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Thread: Reparaturstationen

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  1. #1

    Reparaturstationen

    Um dem Wunsch der Moderatoren zu entsprechen, eröffne ich für den Vorschlag der im anderen Thread aufkam mal ein neues Thema:

    Zum viel diskutierten Thema der Schiffsreparatur hatte ich eine etwas andere Idee. Und zwar würde ich hier gerne die Systemeffektivität der Schiffe mit einbeziehen. Logisch sollte sein, dass ein Fabrikneues oder Generalüberholtes Schiff mehr leisten kann, als ein zehn Jahre alter Dampfer, der immer nur während der Fahrt von der Besatzung repariert wurde. Will sagen: Die Systemeffektivität sinkt im Laufe des Benutzungszeitraumes jedes Schiffes. Darunter leidet dann eben auch die Panzerung und ggf. die Maximalhülle. Kampfbeschädigungen an den Schiffen haben einen größeren Einfluss auf das Absinken der Effektivität.

    Die Effektivität der Schiffe kann man nur in einer Generalüberholung wieder auf 100% bringen. Dafür führen wir mehrere Arten von Reparaturstationen mit verschieden großer Anzahl an Reparaturdockplätze ein. Die Überholungsdauer hängt von der Größe der aktuellen Beschädigung und der Einschränkung der Systemeffektivität ab. Die Formel Bauzeit * (100% - Effektivität%) dürfte hier passend sein. Einen Bonus auf die Hüllenreparatur sollte der Prozess vllt. auch geben. Oder vielleicht unterschiedliche Modi? Hüllenrep, Systemüberholung oder beides? Überholt werden können Schiffe aller Spieler, die man im entsprechenden Menü dafür zulässt. Ähnlich wie bei den Portalen schwebt mir hier ein Schiffsportal vor, bei dem man den Dockplatz, die Reparaturart und ggf. die Bezahlung auswählen kann. Eine praktikable Möglichkeit müsste man noch bei größeren Flotten finden. Alle zwei Wochen 160 Schiffe einzeln in das Portal queuen ist ein wenig aufwendig.
    Diese Reparaturstation ließe sich dann jeweils nur in Asteroidenfeldern errichten. Dort "fördern" diese Stationen nach Bedarf das Erz, veredeln es und verbauen es direkt in die Schiffe. Das Einbeziehen normaler Ressourcen ist sicherlich auch machbar. Vielleicht wäre es sogar sinnvoll, eine Unterscheidung zu machen, von wegen, in kleinen Astis können nur kleine Stationen stehen und in Großen auch Mittlere und Große... müsste man mal genauer drüber nachdenken.

    Jedenfalls könnte man damit sicherlich noch ein paar Ress aus dem Spiel nehmen und außerdem neue Möglichkeiten für RP und Handel eröffnen. Es will sich vielleicht nicht jeder Spieler eine eigene Reparaturstation bauen (Slotbedarf, Bau- und Forschungskosten?), die Stunde der Händler ist dann gekommen. Nein, Sargi, kein Flächendeckendes Netz an den WB-Stationen!

    Worüber man in dem Zusammenhang auch nachdenken könnte, wäre, ein Redesign der Raumstationen vorzunehmen. Deren Werte sind zwar gut, aber eine Art Modulbauweise, mit der man verschiedene Funktionen begünstigen könnte (Kampf, Reparatur, Dockplätze, Lager, Wirtschaft) wäre hier sicherlich interessant. Hier könnte man auch verbesserte Module für Credits anbieten. Oder vielleicht NPC-Lackierte-Module für NPC-Waren?

    Das war jetzt nur so ein spontaner Einfall. Aber es würde mMn sicher Spaß machen. Und man hätte mal ein grundsätzlich "neues" Feature. Denn: Ein Langzeitspiel wie STNE lebt von Veränderungen. Jahrelang das Gleiche zu machen, ist irgendwann nichtmehr aufregend. Etwas vom Prinzip her neues, wo sich jeder dran anpassen kann, aber keiner muss, halte ich hier für ideal, um wieder etwas Leben rein zu bringen und jedoch unflexible Persönlichkeiten zu vergraulen.
    Last edited by Dashki; 11-03-2015 at 15:23.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
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    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

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