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Thread: Orben im NPC Raum betrehtbar

  1. #1
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    Orben im NPC Raum betrehtbar

    Genaue aber kurze Beschreibung zur Art des Fehlers: alle Orben im NPC Raum betretbar
    Serverkürzel - Spieler ID*: DE1 25969
    Spieler Name: Ehrengarde
    Beteiligte weitere Spieler-IDs: 70844, 59272
    Beteiligte (weitere) Schiffs-IDs: 1583220, 1582393
    Beteiligte (weitere) Kolonie-IDs: Orbit von F Werft-5-K (90690)

    Fehler reproduzierbar: ja
    Zeitpunkt des Auftretens: unbekannt, durch zufall heute von mir endeckt.
    Ggf. ausgegebene Fehlermeldung: keine
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  2. #2
    Kein Bug. Eine solche Kolonie existiert nicht. Das Beweisfoto zeigt einen unbesiedelten Planeten. In diesen kann man einfliegen. Auch in NPC Gebieten.
    NPC - Überwacher von STNE

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  3. #3
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    Bitte um nochmaliger Prüfung, da es sich um einen NPC Raum handelt.

    Es in dem Orbit befinden sich NPC Schiffe.

    Der Sektor wird nach meinem Verständnis Als Objekt Borgraum geführt.

    Daher sehe ich hier es als Notwendig an das dass von seitens des Admins nochmal überprüft wird.

    Anfang Januar war es definitiv nicht möglich in NPC-Gebiets Orben einzufliegen, unabhängig ob bewohnt oder nicht
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    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  4. #4
    news von 30.9
    Auf DE1 verhalten sich viele NPC-Gebiete nun wie Voidzonen.

    news von 03.10
    Orbits von Spieler-Void-Objekten (nicht NPC-Planeten) können wieder unbeschränkt betreten werden.

    ----

    unbesiedelte planeten zählt nicht zu NPC-Planet.
    Schiffe zählen auch nicht dazu.

  5. #5
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    um das ganze in den Richtigen Kontext zu bringen alle Meldungen:

    Änderungen an Kämpfen, NPC und Voidzonen 30.09.2012 - 15:50

    CMyShip.WarpkernNachfüllen bzw CMyShip.RefillWarpCore erwartet nun als Parameter 1 die aufzufüllende Menge und Parameter 2 den Basis-Waren-Typ (Deuterium, Plasma oder wahlweise Antimaterie/Dilithium) zum Auffüllen.
    Die Verteidigungsslots werden nun folgendermaßen berechnet:

    20 Minimal (falls vorhanden)
    120 Maximal
    Angreiferslots * 1.5 (Aufgerundet)


    Die Regeln der Voidzonen (Zonen mit erhöhten Flugkosten) wurden angepasst:

    Betreten von Orbits ist nicht möglich
    Kolonisieren nicht möglich
    Verstecken nicht möglich
    Es ist eine Forschung notwendig um sie zu betreten, dies schützt Neulinge vor unabsichtlichem Betreten


    Auf DE1 verhalten sich viele NPC-Gebiete nun wie Voidzonen. Die Flugkosten werden dort allerdings ver-4-facht.
    Planeten in Voids, zugehörige Änderungen/Formeln 03.10.2012 - 00:49
    Durch Mappingfehler sind wohl eine erhebliche Anzahl Planeten/Asteroiden in den leer-gewünschten Regionen (Voids) platziert wurden. Diese sind von Spielern, in gutem Glauben, besiedelt worden, wodurch der Ärger nun groß ist nachdem die Orbits nicht mehr betretbar sind.

    Um den Planeten in den Voids fair zu gestalten, und auch den administrativen Aufwand gering zu halten, werden folgende Änderungen vorgenommen:

    Orbits von Spieler-Void-Objekten (nicht NPC-Planeten) können wieder unbeschränkt betreten werden.
    Planeten in den Voids unterliegen einer mysteriösen, zerfallenden Wirkung, welche zur Degeneration jeder Art Waren und Gebäude führen kann.
    Der Degeneration von Gebäuden wird durch die Selbstreparatur entgegengewirkt, wodurch diese allerdings stark beansprucht wird. Planeten ohne ausreichendes Personal werden hiervon vernichtende Schäden davontragen.
    Planeten-Felder vom Typ Weltraum sind von der Degeneration dreifach so stark betroffen
    Besiedeln von Planeten ist, mit Ausnahme von DE1, in der Void wieder möglich. Darüber wird zur Zeit noch diskutiert.


    Formel Selbstreparatur: (noch nicht allgemein bekannt)
    Gebäude reparieren sich um bis zu 20% ihrer Integrität/Tick. Jede Person auf dem Planeten repariert für bis zu 10 Schadenspunkte.
    Formel Verwitterungsschaden:
    Gebäude nehmen 1% bis 7% Schaden/Tick, Weltraum-Feldtyp 3% bis 21%.
    Laut 1ter Änderung verhalten sich DE1 NPC Gebiete wie Voidzonen. in der 2ten Meldung ist von Spieler-Void-Objekten die Rede, dies sind 2 Verschiedene Dinge. in Spieler-Void-Objekten sind die Regionen auf DE2-4 gemeint.
    Die NPC Gebiete sind meiner Interpretation nach NPC-Void-Objekte

    darin besteht eindeutig ein unterschied. Daher bitte ich den oder die Programmierer und Admins hier die Technische Definition zu geben
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  6. #6
    hab das schwarz makierte doch auch gepostet^^

    spieler-void-objekte --> spieler objekte im void zone.

  7. #7
    Die News ist korrekt so. Im Zuge der Änderungen wurden alle Planeten in den Voids (alle Server) unzugänglich gemacht. Daraufhin wurde das geändert als Proxi gemerkt hat, dass auf S3/S4 Spieler Planeten in den Voids besiedelt haben.

    Als Ergebnis können alle Planeten angeflogen werden, jedoch nicht besiedelt werden.

    Auf Intervention meinerseits wurde eingebaut, dass die NPC-Planeten nicht betreten werden können. Mehr sagt die News nicht aus.

    NPC-Void-Objekte sind Planeten.

    Solche Ausdrücke passieren, wenn man Programmierer Marketing machen lässt.
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