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Thread: Handelsroutenring

  1. #1
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    Handelsroutenring

    Gedanke

    STNE bietet mit seiner großen Stellarkartographie viel Platz zum Manövrieren. Das heißt, es entstehen wenige Ballungsräume, abgesehen von Kolonien und den Raumstationen der NPCs. Es mag vielleicht nur wenigen so gehen, aber der Raumfahrt mit einem Frachter von A nach B könnte man ein wenig mehr Pfiff verpassen. Dazu möchte ich einen Vorschlag vortragen.

    Handelsrouten - jeder, der einmal Freelancer gespielt hat, kennt ihre Funktionen. Den Wirtschaftsfreunden bieten sie einen schnellen Transit von A nach B, und den bösen Freunden von Wirtschaftsfreunden bieten sie eine ideale Gelegenheit, Transporter abzufangen. Selbstverständlich müssen diese Handelsrouten aufgebaut werden - dazu bedient man sich in diesem Szenario eines Handelsroutenrings.

    - Das Bild stammt übrigens aus dem alten unfertigen Grafikpack von Fiddel auf S3.

    Bau

    Handelsroutenringe sind unbeweglich und sehr massereich - man kann sie nicht per Traktorstrahl schleppen, weshalb sie im jeweiligen Sektor per Tug erbaut werden müssen. Sie verhalten sich dabei so passiv wie eine Legastenische Boje. Die Baukosten sind nicht unbedingt erheblich, da es sonst unattraktiv wäre, eine Strecke von Handelsroutenringen zu bauen, wenn man doch auch direkt ein Portal bauen kann. Handelsroutenringe sind leicht zu zerstören und haben auch nur geringe Slotkosten. Wurde in einem normalen Weltraumfeld ein Handelsroutenring erbaut, so bekommt das Feld das oben zu sehende Bildchen. Auf anderen Feldern ist es relativ unwichtig, die Ringe per LRS zu sehen, da die kleinen Ringe in Nebeln verdeckt und auch in Asteroidengürteln schwer zu sehen sind. Wer es realistisch haben möchte, kann sich für diese Ringe einen 1x1 Phaser oder einen schwachen Schildgenerator für die Platzierung im Asteroidenfeld wünschen, aber ich finde das nicht wichtig.

    Funktion

    Handelsroutenringe sind für den erleichterten Verkehr für kleine Raumschiffe gedacht. Sie senken die Flugkosten eines Sektors um vielleicht 0,5 oder 1 E - bei längeren Strecken ist das nützlich, vorallem wenn die Route oft angeflogen wird.
    Größere Umwege wären dann nur noch bei Hindernissen wie Ceruleanischen und Radioaktiven Nebeln pflichtig, Asteroidenfelder, Deuteriumschwaden und Metriongasnebel würden begrenzt ein geringeres Übel darstellen. In einem Allianzgebiet wäre eine solche Straße für die jeweilige Fraktion ein recht großer Vorteil.

    Natürlich werden sich zahlreiche Spieler finden, die ihre glorreiche Macht unter Beweis stellen werden und die Handelsroutenringe zerstören werden, oder aber eine Route mit einer Flotte blockieren (beispielsweise wenn eine Handelsroute nur alle zwei Sektoren einen Ring enthält - eventuell rechnet man nicht mit einem Hindernis diese Art oder man ist einer der trotteligen Spieler, die gerne mit kleinen Schiffen in große Signaturen hineinfliegen und dann den Chat zerflamen). Ein angenehmer Nebeneffekt wäre, dass sich weniger Schiffe in den abgelenen Ecken einer Passage herumtreiben, wo sich auch die eine oder andere Sonde versteckt. In diesen Ecken hätten die Piraten unter uns eher das Sagen.

    Pro

    + Neue Ballungsräume
    + Alternative zu Portalen (die gerade an Effizienz verloren haben)
    + Auch für die neue GUI ein nettes Feature
    + Schneller von einem Punkt zum anderen
    + Straßenbildung
    + Ein neues tolles strategisches Element (so eine Straße wäre ja mal was in der Fela)

    Contra

    - leicht zerstörbar (hohe Frustration unter den Spielern, die STNE spielen und den Verlust kleiner SimCity-Dinger nicht ertragen können)
    - taktisch aufwändiges Aufbauen einer Straße (für faule Spieler oder solche, die mehrere Server farm... bespielen und plötzlich keine Zeit für eigentliche Handlungen ingame haben, ein Manko)
    - für große Schiffe nur geringfügig von Vorteil


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  2. #2

    Re: Handelsroutenring

    Sollen nicht Portale gegen Wurmlöcher oder so ersetzt werden?

    zum idee.
    Muss man trotzdem von einem Punkt zum anderen fliegen oder springt man hin?(wäre sonst das selbe wie portal)
    Wenn ich das baue, kann ich den anderen ende ca 300 felder weiter bauen?
    Sowas wäre auch eigentlich nur ne grade Line.

    Dann die Flugkosten senken...Ne Dari hat 0,6 Flugkosten.
    Dann hätte die nur noch 0,1 bis 0 Flugkosten.

    Bei Freelancer konnte das jeder nutzen. Das heißt wenn jemand das baut kann er nicht entscheiden wer das nutzt.

    Bin mir garnicht mal sicher ob das realisierbar ist.
    Selbst ein Feld Ummappen kostet ne menge Zeit und kann Fehler verursachen.(Oder das war nur ne ausrede :>)

  3. #3

    Re: Handelsroutenring

    Nö kann auch Fehler verursachen, alles schon passiert.
    NPC - Überwacher von STNE

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  4. #4
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    Re: Handelsroutenring

    Nein, du baust in einem Sektor einen Handelsroutenring und senkst damit allgemein die Einflugskosten in diesen Sektor - und natürlich sollte das auch gedeckelt werden, beispielsweise als absolutes Minimun die Hälfte der normalen Flugkosten - eine Darinaya hätte dann nur 0,3, was bei dem Aufwand zum Bau der Route doch recht vertretbar wäre.

    Was das Ummappen angeht, das muss nicht sein - man sieht ja eigentlich auch auf dem LRS, wo sich die nächste Signatur befindet, die ein Handelsroutenring sein könnte.

  5. #5

    Re: Handelsroutenring

    Ich finde die Idee gut, den mit der einführung der erhöhren flugkosten in nebeln komm ich ja jetzt nicht mehr sehr weit, (bei mir ist alles gefüllt mit nebel)

    cool wär aber noch das man das wie als portal strecke brauchen könnte, also von einem ende der strasse zum anderen fliegen und das nur mit einem klick.

    man könnte solche schiffe aber dann auch gut abfangen in dem man einfach einen der ringe zerstört und dann alle schiffe da ankommen.

    die ringe sollten auch keine logs produzieren und keine waffen haben (da waffen logs machen würden), ansonsten ist es schwierig solche zu überfallen.

  6. #6
    Thema für die Bewertung geschlossen.

    MfG
    One of Twelve

    -closed-
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
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    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  7. #7
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    Die Grundlegende Idee ist gut, jedoch geht sie leider am STNE System vorbei.
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

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