Als Spieler der bereits eine mittlere vierstellige Summe in stne investiert hat möchte ich mich hier auch mal zu wort melden.
Fangen wir mal beim EPS system an:
Als ich bei STNE angefangen habe gegen Ende 2010 war es möglich jeden tick die kompletten Gondeln eines Schiffes z.b. 40 bei einer iowa problemlos auszufliegen, die "energie" dafür wurde direkt aus dem Warpkern abgezogen, das benachteiligt zwar weniger aktive (1-2 mal am tag reinschauen) spieler, aber es ermöglichte aktiven spielern ein dynamisches agieren ohne dann nach 3 ticks nahezu handlungsunfähig doof in der gegend rumzustehen. Sowas wie overdrive gab es damals nicht, könnte man auf dieses system allerdings ebenfalls anwenden ohne weitere anpassungen (wer jeden tick fliegt und im ersten tick den kompletten overdrive ausnutzt zahlt halt extrem hohe flugkosten).
Die bei Kolonien hatte das eps ebenfalls einen nutzen z.b. baukosten für schiffe/gebäude usw.. und man konnte energie schmerzfrei von einem schiff zum nächsten senden ohne sich dann mit einem leeren eps rumärgern zu müssen. Die gesammten energie/eps werte auf den schiffen waren natürlich niedriger aber am ende wesentlich brauchbarer als das jetzige system.
Fassen wir das mal subjektiv zusammen für richtig aktive spieler: Das system das ende 2010 vorhanden war, war das defintiv beste das ich bis jetzt in stne gesehen habe sowohl für Kolonien als auch für schiffe. Das jetzige system hat einen extrem hohen frustfaktor vielleicht sollte man sich hier nochmal gedanken machen von welcher art von spielern dieses game lebt... es sind definitiv nicht die die einmal am tag reinschauen ihre 6 kolonien versorgen und sich nicht am sonstigen geschehen auf dem server (chat, rpgs, kriege usw...) beteiligen...
Avatare:
Ja Avatare sind noch beta, allerdings ist es absolut inakzeptabel das diese in Ihren fähigkeiten immer weiter beschnitten werden. Als jemand der über 140k credits in avatare investiert hat kann ich guten gewissens sagen dass alle kampfavatare bald in keinerlei kosten nutzen verhältnis mehr stehen.
Wenn ich der meinung bin das ich drei iowas mit je ~22k cr. an avataren brauche dann dürfen diese ruhig die feuerkraft haben die Sie bis vor ein paar wochen hatten... Das avatare jetzt auchnoch wegen jedem mist sterben können macht die sache keineswegs besser...
Es gibt ja bereits die möglichkeit diese zurückzusetzen über die gutscheine die mal bei änderungen bekommt und dann die credits als "avatar credits" wieder zu bekommen, es wäre hier vielleicht sinnvoll die credits als richtige credits wieder gutzuschreiben, dann kann man vonmiraus soviel an den avataren rumbasteln wie man möchte, aber ich werde die credits dann in etwas sinnvolleres investieren...
Sollten avatare dann irgendwann mal wieder brauchbar werden, so kann man sich ja immernoch wieder welche kaufen, für stne entsteht durch die gutschrift ja kein verlust.
Voids:
Nachdem man beschlossen hatte das es nach 10? Jahren auf s1 jetzt doch ganz dringend nötig ist dass man die höhleneingänge umfliegen können muss(wozu eigentlich? wenn ich angreifen will kann ich auch einfach die 20 slots blockade schrott wegballern, die 500-1000 slot verteidigungsflotte hab ich sowiso am hals..) wurden dort ja die npc gebiete geöffnet und einige weitere änderungen an den entsprechenden bereichen durchgeführt, allen vorran die flugkosten welche nun mittlerweile bewirken das man in den voids mit einer iowa nach 15? feldern ohne eps doof in der gegend rumsteht und jeden tick ganze 5 felder weit kommt, früher konnte man auf s4 durch den freien raum mit doppelten flugkosten schmerzfrei durchfliegen hat halt viel WK gekostet aber man kam wennstens noch vorran(womit wir wieder beim eps flug schrott sind)... Das man z.b. auf s4 in den void "randbereichen" die normal befliegbar sind jetzt auch nicht mehr mit einem teleskop scannen kann und die ganzen weiteren probleme die durch diesen völlig unnötigen umbau entstanden sind hat mal wieder niemanden wirklich interressiert...
