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Thread: Basiskuppel/Basislager Upgrades

  1. #1
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    Basiskuppel/Basislager Upgrades

    Oftmals ist es ja so, dass in unseren wunderschönen Kolonien, egal wie man es dreht oder wendet, hin und wieder entweder 1-2 Energie fehlen, 1-2 Nahrung fehlen oder gar der wohnraum für nur 1 weiteren Arbeiter.

    Wie wäre es:

    Ein einmaliges Upgrade für die Basiskuppel/lager durch Spieler.

    Option1: Solarzellen = +1 Energie (baukosten: 10 Baumat 10 Dura 5 Ios)
    Option2: Nahrungsreplikator = +1 Nahrung -1 Energie (Baukosten: 10 Dura, 10 Plasma, 10 Isos)
    Option3: Anbau: +2 Wohnraum (Baukosten: 10 Baumat, 10 Dura, 5 Trita)

    Nur eine von drei Optionen sind möglich, und die sind dann auch nicht mehr veränderbar, es sei, man demontiert das ganze Gebäude.
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  2. #2
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    schöne Idee, nur wird es ärgerlich, wenn Wohnraum für 3 Arbeiter fehlt
    Gelb und grau - Proximo ist schlau,
    Proxi ist ein Held, gebt ihm euer Geld,
    Ihr seid alle dumm und meckert doch nur rum,
    seid nicht so unfair, sonst bekommt ihr keine Updates mehr

  3. #3
    Was ist mit der Koloniezentralen, dem Ausbau des Basislagers? Und wie willst du auf einem Asteroiden, wo man ja immer eine Basiskuppelt hat, mittels Solarzellen Energie gewinnen, wenn es dort kein Sonnenlicht gibt?
    Last edited by Serafin; 08-06-2013 at 16:30.

  4. #4
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    Na dann nimmt man eben strahlungssammler.

    oder nen kleinen reaktor +1 Energie -1 deuterium

    wobei der strahlungssammler auf dem dach der kuppel sinn macht.

    und wenn drei mal wohnraum fehlt, dann baut man eine inaktive Farm.

    2 ist schon das maximum, das man anbauen dürfen könnte.
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  5. #5
    Mir persönlich gefällt die Idee möchte aber gerne noch weitere Meinungen lesen.
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  6. #6
    Die Idee finde ich sehr gut, sollte unbedingt eingebaut werden!

  7. #7
    Sehr sinnvoll meiner Meinung nach. Allerdings muss man aufpassen, dass man das Balancing nicht durcheinander bringt.
    Es sollte folglich unmöglich sein, diese Optimierung auf mehr als einem Gebäude zu haben.
    Insgesamt sollten nur 1-2 Einheiten (Wohnraum, Energie) zusätzlich möglich sein.

  8. #8
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    Da pro Kolonie nur eine Basiskuppel bzw. Koloniezentrale möglich ist.
    Und auch nur ein Optionales Upgrade vorgesehen ist, sind deine Bedenken unbegründet.

    Hier nochmal die Aktuelle Fassung für eine einmalige Erweiterung der Kolonialen Hauptgebäude:

    - Option1: Solarzellen /Strahlungssammler = +1 Energie (baukosten: 10 Baumat 10 Dura 5 Ios)
    - Option2: Nahrungsreplikator = +1 Nahrung -1 Energie (Baukosten: 10 Dura, 10 Plasma, 10 Isos)
    - Option3: Anbau: +2 Wohnraum (Baukosten: 10 Baumat, 10 Dura, 5 Trita)

    In Aussicht steht noch
    - Option 4: Minireaktor = +2 Energie -2 Deuterium (Baukosten: 30 Dura, 20 Baumat, 10 Plasma)
    Halte ich persönlich aber für unnötig.
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  9. #9
    Wird nun wie folgt weitergeleitet was kommt und was nicht ist letztendlich Sache der SL

    Quote Originally Posted by Galax View Post
    Da pro Kolonie nur eine Basiskuppel bzw. Koloniezentrale möglich ist.
    Und auch nur ein Optionales Upgrade vorgesehen ist, sind deine Bedenken unbegründet.

    Hier nochmal die Aktuelle Fassung für eine einmalige Erweiterung der Kolonialen Hauptgebäude:

    - Option1: Solarzellen /Strahlungssammler = +1 Energie (baukosten: 10 Baumat 10 Dura 5 Ios)
    - Option2: Nahrungsreplikator = +1 Nahrung -1 Energie (Baukosten: 10 Dura, 10 Plasma, 10 Isos)
    - Option3: Anbau: +2 Wohnraum (Baukosten: 10 Baumat, 10 Dura, 5 Trita)

    In Aussicht steht noch
    - Option 4: Minireaktor = +2 Energie -2 Deuterium (Baukosten: 30 Dura, 20 Baumat, 10 Plasma)
    Halte ich persönlich aber für unnötig.
    -Closed-
    -Weitergeleitet-
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

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