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Thread: Überlastungs-Schutz?!

  1. #1

    Angry Überlastungs-Schutz?!

    Ich nehme mal an, dass das kein Bug ist sondern gewollt, aber es nervt einfach nur TIERISCH!

    [Exception: Zu viele Anfragen. Dieser Fehler tritt auf, wenn du erneut klickst bevor der Server geantwortet hat.]
    bei stne.wf_Game.EnqueueRequest() in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 297.
    bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\jack\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.c s:Zeile 140.
    bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
    bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

    Assembly: stne.dll
    Time: 23.02.2013 23:56:48
    Server: DE1
    User-ID: 43619
    STNE-Version: 1.0.74.686
    Compiled at: 22.02.2013 00:05:36
    Compiled from: Jack
    Wofür hab ich (zahle ich!) FP und deaktiviere den Doppelklickschutz, wenn ich es dann erst nur extrem eingeschränkt benutzen kann?! Ich wollte hier einen ganzen Sektor von ausgelutschten TFs befreien, und da ich das nicht durch "Angriff planen" machen kann, muss ich das manuell machen, in diesem Fall hab ich für jeden Feuerbefehl auf jedes TF einen eigenen Tab geöffnet, weils einfach schneller geht.

    Denkste, beim 2.-3. TF kommt nur noch das... -.-

  2. #2
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    es gibt für tf entfernen einen speziellen Feuerbefehl,

    aber das nur am Rande, und ja es gibt ne feetback schleife bei zu vielen anfragen auf den Server.
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  3. #3
    dann teil uns doch diesen Befehl mit

  4. #4
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    ok der scheind beim, neuen ks verschunden zu sein
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  5. #5
    Nunja, dann wäre die Präsentation einer Lösung viieleicht sinnvoll... Das kostet unnötig viel Zeit und war früher nicht so.

  6. #6
    Einfach mal die Seite komplett fertig laden lassen, ist die einfachste Lösung.

  7. #7
    Das lag an sehr hohen Wartezeiten bei Zerstörung von Wracks, das wurde jetzt um ein gutes Stück reduziert.
    Das Problem sollte also in diesem Zusammenhang zumindest seltener auftreten.

    MfG
    Jack

  8. #8
    Nö, ich krieg die Fehlermeldung immer noch dauernd.
    Und bei einer Zerstörung von 20 Wracks geht das ganz schön unnötig in die Zeit...

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