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Thread: Schiffswerte: Grodt-Neue Werte?

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  1. #1

    Schiffswerte: Grodt-Neue Werte?

    Kurz und prägnant: Meine "Neue Idee" ist es, dass die Grodt die alten Werte zurückbekommt, mit den jetzigen ist sie ein Müllhaufen.

    Werte der Groth im Vergleich
    Datenblatt Neu Datenblatt Alt
    Display
    Identität 74 74
    Name Grodt Grodt
    Typ-Bezeichnung Piratenkreuzer Piratenkreuzer
    Hülle 160 85
    Panzerung 2 2
    Schilde 80 40
    Basis-Crew 10 10
    Max. Crew 20 30
    EPS 170 93
    Hauptenergie 243 186
    Reaktor 38 28
    Solarzellen Nein Nein
    SolarzellenDifferenz 0 0
    Lagerkapazität 800 475
    Transportkapazität 10 20
    Name EMP-Torpedo EMP-Torpedo
    Schildschaden 28 28
    Energieschaden 28 28
    Slotkosten/Angriff 2 1,5
    Ressourcen 3 Energie 1 EMP-Torpedo 3 Energie 1 EMP-Torpedo
    Name Nemesistorpedo
    Schildschaden 30
    Slotkosten/Angriff 2
    Ressourcen 6 Energie 1 Nemesistorpedo
    Name Photonentorpedo Photonentorpedo
    Schildschaden 10 10
    Hüllenschaden 10 10
    Slotkosten/Angriff 2 1,5
    Ressourcen 1 Energie 1 Photonentorpedos 1 Energie 1 Photonentorpedos
    Name Plasmatorpedo Plasmatorpedo
    Schildschaden 24 24
    Hüllenschaden 24 24
    Slotkosten/Angriff 1,5 1,5
    Ressourcen 3 Energie 1 Plasmatorpedos 3 Energie 1 Plasmatorpedos
    Name Polaronstrahl Phaser
    Anzahl 2 1
    Schildschaden 4 7
    Hüllenschaden 22 7
    Verfehlchance -85 -85
    Slotkosten/Angriff 2 1,5
    Ressourcen 2 Energie 1 Energie
    Name Polarontorpedo
    Hüllenschaden 10
    Slotkosten/Angriff 2
    Ressourcen 3 Energie 1 Polarontorpedo
    Name Quantentorpedo Disruptor
    Schildschaden 28 15
    Hüllenschaden 28 15
    Slotkosten/Angriff 2 1,5
    Ressourcen 6 Energie 1 Quantentorpedos 2 Energie
    Ausweichen 10% 0%
    Bussard-Kollektoren Ja Ja
    Differenz Bussardkollektoren -1 -1
    Bussard-Maximalkapazität 30 30
    Erz-Kollektoren Nein Nein
    Erzkollektor-Maximalkapazität 0 0
    Warpkerngröße 2200 1800
    LRS-Reichweite 2 2
    Baukosten
    • 141 Baumaterial
    • 130 Duranium
    • 124 Deuterium
    • 34 Tritanium
    • 25 Plasma
    • 141 Baumaterial
    • 130 Duranium
    • 124 Deuterium
    • 34 Tritanium
    • 25 Plasma
    Dockplätze 0 0
    DockplätzeSpezial 0 0
    Hangar-Slotbedarf 4 1,5
    Stationen insgesamt 5 2
    davon Kampfstationen 3 2
    Stationen Gesamtlevel 12 6
    Credits 0 0
    Konstruktion Nein Nein
    Systemblockade Nein Nein
    Wrackextraktoren Nein Nein
    Gondeln 75 57
    Deflektor 100 100
    Deflektor/Tick 10 10
    Flugkosten 1,5 0,6
    Kolonisieren Nein Nein
    Ansehen bei Zerstörung -25 -25
    Sonde Nein Nein
    Kategorie Militär Militär
    Bauzeit 7 5
    Triebwerke Ja Ja
    Versteigerbar Ja Ja
    Subraumhorchposten Nein Nein
    Slots 4 1,5
    ShipCountGroupID -1

    Edit by One of Twelve: Datenblatt der Neuen und alten Grodt eingefügt.
    Edit by Hörnchen: Neuen Reaktorwert eingetippselt.
    Last edited by Hörnchen; 06-05-2013 at 11:19.

  2. #2
    Senior Member
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    Sie ist jetzt nur für ihren Zweck designt worden - Stehlen! Dafür hat sie sogar eine gewisse Bewaffnung und einen größeren Frachtraum. Wofür hast du deine Grodts früher verwendet?

  3. #3
    Hm ich kenne die alten werte nicht hat die zufällig noch jemand.
    Die aktuellen werte habe ich eben mal in den Startbeitrag editiert.
    Alte werte bitte über PN hier im Forum Schicken dann mach ich die auch noch in den Beitrag das man mal ein überblick hat.

    Gruß
    One of Twelve



    ___________________
    Moderationslogbuch:
    Startbeitrag editiert um eine Übersicht über die aktuellen und alten Werte der Grodt zu verschaffen.
    ___________________
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  4. #4
    auf dev 3 sollte die noch "alt" sein
    Die Selbsterkenntnis ist eine Tugend, die von den Menschen am schwersten erkämpft werden muss.

  5. #5
    Gut sind nun beide Datenblätter drin.
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  6. #6
    Meiner Meinung nach haben die Rebalancer hier eindeutig das Ziel verfehlt.

    Wie ein Vorposter schon andeutete: Vorher waren die Grodts nutzlos. Das einzig logische Ziel ist also, sie wieder nützlich zu machen, ohne sie zu überpowern.

    Nach den Änderungen ist folgendes mMn positiv:

    Lager
    Antiausweichwaffen
    Baukosten
    Ausweichen
    Gondeln

    Negativ ist folgendes:

    Panzerung
    Flugkosten/Gondelverhältnis (Schiff kann nichtmal 3 Ticks durchfliegen)
    Sonstige Waffen
    Slots


    Vorallem Flugkosten/Gondelverhältnis und die normalen Waffen sind aber doch für ein Piratenschiff eminent. Wie will ich damit irgendwo hin fliegen, die 800 Lager voll machen und anschließend abhauen?

    Schon aufgrund der negativen Resonanz in Forum und Chat sollte den Programmierern klar sein, dass sie genial daneben geschossen haben. Statt, dass die Grodt jetzt beliebter im Bau wird, werden die letzten Grodt-Liebhaber ihre Schiffe einstampfen und auf konventionelle Kampfschiffe umsteigen. Die haben zumindest noch einen ausreichenden Reaktor, um eine Weile gerade aus fliegen zu können.

    Um meine These zu belegen kann ich sagen, dass ich mich mit mehreren Kollegen beraten habe, die in verschiedenen Ressorts aktiv sind. Seien es aktive Militärspieler, Piraten oder Händler. Einstimmig kommt man zu dem Schluss, dass man keine Grodts (mehr) bauen wird. Selbiges Ergebnis wird sicherlich auch bei einer STNE-weiten Umfrage herauskommen. Ich behaupte, 99% aller Spieler würden mit "Ich werde keine Grodt bauen." abstimmen.

    Schlussendlich bleibt mir und vielen anderen enttäuschten Spielern nur zu sagen: Toll gemacht, liebe Spielleitung. Wieder ein Schiff unnötig verhunzt. Weiter so!
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

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