Event-Konzept: Slugfest

Motivation zur Durchführung:
Die deutschen Server besitzen nicht viele aktive Spieler (von den 1300 Accounts spielen loggt sich nur ein Bruchteil täglich ein, geschweige denn führt Krieg oder macht RP).
Ein Grund für das Ausbleiben von Krieg oder anderen Machtverschiebungen ist das Entstehen großer Bündnisse, weshalb die kleinen Allis diese schwerlich attackieren können (oder nicht wirklich Schaden anrichten)
und die großen Blöcke sich nur angucken und ein Krieg zwischen ihnen, der bis zum Ende ausgefochten wird, den Server ins Chaos bzw. komplette einseitige Dominanz stürzen würde.
Um also den Spielern eine einfacht Möglichkeit zum Kampf zu bieten, soll dieses Event entstehen. Es gibt ja bereits das Sulibanevent, welches allerdings PvE-basiert ist. Dieses hier jedoch, soll wettbewerbslastiger sein. Aktivität,Kommuniktion u.ä. sind nötig für den Sieg. Durch hohe Spielgeschwindigkeit sollen auch Spieler angesprochen werden, die nicht langfristig Zeit haben/nicht weit Vorraus genug planen können.

Eventart: PvP (2+ Gruppierungen streiten um den Sieg)
Siegbedingung: vielfältig möglich (z.B. klassische Modi wie: Hold the hill (deine Alli muss mehrere Stationen halten für X ticks); zerstöre X Slots des Gegners als erster; zerstöre alle gegnerischen Kolonien...)
Spielort: Submap mit Kolonien,Astis,Nebeln
Spielzeit: bis Siegbedingung erfüllt. Ansonsten kann je nach Modus auch jederzeit beendet und ausgewertet werden.


generelle Bemerkungen:
es wird Gleichberechtigung angestrebt: jeder erhält dieselbe Anzahl Kolonie- u. Schiffslots
das Event ist unabhängig von der Hauptmap: Die Kolonien und Schiffe der Submap beeinflussen nicht die der Hauptmap oder umgekehrt
Anonymität: Um Konsequenzen auf der Hauptmap zu verringern, kann jeder Spieler anonym spielen (erhält aber eindeutige ID).
zufällige Einteilung: Um die Konzentration von kampfstarken Spielern zu verhindern, erfolgt die Teameinteilung zufällig.

Details:

Kampf
Kampfsystem ist wie im Hauptspiel

Versorgung
Warpkern wird entweder im Verbrauch stark gesenkt oder ganz entfernt

Nachbau
höhere Nachbaugeschwindigkeit. Sehr geringe Nachbaukosten

Spionage
noch nicht spezifiziert

Kolonien
kleine Anzahl. wenige Gebäudetypen. billige Gebäude (evtl. kostenlos). verkürzte bauzeit für werften,workbee,orbdef. am besten terraforming obsolet machen.

Ressourcen
kleine Produktionsmengen. Reduktion auf 3 Bau-rohstoffe (BM,Dura,Trita), 1 WK Stoff (plasma) und Torpedos (kosten nur Zeit zum produzieren)

Schiffe
Kolonieschiff, Kampfschiffe, Sonden, Patschiffe, Portale, Stationen

Items
droppen durch Syndikat-variante (wenige Syndis vorhanden. respawnen. 100% itemdrop).
Sondereffekte (spawnen z.B. sonst nicht baubare schiffe, wie z.B. 5x EMP-Mine oder 5x MVW)
Waffenupgrades, Sensorupgrades, Defupgrades, NPC-Jäger-Bundle

Forschung
Alles bereits erforscht. Alternativ minimaler Techtree (1 Iso pro Forschung) mit Tech wie Quantentorps,Schlachtschiffe. Isos droppen dann nur von Syndis (nicht produzierbar).

Map
Reduktion der Nebeltypen (nur dichter Deutnebel, Metaphasennebel, evtl. noch andere, um natürliche Grenzen zu schaffen)

Teams
2 oder mehr Teams. Einteilung zufällig und gleichmäßig. Anonyme Spielernamen

Späteinsteiger/Inaktivität/Austritt
Späteinsteiger werden freigeschaltet, wenn eine Anzahl gleich der Teamzahl gefunden hat (bei 2 Teams müssen 2 Leute sich anmelden, die dann zugeteilt werden)
Inaktivität: Das Event benötigt Aktivität. Inaktive Spieler werden zeitnah entfernt. Sollten die Teams damit ungleichmäßig stark sein, werden Slotpenalties vergeben (nutzbare Anzahl slots des größeren Teams sinkt. Nicht unter 80+X bzw. 160+X slots)
Bei ungleich großen Teams, werden neuanmelder dem kleineren Team zugeteilt.
Austritt: Schema wie Inaktivität. Austritt muss evtl. verzögert werden, um das slotpenalty des gegners nicht abusen zu können.
Wenn viele Spieler einer Seite aufgeben,inaktiv werden, muss noch eine Lösung gefunden werden (evtl. Teamwechsel mehrer Spieler oder automatischer Sieg eines Teams).

Siebedingung/Ende
Je nach implementierten Modus z.B.:
3 zentral platzierte VPs müssen für 5 Ticks gehalten werden. Erschwert snowballing, da die streitkräfte sich aufteilen müssen
Sieg nach Punkten: Das eigene Team muss X Slots des Gegners insgesammt abschießen, um zu gewinnen.
Sieg durch Auslöschen: Das gegnerische Team muss komplett anihiliert (gebombt) werden.

Anfang
1 Koloschiff pro Spieler mit Material. Alle Koloschiffe der Allianz starten auf demselben Feld.
Dann Kolonisierung und Aufbau. Anschließend erste Schiffe into action.

Neutrale Parteien
Möglichkeit von neutralen Parteien, z.B. Piraten, die durch spielerhand gesteuert werden können. Anzahl/Einfluss sollte jedoch begrenzt sein (z.B. nur 15% der Teilnehmer als Pirat maximal)

Aufwand/was ist zu tun bzw. zu beachten (was mir direkt einfällt)
Erstellen der Submap
Entwickeln eines stimmigen Systems aus Schiffbau,Koloniebau,Gondelverbrauch (je nach Mapgröße), Warenproduktion, Bauzeiten
Erstellen nützlicher Items für den Modus
Modifikation der Schiffe (kein WK-Verbrauch, schnellere Repzeiten)
Erstellung eines sekundären Slotsystems für Schiffe (z.B. 100 Slots) und Kolonien (z.B. 3 Slots) für die Map
Handling der Teilnehmer (Anmeldung,Hinzufügen,Anonymisieren,Entfernen)
Eventstart (Initialzustand)
Siegbedingung dem System bekannt und erfassbar machen
möglicherweise Anzeige der Event-Schiffe/Kolonien extra (außerhalb der normalen Kolo und Schiffstabs. geht. z.b. mit scripten wie dem Flottenverwaltungsscript oder den Koloniescript, die schon in der Script-Bibliothek existieren)
Administrativer Aufwand: News schreiben, Anmeldungen (falls nicht automatisiert) verarbeiten, Regelbrüche ahnden. Event auswerten, Bugs fixen
sämtliche Schiffe für map freischalten

Schlusswort:
Ich hoffe, dass dieses Event oder etwas ähnliches mal gestartet wird. Vorschläge, Meinungen, Bedenken dürfen geäußert werden
Wie genau man einen Poll anzeigen kann, hab ich leider nicht heruasfinden können, also gibts keinen^^

MfG Lorenzorro