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Thread: Die viel diskutierte Problematik mit dem HC

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  1. #1

    Die viel diskutierte Problematik mit dem HC

    In letzter Zeit wurde viel gemeckert, über die manuelle HC aus Geschichte. Zum Teil sind die Kritiken berechtigt, zum Teil aber auch wie üblich in STNE IGC Diskussionen stark überzogen. Wir sind uns wohl einig, dass die manuelle HC aus Geschichte irgendwo mal angepasst werden müsste. Zwar jetzt nicht unbedingt so, dass wenn HC aus ist, Sigs dennoch ohne weiteres zusehen ist. Viel mehr würde ich vielleicht an anderer Stelle schrauben. Entweder direkt am EPS, dass man sagt das der EPS im Tick der Deaktivierung auf 0 gesetzt wird, eventuell auch die Gondeln und erst nach Tick wieder regeneriert. Und bei Schiffen mit Subraumhorchposten sollte diese Funktion erst nach einem oder mehr weiteren Ticks wieder funktionieren. So als kleinen Malus.

    Oder man packt das ganze nochmal ganz anders an. Zum Beispiel in dem man eine Art zusätzlich Ansicht bei den Pattschiffen einbaut, bzw der Funktion Subraumhorchposten (ähnlich wie der Wrack Extraaktionsansicht die nur bei Schiffen anwählbar ist, die Wracks abbauen können). Allerdings sollte dies nach Möglichkeit keine präzise Anzeige sein wie viele Slots in dem Sektor stehen, sondern eher nur eine Andeutung welche entweder durch eine Grafik oder bei der Wrackansicht eine blanke Zahl der Anwesenden Objekte.

    Alternativ noch die Möglichkeit für diejenigen die sagen, wer zu blöd zum Patten ist hat halt Pech (im falle von Subraumhorchposten. wenn HC an geschmissen wird, dass das Schiff halt auf der Schiffsaktivi wieder auftaucht.
    Last edited by GeSSaS; 21-12-2014 at 16:38.

  2. #2
    Also ich hab mir so gedacht.
    Wenn der Hauptcomputer manuell deaktiviert wird, dann hat es 0 EPS(wie wenn es KU ist). Führt dazu das man nicht innerhalb eines Ticks wieder aktivieren kann.
    Zusätzlich hatte ich mir überlegt, ob man HC auch über die Reserve Energie starten kann.

    Dazu wenn ein HC aus ist, dann kann z.B. Patts nicht mehr sein Subraumhorchposten Funktion nutzen(zähle ich aber eher als ein Bug).

    Wegen Patt.
    Das könnte man noch zusätzlich machen.

  3. #3
    Man kann Schiffe mit HC aus entdecken, indem man einfach auf das SHP-LRS umschaltet und die Spuren dort verfolgt. Wer dafür zu faul ist, der kann ja Schach spielen. Weiter müssen wir es dem Verteidiger ja nun nicht zu leicht machen die Schiffe des Angreifers zu finden. Schließlich wollen wir ja nicht, dass alle brav zu Hause rumsitzen und die einzige Action darin besteht, während der WA einen Wirtschaftskrieg zu führen.

    [x] Dagegen
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  4. #4
    Irre ich mich oder nehmen die Mimimi-Posts wieder zu?

    Lasst das Spiel doch einfach mal so laufen wie es ist. Inzwischen ist STNE echt ganz gut für alle Seiten ausgeglichen...

  5. #5
    Quote Originally Posted by Phips View Post
    Irre ich mich oder nehmen die Mimimi-Posts wieder zu?
    Du irrst dich^^

    Also seid ihr nur gegen die SHP Änderung?

  6. #6
    Quote Originally Posted by XDragonX View Post
    Also seid ihr nur gegen die SHP Änderung?
    Wovon sprichst du genau? Ich dachte, es ginge hier um den Hauptcomputer? Dagegen bin zumindest ich. Die Programmierer werden sich schon was dabei gedacht haben, von daher ist das schon gut, so wie es ist.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  7. #7
    Was hier schon klar ist, auch wenn es vielleicht etwas untergeht ist, dass bei deaktviertem HC die SHP-Funktion nicht funktioniert sollte.
    Die Andere Problematik, die momentan auch diskutiert wird ist, sollte es möglich sein, den HC beliebig oft an- und auszuschalten oder über mehere Ticks aus zu lassen.

    Das An- und Ausschalten ist pro Tick zumindest theoretisch durch EPS und Energie begrenzt. Da ein SHP aber ein recht großes EPS und eine recht große Hauptenergie hat, ist dies keine wirkliche Beschränkung. Denkbar wäre ein Cooldown, sodass man nach dem herunterfahren erst 5/10 Minuten warten, bis man den HC neustarten kann. Oder die kosten für jeden Neustart im selben Tick erhöhen sich immer weiter, sagen wir um den Faktor 2, und werden erst bei Tick mit eingeschaltetem HC vollständig, bei augeschaltetem HC um 2 (?) Neustarts heruntergesetzt.

    Was die Problematik mit dem HC für mehrere Ticks auslassen angeht, so finde ich Gessas Vorschlag schon recht gut. Ich würde allerdings den Abzug auf die Hauptenergie begrenzen, da das EPS nur das Leitungssystem ist, welche auch ohne HC vollständig abkühlt. Den Verlust an Hauptenergie würde ich so begründen, dass man Energie für die Lebenserhaltung und ein Basisprogramm braucht, um den HC später wieder zu starten, sowie passive Kommunikation. Den WK kann man hierfür nicht nutzen, da dieser den HC zur Kontrolle braucht.

  8. #8
    Um das An- und Ausschalten von HC innerhalb eines Ticks zu lösen, wäre das einfachste EPS auf 0 zu setzen. Somit kann man nicht vor Tick jedesmal wieder aktivieren um die Energie und Gondel zu regenerieren.

    Energie würde ich nicht abziehen, da man Energie benötigt um die HC wieder zu aktivieren. Zurzeit kann man auch nicht die Reserve Energie dafür verwenden ( wo ich meine das man es möglich machen sollte).

  9. #9
    Quote Originally Posted by XDragonX View Post
    [...]
    Energie würde ich nicht abziehen, da man Energie benötigt um die HC wieder zu aktivieren. Zurzeit kann man auch nicht die Reserve Energie dafür verwenden ( wo ich meine das man es möglich machen sollte).
    Solange Crew auf dem Schiff ist und man direkt Neustarten kann, sollte man pro Tick schon etwas Energie verlieren. Es muss ja nicht viel sein, so 1; 1,5 oder auch 0,5 reichen, es wird aber verhindert, Schiffe ewig mit HC aus zu lagern. Wenn man das Starten mittels Reserverenergie möglich macht, sollte das Problem damit sogar noch geringer werden.

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