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Zusatz: Die Hüllen punkte, steigen abhängig von der menge an Personal an. Je mehr Leute an Bord des zu schneller bekommen die das Hin.
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Sofern man eine feste Obergrenze macht, ist die Idee nicht schlecht. Da muss man eben erhöhten Replikatorverbrauch gegen schnelles Reparieren abwägen.

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Wenn man noch etwas weiter gehen möchte könnte man sogar auf diesen Wege ein Beschleunigtes Reparieren von angeschlagenen Schiffen ermöglichen.
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Wie meinst du das? Wenn man beschädigte Schiffe an ein Reppschiff andockt? Dann ist das gut, sofern es auch hier eine Obergrenze gibt.
Oder meinst du, dass wenn ich auf einem Schiff mehr Crew als die Basiscrew habe, das Reparieren beschleunigt wird? Auch das ist ok, sofern es hier ebenfalls eine angemessene Obergrenze der Beschleunigung gibt und kein Kampf-Schiffstyp benachteiligt wird (bei allen anderen Schiffe sehe ich eine Benachteiligung gegenüber Kampfschiffen nicht so kritisch, wenngleich sie unschön ist/wäre)