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Thread: Feature-Pack

  1. #21

    Re: Feature-Pack

    Quote Originally Posted by Cider
    -das muss ja was ganz besonderes sein, da muss ich mitmachen.
    oder
    -schnell weg von hier.
    Vielleicht soll ja genau das damit bezweckt werden. STNE nutzt eine Nische bei den Browserspielen. Ich kenne eigentlich kein vergleichbares. Es legt auch jeder einen Haufen Kohle für ein iPhone hin... obwohl die technologisch nichts taugen. Geschicktes Marketing eben. Massenspiele können tiefere Preise anbieten, weil die auch 20x mehr aktive Spieler oder eben eine andere Zielgruppe haben. Durch die 5 Ticks und die Tickzeiten ist STNE nicht unbedingt für Ogamer ausgelegt
    trust me Ciderchen, auch ein Arakis will gerne 20x mehr Spieler haben. Das Ding bei na Preisänderung in stne wäre das gemaule alter Spieler, und der Verlust von Einnahmen und das Risiko doch nicht so viele neue zahlende Spieler zu bekommen.
    Namen wie bigpoint können sich sowas leisten weil sie mehrere Spiele haben, siehe "(risiko)-Diversivikation", bei apple ist es sowieso eher schon Religion- find ich eigentlich einen schlechtenvergleich mit stne . Arakis hingegen hat nur einen Gaul auf den er setzen kann.

    Zum Thema ingamne credits: Die Warenkurse sind total im Arsch. Wo du früher für die Limits 1 jahr brauchstest ist das heute mindestens doppelt so lang. Und vads heutzutage..is wie nen 6-er im Lotto.
    Das soll deine Meinung nicht verneinen, da früher war das echt so wie du das schreibst.- Nur, heute ist es anders.

  2. #22

    Re: Feature-Pack

    Also hast du ein Problem damit, dass man sich bei STNE, vorallem ohne FP, anstrengen muss um etwas zu erreichen, verstehe ich das richtig?

    Fals ja, dann hast du vollkommen recht - aber es ist so gewollt! STNE soll kein 0815-Spiel sein welches du in einem Monat durchgespielt hast und du dich auf eine neue Welt freuen kannst. Bei STNE geht es um andere Dinge als Geschwindigkeit (die Preise für Planeten usw. sind so hoch damit ein Neuling lernt mit der langsamen Geschwindigkeit zurecht zu kommen).
    FP ist und bleibt eine Einnahmequelle für STNE. Bietet die Premiumfunktion keinen besonderen Vorteil, so wird es keiner kaufen bzw. Geld dafür ausgeben.


    Oder stört dich der harte Übergang in das "reale Leben" von STNE nach dem Noobschutz (Lvl 1-7)?

    Ja, das ist ein bekanntes Problem und es gibt auch schon einige Ansätze was man da am sinnvollsten ändert aber zur Zeit befindet sich der Chef bei der Erstellung eines neuen Designs und die meisten Admins beseitigen Bugs oder experimentieren rum.

  3. #23
    Game Master
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    Re: Feature-Pack

    Quote Originally Posted by Y-lon
    Quote Originally Posted by Cider
    -das muss ja was ganz besonderes sein, da muss ich mitmachen.
    oder
    -schnell weg von hier.
    Vielleicht soll ja genau das damit bezweckt werden. STNE nutzt eine Nische bei den Browserspielen. Ich kenne eigentlich kein vergleichbares. Es legt auch jeder einen Haufen Kohle für ein iPhone hin... obwohl die technologisch nichts taugen. Geschicktes Marketing eben. Massenspiele können tiefere Preise anbieten, weil die auch 20x mehr aktive Spieler oder eben eine andere Zielgruppe haben. Durch die 5 Ticks und die Tickzeiten ist STNE nicht unbedingt für Ogamer ausgelegt
    trust me Ciderchen, auch ein Arakis will gerne 20x mehr Spieler haben. Das Ding bei na Preisänderung in stne wäre das gemaule alter Spieler, und der Verlust von Einnahmen und das Risiko doch nicht so viele neue zahlende Spieler zu bekommen.
    Namen wie bigpoint können sich sowas leisten weil sie mehrere Spiele haben, siehe "(risiko)-Diversivikation", bei apple ist es sowieso eher schon Religion- find ich eigentlich einen schlechtenvergleich mit stne . Arakis hingegen hat nur einen Gaul auf den er setzen kann.

    Zum Thema ingamne credits: Die Warenkurse sind total im Arsch. Wo du früher für die Limits 1 jahr brauchstest ist das heute mindestens doppelt so lang. Und vads heutzutage..is wie nen 6-er im Lotto.
    Das soll deine Meinung nicht verneinen, da früher war das echt so wie du das schreibst.- Nur, heute ist es anders.

    Da muss ich doch glatt auch mal etwas zu sagen...

