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Thread: Der tägliche Spezial-Tick ^^

  1. #1
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    Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Wie wäre es mal mit etwas interessanten.

    Machen wir den 18:00 Uhr Tick zu etwas besonderen, der Random-Tick.

    Jeden Tag erfährt jeder Spieler um 18:00 zum normalen Tick ein nettes kleines (!) Zufallsereignis.

    Dies kann beinhalten:

    Irgendeine Kolonie produziert um 18:00 einmalig und zusätzlich zum Standart:

    - Eine wichtige Person hat Geburtstag: +100% ansehen
    - Die Wirtschaft erfährt einen Bonus: +100% Produktion irgendeiner Ware, die vor Ort hergestellt wird.
    - Ein Artefakt (Item oder Credits) wurde gefunden. (geringe mengen)
    - Ingenieure entdecken eine Systemoptimierung: Ein Schiff, wenn im Bau, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden.
    - Wissenschaftler entdecken eine Systemoptimierung: Eine Forschung, wenn am laufen, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden.
    - Ingenieure entdecken eine Systemoptimierung: Ein Gebäude, wenn im Bau, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden.
    - Wolkenfreier Himmel: Solarzellen nehmen 50% mehr Energie auf
    - Gutes Wetter: Farmen produzieren +1 Nahrung

    u.s.w.


    Das Randomsystem würfelt also auf irgendeiner Kolo eines jeden Spielers eine der voreingestellten Optionen aus. Kann die Option ausgeführt werden, weil die Bedingungen erfüllt werden, funkt es. Ist die Bedingung nicht erfüllt, z.b. es wird „werftbau minus 1 Tick“ ausgewürfelt, aber kein Werft vorhanden, wird noch einmal gewürfelt, bis es funkt
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  2. #2

    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Fände ich an sich ganz witzig, muss zwar nicht unbedingt sein, aber wäre eine nette Erweiterung .

    das mit items ist wahrscheinlich ein bisschen übertrieben, aber ansonsten keine schlechte idee.

  3. #3
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    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Nette Idee, aber wäre realistischer, wenn auch nachteilhaltige Events eintreten können. Ich meine mich daran erinnern zu können, dass es mal eine Idee zu planetaren Katastrophen gab. Aber diese Wetter-Idee allein ist auch schon nicht schlecht. Das könnte jeden Planeten zumindest individualisieren, abhängig vom Tick.

    Überlegenswerter Gedanke
    Moment mal... Dine hat Brüste?! O.o

  4. #4
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    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Quote Originally Posted by Koine
    Nette Idee, aber wäre realistischer, wenn auch nachteilhaltige Events eintreten können. Ich meine mich daran erinnern zu können, dass es mal eine Idee zu planetaren Katastrophen gab. Aber diese Wetter-Idee allein ist auch schon nicht schlecht. Das könnte jeden Planeten zumindest individualisieren, abhängig vom Tick.

    Überlegenswerter Gedanke
    Ich hatte auch überlegt, eine gleichwertige Liste mit negativ-events zu erstellen.
    Doch das kann ungeahnt böse auswüchse haben.

    Beispielsweise ist jemand mal wirklich für 10 Ticks nciht da, einmal explodiert ein Reaktor, und dann streiken die Bauern. Schon ist die gesammte Kolonie ausgestorben.

    Jedoch ein Tick weniger Forschen und 20 Baumaterialien mehr an zwei Tagen ist eine kleine erfreuliche sache.
    Auch der random-Produktionsstop ist kein angenehmes ereigniss.
    Beispielsweise spart man auf den pünktlichen Bau einer neuen Flotte, und dann verzögert sich das alles im Dominoeffekt, weil es einmal um 18 uhr 10 weniger Trita ausgespuckt hat. Ausserdem kann es ja noch mehr Randomereignisse geben - Vorschläge sind gern gesehen. Am schönsten wäre es, wenn sie alle eine RPG-ursache haben.
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  5. #5
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    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    In vielen Strategiespielen sind diese Zufallsereignisse deaktivierbar, beispielsweise alles, was auf Master-of-Orion basiert, also auch Birth of the Federation. Der Nachteil kann sein, dass man keine positiven Zufälle bekommt. Der Vorteil, dass man auch keine nachteiligen bekommt. Vielleicht könnte man im Optionsmenü ein- und ausschalten, ob der Account unter Zufallsereignissen beeinflusst werden soll.
    Moment mal... Dine hat Brüste?! O.o

  6. #6

    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Irgendwo habe ich doch sowas schonmal gelesen *Foren durchwühl*
    Im alten Forum gibt es ein bis zwei Threads die sich mit der gleichen Idee beschäftigen und dort gab es auch (wenn ich mich recht erinnere) negative Ereignisse wie Erdbeben (Schaden an Gebäuden mit Produktionsausfall) und alle anderen Naturereignisse.



