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Nehmen wir einmal an wir haben ein Reparaturschiff, an diesen docken wir das Wrack einer Atria an.
nun ist es schwer die Richtige Menge an Res auf dem Schiff tick für Tick einzulagern. Diese sollen nicht mehr gelagert werden sondern Eingespeist werden.
Wahlverfahren
A) Es werden sofort alle nötigen Waren bis zur Vollendung eingespeist
B) es werden mindestens so viele Waren eingespeist wie es für die Instandsetzung in dem Tick benötigt. In diesem Beispiel: 1/71 tel oder mehr
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Soweit klar und sinnvoll.

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Einflussname von Personal:
Basis-Crew entspricht die Normale Zeit: 1/71
Ist-Crew würde bei einer Verdoppelung der Basis-Crew die Dauer um 0,25 oder 0,5 Steigern. Andernfalls Reduziert sich das prozentual.
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Eine Steigerung von 0,25 oder 0,25 von 1/71? Ersteres wäre wohl ein wenig viel, bei Letzerem würde ich eher schon auf 0,5 von 1/71 gehen.

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Bei Intakten Schiffen die zur Reparatur sind würde das ebenso wie oben beschrieben ablaufen, nur mit dem Unterschied das hierfür die Eigenreparatur vorrangig benutzt wird.
In dem Beispiel heißt das: Eigenreparatur (Aus dem WK) + 1/71 tel durch Das Reparaturschiff (Baukosten)
Also wenn ich das Schiff an das Reparaturschiff andocke? Was ist dann mit Schiffen, die nicht andocken können, sprich v.a. Flaggschiffe? Dem Reparaturschiff wieder eine Reparaturfunktion zu geben?
Soll ein Reparaturschiff mehrere Schiffe reparieren können?