CColony gibt einen Fehler, wenn man es für fremde Kolonien erzeugt. So kann man nicht mal den Besitzer einer Kolonie ermitteln. Oder gibts dafür einen anderen weg? Welchen? Es würde auch reichen, wenn CMyship CColony als Property liefern würde(automatisches Scannen nach freien Kolonien verhindern) bzw CSector die Property UserId hätte und die (sofern vorhanden) den Besitzer liefert.