    Allerdings hätte ich da auch noch was nettes was aber wahrscheinlich zu schwer zu realisieren ist:

    ""Tag 250904 auf der Kolonie Buxdehude, ein verrückter Wissenschaftler hat sich per Videomail an die Regierung gewendet und meint darin eine neue Theorie aufgestellt zu haben. Mit dieser soll es möglich sein die Produktion der Farmen/Algenfarmen drastisch zu erhöhen. Damit er seine Theorie auch in der Praxis anwenden kann benötigt er etwas finanzielle Unterstützung.
    Was möchte Sie tun:

    - Super Typ, ich gebe ihm all das, was er benötigt (500 Baumaterial, 300 Duranium, 50 Dilithium) und zeichnen wir ihn aus.
    - Naja, ob was klappt? Geben wir ihm nur das nötigste (250 Baumaterial, 150 Duranium, 25 Dilithium) aber wir behalten ihm im Auge.
    - Was fällt dem ein an was anderes als an seine Arbeit zu denken?! Peitschen wir ihn aus, damit die anderen nicht auf die gleichen dummen Gedanken kommen!""


    Klickt man nun Nr.1 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten (natürlich muss man die vorher dahin schaffen) und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Die Nahrungsproduktion wird für 10 Ticks verdoppelt. (Chance von 35%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 50%)
    3. Er hat einen Pilz erschaffen und dieser verschlingt alle Nahrung der Überproduktion (Planet stellt für 10 Ticks keine zusätzliche Nahrung her). (Chance von 15%)

    Klickt man Nr.2 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Die Nahrungsproduktion wird für 10 Ticks verdoppelt. (Chance von 25%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 55%)
    3. Er hat einen Pilz erschaffen und dieser verschlingt alle Nahrung der Überproduktion. (Chance von 20%)

    Klickt man dann doch Nr.3 an, gibt es direkt drei Möglichkeiten:
    1. Ein Bewohner stirbt - Er wurde zu Tode gepeitscht. (Chance von 25%)
    2. Es passiert nichts. (Chance von 50%)
    3. Seine Mitarbeiter haben nun soviel Respekt vor dem Herrscher, dass sie für die nächsten 5 Ticks +1 Nahrung/Farm/Algenfarm produzieren. (Chance von 25%)



    Alle Werte sind nur als Beispiel, das gleiche gilt für die Ware "Nahrung"!!

  7. #7
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    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Ui, das ist naürlich auch sehr witzig.

    Natürlich benötigt man da sehr viel mehr solcher Situationen, damit der "verrückte Professor" nicht einmal die Woche ankommt.

    Wenn negativereignisse erwünscht, kann man sicher einige einbringen, die den Spieler nicht in den Ruin treiben, sollte er wähend einer längeren Offlineperiode zufällig Opfer von mehreren Negativereignissen sein . d.h. die ereignisse müsse entsprechend harmlos sein.

    Und letzendlich sollen sie freude und auch überraschung bereiten.

    Ich stell mir vor, dass um 18 Uhr im Chat sich ersteinmal erzählt wird, was für lustige oder praktische Dinge geschehen sind. Sone Art "digitales Ü-Ei"

    Letzendlich soll es einfach nur Spass machen.
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  8. #8

    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    das mit den Zufallsereignissen könnte man so lösen, dass alle 18 Uhr ein Planet zufällig ausgewählt wird, dem ein Ereignis passiert. Dann verringert sich die Chance für Zufallsereignisse auf diesem Planeten für ne gewisse Zeit, das schon passierte Ereignis wird erstmal aus der Liste (würde sagen für alle Planeten) gelöscht, jedoch mit ner zufälligen Dauer, dass die Ereignisse nicht einfach in Reihenfolge ablaufen.
    Die Wahrscheinlichkeit für ein Ereignis auf den anderen Planeten könnte sich dann zufällig erhöhen, Planet zu Planet unterschiedlich. Allerdings sollte nur auf einem Planeten pro Tick soetwas passieren.

    Zusätzlich könnte man nen zusätzlichen Nachrichtenordner einrichten, der niemals "Neue Nachricht" anzeigt (dann stört es nicht) und alle Ereignisse mit Datum (bzw. optional Ticknummer) und Kolonie auflistet. So kann man nachsehen wenn man will und hat, dadurch dass es a) nicht immer ersichtlich ist und b) kein "Sie haben Post" da steht, nen Vorfreude-Überraschungseffekt


    Für die Ereignisse könnte man ne IGM an einen eigens dafür eingerichteten Account (Ingame oder Forum, vll beides) schreiben, mit Ereignis im Betreff und zusätzlicher Beschreibung bzw. Vorstellungen.
    Dann könnten die Admins das selbst aussuchen und niemand wüsste, was es alles gibt^^ (Da könnten dann auch die Wahrscheinlichkeiten geändert werden, Schönes Wetter gibts doch hoffentlich öfters als 'ne Kernschmelze)

  9. #9
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    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Jo, dass find ich gut, dass die Kolonie, die ein ereigniss erfahren hat, am nächsten Tag ausgeschloßen wird.

    Das jedem spieler nur einmal am Tag ein solches Ereigniss wiederfährt ist ja eh der ganze Spass an der Sache. Und das Logsystem hört sich auf jedenfall gut an.

    Wie man sieht, sind die meisten begeistert und steurn tolle Ideen bei. Zeit das ganze Projekt abzulehnen ^^ (nein scherz) - was meint die SL dazu?
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  10. #10

    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Wie?
    Wenn es ein Ereignis auf einem Planeten gab, wird dieser für eine ganze Weile ausgeschlossen?
    Nein, dann wird dieser "Spaß" langweilig, weil es zu selten ist oder aber die Ereignisse werden so krass, dass sie die Produktion fast verzehnfachen oder den ganzen Planeten wie beim Polaronkraftwerk für Tage/Wochen außer Gefecht setzt.

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