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Thread: Autoreparaturbonus in Asteroidenfeldern

  1. #41
    Vielleicht kann man die Sache ein wenig anders angehen. Und zwar würde ich hier gerne die Systemeffektivität der Schiffe mit einbeziehen. Logisch sollte sein, dass ein Fabrikneues oder Generalüberholtes Schiff mehr leisten kann, als ein zehn Jahre alter Dampfer, der immer nur während der Fahrt von der Besatzung repariert wurde. Will sagen: Die Systemeffektivität sinkt im Laufe des Benutzungszeitraumes jedes Schiffes. Darunter leidet dann eben auch die Panzerung und ggf. die Maximalhülle. Kampfbeschädigungen an den Schiffen haben einen größeren Einfluss auf das Absinken der Effektivität.

    Die Effektivität der Schiffe kann man nur in einer Generalüberholung wieder auf 100% bringen. Dafür führen wir mehrere Arten von Reparaturstationen mit verschieden großer Anzahl an Reparaturdockplätze ein. Die Überholungsdauer hängt von der Größe der aktuellen Beschädigung und der Einschränkung der Systemeffektivität ab. Die Formel Bauzeit * (100% - Effektivität%) dürfte hier passend sein. Einen Bonus auf die Hüllenreparatur sollte der Prozess vllt. auch geben. Oder vielleicht unterschiedliche Modi? Hüllenrep, Systemüberholung oder beides? Überholt werden können Schiffe aller Spieler, die man im entsprechenden Menü dafür zulässt. Ähnlich wie bei den Portalen schwebt mir hier ein Schiffsportal vor, bei dem man den Dockplatz, die Reparaturart und ggf. die Bezahlung auswählen kann. Eine praktikable Möglichkeit müsste man noch bei größeren Flotten finden. Alle zwei Wochen 160 Schiffe einzeln in das Portal queuen ist ein wenig aufwendig.
    Diese Reparaturstation ließe sich dann jeweils nur in Asteroidenfeldern errichten. Dort "fördern" diese Stationen nach Bedarf das Erz, veredeln es und verbauen es direkt in die Schiffe. Das Einbeziehen normaler Ressourcen ist sicherlich auch machbar. Vielleicht wäre es sogar sinnvoll, eine Unterscheidung zu machen, von wegen, in kleinen Astis können nur kleine Stationen stehen und in Großen auch Mittlere und Große... müsste man mal genauer drüber nachdenken.

    Jedenfalls könnte man damit sicherlich noch ein paar Ress aus dem Spiel nehmen und außerdem neue Möglichkeiten für RP und Handel eröffnen. Es will sich vielleicht nicht jeder Spieler eine eigene Reparaturstation bauen (Slotbedarf, Bau- und Forschungskosten?), die Stunde der Händler ist dann gekommen. Nein, Sargi, kein Flächendeckendes Netz an den WB-Stationen!

    Worüber man in dem Zusammenhang auch nachdenken könnte, wäre, ein Redesign der Raumstationen vorzunehmen. Deren Werte sind zwar gut, aber eine Art Modulbauweise, mit der man verschiedene Funktionen begünstigen könnte (Kampf, Reparatur, Dockplätze, Lager, Wirtschaft) wäre hier sicherlich interessant. Hier könnte man auch verbesserte Module für Credits anbieten. Oder vielleicht NPC-Lackierte-Module für NPC-Waren?

    Das war jetzt nur so ein spontaner Einfall. Aber es würde mMn sicher Spaß machen. Und man hätte mal ein grundsätzlich "neues" Feature.
    Last edited by Dashki; 11-03-2015 at 01:33.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  2. #42
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    Es geht nicht darum dauerhaft schneller zu reparieren in dem Mann irgendwas irgend wo mit nimmt. Es geht darum einen Sektor die einen Reparaturbonus mitzugeben.

    Erst gar nicht mit Duranium.

    Ich möchte euch bitten hier beim Thema zu bleiben. Danke
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  3. #43
    Quote Originally Posted by Serafin View Post
    Wo soll denn das Duranium hin? Ich meine, Kampfschiffe haben nicht so wenig Lagerraum, weil die Crew ein Deck als Fußballplatz will, sondern weil bei Kampfschiffen Lagerraum nur eine geringe Priorität hat und somit einfach nicht da ist, egal ob als freie Lagerraum oder als Einspeiseraum.
    -> Klar dagegen
    Nunja Schiffe und Panzer, haben auch immer Reparaturkits dabei. Selbst wenn es nur behelfsmässig ist.
    Also warum sollte ein Riesenkampfraumschiff dies nicht auch mit sich führen?
    Die Einspeisung ist vorhanden und die eleganteste Lösung. Natürlich kann man stattdessen auch Dura im Lagerraum mit sich führen.
    Nur weil Lagerraum eine geringe Priorität hat, heisst es nicht das sie an elementaren Dingen, wie dem Instandsetzen sparen würden.
    Schliesslich ist nur ein Kampfschiff nützlich das Schäden reparieren und weiterkämpfen kann.

    Statt immer nur dagegen zu sein, kannst du doch einfach mal Gegenvorschläge oder Verbesserungsvorschläge machen.


