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Thread: Fehler beim abschießen von Wracks

  1. #1

    Fehler beim abschießen von Wracks

    Hallo.

    Wie der Titel schon sagt geht es um das Abschießen von Wracks.

    ich erhalte dann immer folgende Fehlermeldung, obwohl das Wrack trotzdem verschwindet.

    [NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.]
    bei stne.ShipLib.LosLösen(TShip Ship) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:Zeile 5246.
    bei stne.ShipLib.PrepareForDestroy(TShip Ship) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:Zeile 5258.
    bei stne.ShipLib.SchiffLöschen(Int32 ShipID, Boolean DeleteDirect) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:Zeile 5292.
    bei stne.ShipLib.Zerstören(TShip Ship, Int32 DestroyerUserID) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:Zeile 5073.
    bei stne.ShipLib.AfterActions(TShipList ShipList, TAngriffsZiel FirstZiel, TUser User, TProtokoll Protokoll, TUserSession us) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:Zeile 5557.
    bei stne.ShipLib.AfterActions(TShipList ShipList, TAngriffsZiel FirstZiel, TUserSession us, TProtokoll Protokoll) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:Zeile 5421.
    bei stne.TUserShipAction.AfterAction(Boolean UpdateData) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pMultiAction.cs:Zeile 168.
    bei stne.TUserShipAction.Angriff(TShip ZielShip, EWaffe Waffe, DateTime FightTickTime) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pMultiAction.cs:Zeile 1068.
    bei stne.WebForms.wf_Ship.ExecuteAction2() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:Zeile 416.
    bei stne.WebForms.wf_Ship.ExecuteAction() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:Zeile 172.
    bei stne.TstneBasePage.CallExecuteAction() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:Zeile 227.
    bei stne.TstneGamePage.CallExecuteAction() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:Zeile 1046.
    bei stne.WebForms.wf_Ship.Run() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:Zeile 98.
    bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Game.asp x.cs:Zeile 142.
    bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
    bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

    Assembly: stne.dll
    Time: 29.01.2013 18:17:24
    Server: DE3
    User-ID: 36675
    STNE-Version: 1.0.74.1027
    Compiled at: 29.01.2013 17:07:19
    Compiled from: Proximo



    MfG

    Yue Han

  2. #2
    Das Problem hab ich auch gehabt.

  3. #3
    Kommt teilweise auch bei mir auf S1, aber meistens nicht.

  4. #4
    Game Master
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    Aug 2011
    Posts
    300
    Da neues KS, erachte ich das hier erst mal als erledigt. Sollte es weitere Probleme geben, bitte nen neuen Beitrag öffnen.

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