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Thread: Warpblockade durchlässig

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  1. #1

    Warpblockade durchlässig

    Genaue aber kurze Beschreibung zur Art des Fehlers: Im hohen Orbit eines Asteroidenfeldes gibt es eine Systemblockade von Spieler B, der keine Verträge mit Spieler A hat. Spieler A fliegt mit einer Sonde in diese Blockade. Einige Tage später kann er in den tiefen Orbit eindringen, ohne, dass in der Zwischenzeit die Blockade aufgelöst wurde. Da in meinem Ausgangsordner keine Logs sind, die besagen würden, dass ich die Blockade aktiviert habe, nachdem der betreffende Spieler mit der Sonde eingeflogen ist und dadurch die Blockade nicht wirkt, gehe ich von einem Bug aus.
    Serverkürzel - Spieler ID*: DE1 56500
    STNE-Version: 1.0.74.725
    Beteiligte weitere Spieler-IDs: 10295
    Beteiligte (weitere) Schiffs-IDs: 1632346 (Blockadeschiff), 1071511 (Sonde, inzwischen zerstört)
    Beteiligte (weitere) Kolonie-IDs: 8131
    Verwendeter Browser: unwichtig
    Fehler reproduzierbar: nicht getestet
    Zeitpunkt des Auftretens: innerhalb der letzten sieben Tage
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  2. #2
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    Und ich dachte immer, das ist n Feature ^^

    Wenn nen schiff mit 40 eigengondeln ne blockade errichtet wird ein schiff mit 80 Gondeln nur um 40 gebremmst.

    So jedenfalls in etwa meine bisherigen beobachtungen.
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  3. #3
    Man kann mit Overdrive aus einer Warpblockade "rückwärts" wieder rausfliegen. Man kann aber auch damit in den Orbid einfliegen. Wenn man da drin ist, kann man auch wieder austreten, aber man kann nicht aus dem hohen Orbit in benachbarte Felder fliegen.

    Was davon Bug und was Feature ist, weiß ich nicht. Ich hatte diesen Fall jedenfalls auf s4 mit dem Rhuli.
    Wie die Mechanik genau funtionieren soll ist vermutlich auch nirgendwo genau erklärt.

    Gruß

  4. #4
    Wenn Du die Blockade erst angemacht hattest, nachdem der Spieler mit seiner Sonde drin war, kann er hinfliegen, wo er will.

  5. #5
    Quote Originally Posted by darkside View Post
    Wenn Du die Blockade erst angemacht hattest, nachdem der Spieler mit seiner Sonde drin war, kann er hinfliegen, wo er will.
    Quote Originally Posted by Dashki View Post
    Da in meinem Ausgangsordner keine Logs sind, die besagen würden, dass ich die Blockade aktiviert habe, nachdem der betreffende Spieler mit der Sonde eingeflogen ist und dadurch die Blockade nicht wirkt, gehe ich von einem Bug aus.

    Das wusste ich bereits.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
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    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  6. #6
    Es wäre schön, wenn ein Admin "Bug" oder "Feature" sagt, damit Klarheit herscht.

    Grüße.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
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    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

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