    Zunächst ist der Vergleich Bigpoint-Spiele > STNE wie Äpfel mit nem Auto zu Vergleichen. Bigpointspiele sind zumeist kurzlebig und nach kurzer Zeit ist die Luft raus, weil du im Endeffekt immer wieder das selbe tust. Einloggen > Kühe Füttern > Ausloggen (Mal als einfacher Vergleich jetzt). Die Spiele die dort produziert werden, sind vorrangig auf schnelles Geld ausgelegt. Verlieren die Spieler das Interesse, kommt ein neues Spiel mit ähnlichem Konzept... und so weiter. Eine einfache Strategie die heutzutage wunderbar funktioniert.

    Herr der Ringe Online als Vergleich hinkt hier im übrigen auch. Hast du deinen Charakter auf das maximale Level gespielt, dir deine Häusle gekauft und eingerichtet, ist auch Schicht im Schacht.

    STNE hat nun mittlerweile einiges an Jahren auf dem Buckel und wird noch immer weiter entwickelt. Es gibt sehr wenige Spiele, die da wirklich mithalten können. Vads jagen ist keineswegs wie ein 6er im Lotto. Wenn ich das hier richtig sehe gibt es Spieler, die täglich mehrere Vads schießen. Ohne Probleme und das fortlaufend... wer als erstes kommt und so, ne? Gibt hier Spieler, die haben sich ihr Lifetime mit ingame erhandeltem Zeug gekauft und nicht einen Cent dafür bezahlt. UND es sind Spieler dabei, die nicht erst 5-6 Jahre dafür gespielt haben. Es sind Leute, die sich mit dem Handelssystem und den Gegebenheiten auseinandergesetzt haben und wissen, wie man zu Credits kommt. Als ich damals noch Spieler war, habe ich mir den Großteil meiner Limits erhandelt und das hat nicht mal lang gedauert. Man muss einfach wissen, wie man es am besten anstellt. Die Credits fliegen hier einem nicht einfach so zu... man muss natürlich auch etwas dafür tun.

    Gutes Beispiel übrigens... in Herr der Ringe Online kann man sich jeden ingame Inhalt auch erspielen. Es dauert lange, aber es ist definitv machbar.

    Dein Kino-Vergleich ist im Übrigen auch für die Tonne, Y-lon... und es hat ganz sicherlich nichts mit:

    "Als Beispiel nehm ich mal einfach dass man sicht mit dem Kino-Preis beschäftigt um abzulenken, aka diesen Forumseintrag zu verunstalten. "

    zu tun. Ein Monat STNE ist billiger wie ein Kinobesuch, das ist es was man dir damit klar machen wollte. Außerdem solltest du nicht versuchen, hier jedem deine Meinung aufzudrücken, was sehr oft danach aussieht. Nur weil du wegen irgendetwas angefressen bist, musst du nicht versuchen 20 andere Leute mit runter zu ziehen. Deine Meinung ist ja in Ordnung, aber du solltest vielleicht auch darauf achten, wie du diese rüber bringst. Das ist nicht immer optimal, was du da machst.


    @Giro Lamo
    Zugegeben, die Login-Zeitüberschreitung, Login merken und Doppelklickschutz sind keine Features die heutzutage noch in ein Featurepack gehören, sondern frei verfügbar sein müssten.

    Ein Vergleich mit HdRO ist, wie gesagt, eher schlecht. Hinter diesem Produkt stehen:

    - Mehr Mitarbeiter
    - Eine deutlich größere Firma
    - Mehr Projekte (= größeres Kapital = größere Rücklagen bei Fehlschlägen)


    Zum Thema Lifetime:
    Es gibt schon einige Spieler, die sich das Paket geholt haben. Nicht nur für Bares, wie ich oben schon erwähnte. Das ist jedem selbst überlassen ob er es nun kauft oder nicht. Dich zwingt doch niemand dazu, oder? Es ist so, wie ich schon erwähnte... man kann sich ingame alles erspielen, wenn man denn tatsächlich richtig spielt und das nicht nur 5 Minuten am Tag. Die einen brauchen länger, die anderen eben weniger länger. Ich kann das Geweine teilweise wirklich nicht nachvollziehen. Bei anderen Spielen bekommst du gar nichts zusätzlich, wenn du dich ingame anstrengst... da MUSST du Geld investieren damit du Item XY oder Schiff YZ bekommst. Da hast du keine andere Wahl, wenn du an den zusätzlichen Contend dran kommen willst.

    Dass die Tooltipps der Gebäude ohne Bezahlung auch abgeschalten sind (gerade bemerkt) finde ich eine Unverschämtheit. Demnächst ist die Schrift noch schwarz auf schwarz um einen weiteren Punkt in der Liste zu haben warum man bezahlen soll.
    Ist Blödsinn... wenn, dann ist dies ein eventueller Bug. Kann unter anderem auch am Browser liegen.