Kampfsystem:
Nicht alle Änderungen die es hier in den letzten Jahren gegeben hat waren schlecht, es funktioniert vieles momentan um einiges besser als früher, leider sind hier die positiven änderungen aber ganz klar in der Unterzahl.
Negativ wären unteranderem:
-die entfernung von MVW und EMP minen mit er begründung dass diese nicht mehr ins neue KS passen würden (auf das neue KS warten wir jetzt schon seit 2 Jahren, also hätte man die EMP und MVW ruhig erstmal drin lassen können um taktische möglichkeiten zu erweitern)
-Systemblockaden:
Sie sind einfach nurnoch aberwitzig, ich parke eine poplige adrec über einem belagerten M plani in dem eine 1k slot flotte steht und dann hat diese flotte probleme beim ausfliegen und das portal im orbit geht nicht mehr... hallo wo ist da die logik? Was interressiert es meine drei iowas wenn die adrec sich ihnen in den weg stellt? Die iowas könnten einfach durch sie durch fliegen ohne nennenswert schaden zu nehmen... Das jetzt auch die portale im orbit blockiert werden ist noch aberwitziger... Wenn man mit 3 iowas gleichzeitig eine blockade machen könnte dann sollten diese maximal 3 iowas am ausflug/weiterflug hindern können oder eben die entsprechende slotanzahl an kleinen schiffen... Die gondeln sollten dabei garnicht angetastet werden, sondern es sollten beim flugversuch einfach kampfticks ausgelöst werden, so dass man den blockierenden vernichten müsste um weiterzufliegen...
-Repkosten:
was war an dem früher vorhandenen dura repp system so schlecht? es hat funktioniert und war bezahlbar und reppschiffe hatten noch einen sinn...
40% baukosten wird z.b. bei mir dazu führen das ich meine komplette WA und Cred. Schiff flotte in den froster packen werde(und auch keine mehr kaufen werde) und nurnoch wie es auf s1 ja sowiso schon gerne gemacht wird, die leute mit daris bewerfen werde... eine 80er flotte daris kostet weniger als das reppen einer einzelnen iowa... und ich brauche mir nichtmal mehr gedanken darüber machen ob die schiffe zurückkommen oder nicht, das spaart dann auch wieder massiv flugkosten ... Avatare und sonstige credit features sind dann auch alle überflüssig(sowas braucht man nicht auf daris...)
-Das seit ewigkeiten angekündigte kampfsystem sollte vorher intensiv auf dem dev. server getestet werden unter einbeziehung möglichst vieler aktiver spieler...
Das vor ungefähr einem Jahr eingeführte künstliche erhalten von inaktiven accounts um die spielerzahl auf momentan 1300 zu halten ist vollkommen witzlos... es blockiert kolonien und jeder aktive spieler weiß genau was von der zahl 1300 wirklich zu halten ist, das sollte komplett abgeschafft werden so dass die inaktiven wieder komplett von allen servern verschwinden so wie es früher auch war...
Auch wenn es mich nicht mehr betrifft weil ich alle limits und lifetime premium habe: Die Creditpreise für die Kolonie und schiffslimits sollten dringend abgesenkt werden, das ist sicherlich nicht die haupteinahme quelle von stne aber würde es neuen spielern eher ermöglichen sich zu entwickeln.
Das noob system sollte wieder auf einen stand von ende 2010 zurück gebracht werden(solange kein sinnvolles neues existiert), so dass die spieler wieder langsam an das game heran geführt werden und nicht nach 10 minuten lvl 7 oder 8 haben und dann ahnungs und chancenlos mit extrem hohen schock und frustfaktor im normalen game landen, so könnten auch die FSM die spieler wieder sinnvoll begleiten...
Die neue GUI mag zwar schick aussehen aber macht das komplette look and feel von stne kaputt und wird stne einige der alten spieler kosten (ich persönlich finde sie vollkommen überflüssig...).
Wie bereits erwähnt wurde sollte man sich dringend gedanken über die bedienung von STNE auf mobilen Endgeräten machen... Sowohl auf einem iPhone5 alsauch auf einem iPad4 oder vergleichbaren Geräten funktioniert das alles doch eher suboptimal...
Mehr fällt mir momentan nicht ein aber ich habe sicherlich einiges vergessen...