripte aus STNE. Es geht eher um lustige andere Funktionen. Mit STNE-Skripten kannst du keine Angriffe tätigen, somit in dem Fall total nutzlos.

    Lustigere Funktionen sind hier eher so Plugins und selbst geschriebene Programme die am Browser ansetzen.
    Du kannst dir zB so etwas wie ein Formularausfüller-Addon laden, dass alle Checkboxen aktiviert und schon kannst du ohne aufwand mehrere hundert Items auf einmal beamen, wo du als normaler Mensch erstmal eine halbe Stunde klicken würdest.

    Selbige Späße kann man mit der Angriffs-Planen-ansicht machen. Einfache Logik für eine Phaserflotte. Sperrtechnisch sieht es da seitens STNE eher komplizierter aus, da diese Sachen auf Clientseite laufen. Zusätzlich gibt es dann natürlich so lustige Funktionen wie das "Automatische Nachladen" von Opera. Das setzt du auf 5 Sekunden + Formularausfüller und du hast in maximal 6 Sekunden nach Einflug bereits zurück geschossen.

    Wenn jetzt >500 Schiffe im Sektor stehen lädt die Seite des Angreifers aber auch gerne mal >10 Sekunden. Wenn du großes Pech hast wird beim Einflug das Flagschiff getötet (wenn du Angriff Planen nicht bereits vorher in einem Tab geöffnet hast (und via Sonde vorgeladen) musst du dann 2x die Schiffsliste laden). Problematik ist dann einfach, dass auf Grund von Serverlag du deine Schiffe schon verloren hast bevor die Seite überhaupt bei dir fertig geladen hat...

    Das ist mit "Skript"-problem gemeint. Obes letztlich komplexere Automatisierungsskripte sind oder nur solche Auswahlhilfen (die bei jedem Browser als Plugin zu finden sind) sei mal offen im Raum, denn um das Szenario zu produzieren muss ich keine komplexe "Cheat-Skripte" bauen, da reicht auch etwas Menschenverstand und viel langeweile (um Stunden vorm PC zu sitzen und zu warten).


    Danke Heimdall für eine solche Nachricht, du sprichst mir da sehr aus der Seele, das ist eine Spielerangelegenheit und hat mit NPCs nichts zu tun, weigstens du enttäuschst mich bei sowas nie.

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