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Thread: Proto-Werft als Kolonie-Orbit-Gebäude

Hybrid View

  1. #1
    Würde trotzdem Limit bei ein pro Charakter lassen.
    (Und ob das ohne groß Änderung so möglich ist)

  2. #2
    Wenn die NX-Werft ein Gebäude auf der Kolo ist, dann macht das das Limit unwichtiger (vorrausgesetzt, dass das Gebäude keine Lagerplatz gibt). Da der Großteil der NX-Schiffe eh unbenutzbar oder sehr schlecht ist, könnte man das Limit ruhig auf 10 oderso anheben.

  3. #3
    ja die Protowerft als planetares Orbitalgebäude würde ich auf 1-2 pro Charakter beschränken und natürlich ohne Lagerraum. Denn die Waren für die Protowerft kämen ja denn vom Planeten.

    Die jetzige Version der Protowerft würde ich dann natürlich aus dem Spiel entfernen, abgesehen von bereits gebauten Werften, die aber dann auch relativ schnell verschwinden dürften...
    Last edited by Fenix; 02-05-2015 at 23:14.

  4. #4
    Wie Lorenzorro schon gesagt hat, momentan taugt die NX-Werft nichts, um taugliche Schiffe in kampfrelevanter Menge zu bauen. Dafür reichen schon alleine Schwankungen in der Gondelzahl.
    Tauglich ist die NX-Werft daher nur für Sonden, weil sie billig und schnell baubar genug sind, dass man auch die Fehlschläge mitnehmen kann, Sammler, da man hier nur wenige Stück braucht, die relativ billig sind und gerade Wirtschaftsspieler genug Waren für so was haben, sowie Flagger, die sind zwar teuer, aber in ruhigen Zeiten eine lohnende Methode, um die Lager effektiv zu leeren und mit etwas Glück dafür etwas wertvolles zu bekommen.
    Ich finde, diese Verwendung ist soweit ok und ich würde daran nichts ändern. Dass die Server unter einer Schwemme von NX-Schiffen leiden, wäre mir neu. Wenn dem aber so ist, bitte ich um einen Hinweis auf der betreffenden Server.

    Die Werte stärker zu variieren finde ich zu gefährlich. Neben den von Dragon angesprochenen Gefahren, bereitet mir auch der Gedanke an Jäger mit Antiprotonenkannone und als negativem Effekt kein Warpkern oder ein geringer Reaktor sorgen. Klar, so was bleibt bei einer nur stärkeren Variation auch weiterhin nicht sehr wahrscheinlich, doch wenn so ein Fall eintritt, ist der Effekt durchaus relevant. Darüber hinaus sehe ich, wie schon vorher angesprochen, bei Zivilschiffen, v.a. Sammler und Transportern. Weniger Warpkernkapazität, Hülle, Schilde, Waffen,... sind hier kein Problem, sodass es viele Werte gibt, bei denen eine Abwertung zu keinerlei Problemen in der Funktion führt. Klar, man muss auch hier etliche Versuche wagen, aber bei einem größeren Gewinn werden es sicherlich mehr wagen und der Einfluss wird daher größer.

    Die von Dragon "geforderte" Limitierung der NX-Werften halte ich für ein wenig überzogen, da mir bisher noch nicht untergekommen ist, dass NX-Schiffe massenhaft in dieser Art missbraucht wurden, allerdings spricht gegen eine solche Limitierung auch nichts großartig. Zwei oder drei Werften sollten aber möglich sein.

    Wenn man NX-Werften auf Kolonien erlaubt, müsste man konsequenterweise auch hier ein globales Limit einführen. Ggf. kann man den Bau von NX-Werften auch auf Planeten beschränken, welche nicht die typischen Festungs- und Werftplaneten sind, um so den Aufwand für NW-Werften zu erhöhen.

  5. #5
    ich pushe mal den Thread - vielleicht kommen ja noch Ideen zu diesem Thema... Ansonsten bitte einen Angenommen oder Abgelehnt Stempel aufdrücken...
    Gruß
    Fenix

  6. #6
    Ich würde noch eine Idee ergänzen, und zwar, dass aktive NX-Werften entweder....
    ...eine Iso-Chip-Produktion erhalten. An Bord arbeiten Forscher, die ihre (bahnbrechenden) Ergebnisse auf Chips speichern... Forschung halt.
    ...oder Iso-Chips verbrauchen, wenn sie aktiv sind. Wenn 10 Werften je 2 Iso-Chips pro Tick verbrauchen, wird man es sich schnell überlegen, da massenhaft Sonden zu bauen.

    Ansonsten gieße ich die bisherige Diskussion mal in eine fertige Idee:

    Protowerft als Planetares Gebäude auf Weltraumfeldern erlauben.
    Baukosten: 400 BM, 500 Dura, 300 Deut, 100 Iso-Chips, 25 Ticks
    Charakterweite Limitierung: 5
    Funktion: Selbe Funktion, wie die aktuelle Protowerft. Wichtig: WA-Auktionsschiffe von den Werteveränderungen ausnehmen, wie bei der aktuellen Protowerft.
    Verbrauch pro Tick während Schiffbau: 2 Iso-Chips (optional), 15 Energie
    Produktion pro Tick ohne Schiffbau: 4 Iso-Chips (optional)
    Verbrauch pro Tick ohne Schiffbau: 4 Antimaterie, 4 Dilithium, 12 Deuterium (optional), 15 Energie
    Objektbild: Protowerftbild in Miniaturversion
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

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