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Thread: Kleine Zusatzinfo beim "Angriff planen"

  1. #11
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    darkside hat es auf den Punkt gebracht, findet andere gründe

    ich las es aber erstmal noch offen

  2. #12
    Ich selbst verwende so ein script nicht mehr - wozu auch? - bin also hier nicht definitiv sicher, aber das wechseln zwischen script und angriff planen ist für geschätzte 99,9% der Spieler, für die das relevant wäre, zu umständlich. Daher sollte es durchaus auch in das im Spiel enthaltene Angriff planen integriert werden.

    Die Aussage "das gibt es als "externes" Script, wozu also fix integrieren" ist genauso sinnvoll, wie wenn man z.B. sämtliche Handys ohne Software ausliefern würde. "Die Hardware funktioniert, wieso sollten wir uns die Arbeit machen, die Software draufzuspielen, wenn Sie die auch runterladen und selbst installieren können?" Das ist das gleiche Prinzip...

    Bitte verliert euch jetzt nicht in Diskussionen über das Beispiel, bleiben wir bitte beim Thema.

  3. #13
    du hast das, was wir geschrieben haben nicht verstanden oder verstehen wollen.

  4. #14
    Thema für die Bewertung geschlossen.

    MfG
    One of Twelve

    -closed-
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  5. #15
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    Post

    Ich werfe diese Idee auch noch mal auf dem Markt,

    Den ich bin noch unschlüssig ob oder ob nicht.


    Folgende Problematik:

    Unter Angriff planen sehe ich den Alarmstatus der Schiffe,
    Wenn ich ein Schiff Scanne sehe ich sowohl Alarmstatus wie auch den Status der Waffen, soweit so gut...


    Wählt man alle Schiffe aus mit Kampfunfähig, kommt es vor dass man sich immer wundert warum einzelne Schiffe nicht beschossen werden obwohl sie auf Gelb/Rot stehen.

    Dies kann zu unschönen nachfragen führen. Daher halte ich es auf der einer Seite für sinnvoll diese Information da auch zu haben, aber auf der anderen Seite für zu einfach
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  6. #16
    Erstens, die Scripte sind ne Seuche, jeder, der da keine Erfahrung hat, bzw niemanden kennt, ist im Nachteil. Die öffentlichen Scripte müssen auch nach jeder Änderung angepasst werden und manchmal wartet man ewig. Jedoch werden eh schon zu viele Infos geboten. Der Angreifer soll ruhig mal Arbeit reinstecken. Wobei ich eher die Anzeige des Alarmstatus rausnehmen würde und zwar überall, dass man die sieht, konnte ich noch nie nachvollziehen und Waffenstatus, Schilde und HC anzeigen lassen. Das war wenigstens nach den ST Serien erfassbar. Aber an sich juckt es mich nicht, solange man per Tele mit nem Haufen Infos zugeschüttelt wird, sollte man nichts mit Logik begründen.

    Zu der KU Sache, wer KU ballert ohne sich sicher zu sein mit einem Fangschuss nachzulegen, ist selber schuld.

    Quote Originally Posted by zakdorn View Post

    Wählt man alle Schiffe aus mit Kampfunfähig, kommt es vor dass man sich immer wundert warum einzelne Schiffe nicht beschossen werden obwohl sie auf Gelb/Rot stehen.

    Dies kann zu unschönen nachfragen führen. Daher halte ich es auf der einer Seite für sinnvoll diese Information da auch zu haben, aber auf der anderen Seite für zu einfach
    Verstehe ich hierbei nicht, wo das Problem sein soll. Werden Schiffe nicht beschossen, wenn deren Waffen aus sind? Bei gelb-rot werden dann Waffenslots eben für Ziele verbraten, die direkt gegenfeuern und der Gegner verhaut seine Slots für die Kampfbereitschaft. In manchen Fällen macht es Sinn solche Schiffe anzugreifen, aber dann wählt man nicht alles angreifen, sondern ballert gerichtet auf einzelne oder wenige Einheiten. Außerdem sollte es sowas wie Unwägbarkeit der Schlacht geben. Diese ganzen Taschenrechnerkämpfer jammern doch eh bei jeder Abweichung.

  7. #17
    Ich fände bei der "Angriffs planen" funktion ja eher ein zurück zum Schiff oder zurück zur Flotte Button sinniger. Ist ja nervig das man jedesmal entweder auf die Schiffsliste wechseln muss und dort das Schiff neu auswählen muss. Oder direkt mindestens 2 Tabs offen haben muss.

  8. #18
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    Der Traid behandelte das selbe Thema
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  9. #19
    In der Zeile steht nun ob "Waffe aktiv" oder " Waffe aus" ist.
    Bei Hülle-Integrität steht in Klammern wie viel % Schilde noch hat bzw. ob es aus ist.
    Bei Planeten Gebäuden hab ich zusätzlich die Integrität hinzugefügt.

    "Ich fände bei der "Angriffs planen" funktion ja eher ein zurück zum Schiff oder zurück zur Flotte Button sinniger. Ist ja nervig das man jedesmal entweder auf die Schiffsliste wechseln muss und dort das Schiff neu auswählen muss. Oder direkt mindestens 2 Tabs offen haben muss."
    Da nicht gemerkt wird, von welchen Schiff man kommt ist es so nicht möglich. Dazu kann während des Kampf das Schiff zerstört werden oder das Schiff aus der Flotte genommen werden.
    Müsste man also jedesmal prüfen, ob die Anzeige wieder entfernt werden müsste. Sehe auch kein Problem das man einen zweiten Tab dafür aufmacht.

    Kommt dann zum nächsten Patch

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