    Quote Originally Posted by Serafin View Post
    Bis 10% Hülle ist ein Schiff noch Kampftauglich. Warum sollte es dann schon ab 20% nicht mehr normale Reparierbar sein? Wenn man Bedekt, dass wir hier weit in der Zunkuft der ersten Enterprise spielen und schon die in der Lage war, größere fehlende Rumpfteile zu ersetzen (wenn auch nur langsam), dann sollte das über 10% Hülle problemlos möglich sein.
    Was ist mit Schiffen mit weniger als 10% Hülle? Diese würden bei deinem Vorschlag dauerkampfunfähig bleiben. Weiterhin sollte angemerkt werden, dass die Reparaturfunktion der Werft vor einiger Zeit rausgenommen wurde, als das neue Reparatursystem eingeführt würde.
    ->Dagegen, da der Einfluss so oder so zu signifikat und für mich nicht sinnvoll ist.

    Ich habe es im Bezug auf die Realität vorgeschlagen. Stell dir mal ein Auto vor das nur noch aus 20% seiner Struktur besteht. Das würde vielleicht lediglich aus den Alurahmen bestehen.
    So ähnlich ist es meiner Meinung nach auch mit den Raumschiffen. Ein Schiff das nur noch 20% seiner Struktur hat und repariert wird , erfordert im Grunde wenn man`s Realistisch sieht den selben Aufwand wie ein Neubau.
    Eine solche Anpassung würde die taktischen Möglichkeiten verändern, so wie sie jetzt sind.

  4. #44
    Quote Originally Posted by Dashki View Post
    Vielleicht kann man die Sache ein wenig anders angehen. Und zwar würde ich hier gerne die Systemeffektivität der Schiffe mit einbeziehen. Logisch sollte sein, dass ein Fabrikneues oder Generalüberholtes Schiff mehr leisten kann, als ein zehn Jahre alter Dampfer, der immer nur während der Fahrt von der Besatzung repariert wurde. Will sagen: Die Systemeffektivität sinkt im Laufe des Benutzungszeitraumes jedes Schiffes. Darunter leidet dann eben auch die Panzerung und ggf. die Maximalhülle. Kampfbeschädigungen an den Schiffen haben einen größeren Einfluss auf das Absinken der Effektivität.

    Die Effektivität der Schiffe kann man nur in einer Generalüberholung wieder auf 100% bringen. Dafür führen wir mehrere Arten von Reparaturstationen mit verschieden großer Anzahl an Reparaturdockplätze ein. Die Überholungsdauer hängt von der Größe der aktuellen Beschädigung und der Einschränkung der Systemeffektivität ab. Die Formel Bauzeit * (100% - Effektivität%) dürfte hier passend sein. Einen Bonus auf die Hüllenreparatur sollte der Prozess vllt. auch geben. Oder vielleicht unterschiedliche Modi? Hüllenrep, Systemüberholung oder beides? Überholt werden können Schiffe aller Spieler, die man im entsprechenden Menü dafür zulässt. Ähnlich wie bei den Portalen schwebt mir hier ein Schiffsportal vor, bei dem man den Dockplatz, die Reparaturart und ggf. die Bezahlung auswählen kann. Eine praktikable Möglichkeit müsste man noch bei größeren Flotten finden. Alle zwei Wochen 160 Schiffe einzeln in das Portal queuen ist ein wenig aufwendig.
    Diese Reparaturstation ließe sich dann jeweils nur in Asteroidenfeldern errichten. Dort "fördern" diese Stationen nach Bedarf das Erz, veredeln es und verbauen es direkt in die Schiffe. Das Einbeziehen normaler Ressourcen ist sicherlich auch machbar. Vielleicht wäre es sogar sinnvoll, eine Unterscheidung zu machen, von wegen, in kleinen Astis können nur kleine Stationen stehen und in Großen auch Mittlere und Große... müsste man mal genauer drüber nachdenken.

    Jedenfalls könnte man damit sicherlich noch ein paar Ress aus dem Spiel nehmen und außerdem neue Möglichkeiten für RP und Handel eröffnen. Es will sich vielleicht nicht jeder Spieler eine eigene Reparaturstation bauen (Slotbedarf, Bau- und Forschungskosten?), die Stunde der Händler ist dann gekommen. Nein, Sargi, kein Flächendeckendes Netz an den WB-Stationen!

    Worüber man in dem Zusammenhang auch nachdenken könnte, wäre, ein Redesign der Raumstationen vorzunehmen. Deren Werte sind zwar gut, aber eine Art Modulbauweise, mit der man verschiedene Funktionen begünstigen könnte (Kampf, Reparatur, Dockplätze, Lager, Wirtschaft) wäre hier sicherlich interessant. Hier könnte man auch verbesserte Module für Credits anbieten. Oder vielleicht NPC-Lackierte-Module für NPC-Waren?

    Das war jetzt nur so ein spontaner Einfall. Aber es würde mMn sicher Spaß machen. Und man hätte mal ein grundsätzlich "neues" Feature.

    Sry zakdorn , aber Dashikis Vorschläge sind trotzdem super.
    dafür

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