  4. #24

    Re: Feature-Pack

    Wenn du, Reed, sagst, dass man sich die "Vergünstigungen" alle leicht selber erhandeln kann, machst du es dir hier ein bisschen zu leicht.

    Ich kenne diverse Spieler, die das auf diese Weise tun, teilweise auch mit Erfolg. Ich selbst kaufe mir mein FP auch immer für Waren und gebe da keinen Cent für aus.

    Das Problem ist hierbei allerdings, dass sich das nicht jeder erlauben kann. Sicher, ich kann 20 LRS-Bojen aufstellen, und nen paar Schiffe zum Vads jagen daneben. Da erwische ich jeden Tag sicherlich 5-10 Vads. Ich kann mir gleichzeitig 50 Slots Versorgung bauen, und alle meine Planeten auf Maximalproduktion stellen.

    Aber meinst du wirklich, dass es Spaß macht, Tag ein Tag aus immernur zu versorgen und Vads zu jagen? Nein, die meisten Spieler suchen größere Herausforderungen. Die bestehen darin, Politik zu machen, Krieg zu führen, Weihnachtsschiffe zu ersteigern, generell mit anderen Spielern zu interagieren. Hierfür muss man Waren und Slots investieren, die dann nichtmehr zu Credits umgewandelt werden können, und in die Limits fließen.

    Die Spielleitung betont einerseits, dass doch jeder jedes Feature nutzen kann (v.a. Weihnachtsauktion, Interaktion mit NPC, etc.), andererseits aber sich seine Limiterhöhungen doch total einfach selber erwirtschaften kann. Und hier liegt der Knackpunkt: Beides geht nicht. Ergo gibt es zwei Möglichkeiten: Der Spieler konzentriert sich auf eine Sache, oder, er investiert Geld. Ja, früher ging es vielleicht. Früher haben alle Limiterhöhungen zusammen ja auch nur 12.000 Credis gekostet.

    Meiner Meinung nach ist das auch mit ein Grund, warum neue Spieler häufig ihr Interesse daran verlieren, weiterzuspielen: Sie wollen Spaß haben. Und das nicht in zwei Jahren, sondern möglichst jetzt gleich. Das ist auch ein Problem, was wir auf s1 in der EXA haben: Die Spieler wollen was abballern, rumfliegen und haben wenig Lust, zwei Jahre lang rumzuvegetieren, bis sie das endlich tun können. Sie verlieren das Interesse an diesem durchaus vielversprechenden Spiel, weil sie keine Lust haben, sich A durch einen Berg von unvollständigem Infomaterial zu arbeiten und B keine Lust haben, wie schon gesagt, zwei Jahre lang daraufhin zu spielen, etwas zu kaufen, um danach dann vollkommen anders zu spielen.

    Die einzige praktikable Lösung ist, etwa beides zu machen, so wie u.A. ich. Aber dann dauert das mit den Limits natürlich etwas länger.

    Grüße.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  5. #25
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    Re: Feature-Pack

    Also ehrlich Dashki, dein Beispiel war jetzt wirklich schlecht...

    Die EXA bzw. Entrox her zu nehmen, ist kein Vergleich. Bei einer Allianz dieser Größe sollte es ein Kinderspiel sein, beides zu tun. Man muss sich nur gegenseitig unterstützen. Selbst in einer Allianz mit ~10 Leuten ist das machbar. In der WdS, RS etc. war das kein Problem. Man hat sich abgesprochen wer was produziert, wer was an Schiffen stellt etc. und es lief mit den Limits und WA Schiffen. Es hat im Grunde genommen auch nichts mit der Größe der Allianz zu tun... auch 5 Spieler können erfolgreicher sein wie 40, wenn sie denn anständig zusammen arbeiten und alles koordinieren. Bei STNE muss man auch mal Initiative ergreifen und darf nicht erwarten, dass auf dem hintern zu Sitzen den vollen Erfolg bringt.

    STNE ist ein Multiplayergame, da kannst du als Singleplayer nicht alles auf einmal machen und und erwarten, dass dir alles in den Schoss fällt. Als Einzelspieler wird man es immer schwer haben, wenn man alles produzieren möchte, oder viel erreichen will. Ich sehe auch heute noch gute Beispiele dafür, wie ein zusammenspiel wunderbar funktionieren kann. In anderen Spielen musst dir auch alles hart erarbeiten und bekommst nicht innerhalb von 2 Wochen alles in den Hintern gesteckt, ohne auch nur einen Finger krumm zu machen.

    STNE hat noch nie die breite Masse von Spielern angesprochen, was das Gameplay betrifft. Man muss hier schon etwas tun, wenn man erfolgreich sein will.

    Mit der neuen GUI wird sich eh einiges ändern... wie zum Beispiel das jagen von Vads, was einfacher sein wird.

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