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Thread: Fehlermeldung direkt beim Einloggen

  1. #1
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    Unhappy Fehlermeldung direkt beim Einloggen

    Nach dem Einloggen erscheint direkt folgende Fehlermeldung:

    [Exception: Es gab einen Fehler bei SpecialItem: 114221, Error: System.ArgumentException: Column 'sl_add_crew_internal' does not belong to table shiplist_old.
    at System.Data.DataRow.get_Item(String columnName)
    at larne.db.TDataRow.get_Item(String Column) in d:\source\proximo\dev1\projects\shared\larne\db.cs :line 3874
    at stne.TShipDefinition.GetTranslatedDefaultValue(Str ing ValueName) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10776
    at stne.TShipDefinition.GetItemOriginal(String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10748
    at stne.TShipDefinition.TItemOriginalIndexer.get_Item (String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10735
    at stne.TShipDefinition.get_Item(String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10695
    at stne.Items.TCustomItem_Avatar.get_ShipDefault(TIte mInvokeState_ModifyShipDefinition State, String Key, Boolean DefValOnly) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\items \Spielergeeignet\Avatar_Spieler_Kaufbar_SPI.cs:lin e 575
    at stne.Items.TCustomItem_Avatar.ModifyShipDefinition (TItemInvokeState_ModifyShipDefinition State) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\items \Spielergeeignet\Avatar_Spieler_Kaufbar_SPI.cs:lin e 565
    at stne.TSpecialShipItem.Invoke(TItemInvokeState State) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Items\Sp ecialItems.cs:line 4530
    at stne.TShipDefinition.SetSpecialItems(TSpecialItemL ist SpecialItems) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10644]
    at stne.TShipDefinition.SetSpecialItems(TSpecialItemL ist SpecialItems) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10667
    at stne.TShipDefinition..ctor(TShip Ship) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10608
    at stne.TBaseShip.get_DefaultShip() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 2577
    at stne.TLRSCalcList.AddShipsForAdding(TShipList Ships) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Pla netLib.cs:line 5607
    at stne.TUserSessionIndexItem.InitializeLRS() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Use rLib.cs:line 7976
    at stne.UserLib.CreateUserSession(TUser User, TstneGamePage Page) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Use rLib.cs:line 5469
    at stne.TstneAppPage.PrepareRun(TAccount acc) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:line 136
    at stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Game.asp x.cs:line 132
    at System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
    at System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

    Assembly: stne.dll
    Time: 18.11.2015 08:34:00
    Server: DE1
    User-ID: 5
    STNE-Version: 1.0.74.957
    Compiled at: 18.11.2015 03:22:55
    Compiled from: Proximo

    Specialitem 114221 verhindert damit jegliche Aktion. Es könnte ein NPC-spezifisches Problem sein.

    Wohl doch kein NPC-spezifisches Problem. Beim Aufruf irgendeines Schiffes oder der Schiffe-Seite erscheint folgende Fehlermeldung:

    [ArgumentException: Column 'sl_add_crew_internal' does not belong to table shiplist_old.]
    at System.Data.DataRow.get_Item(String columnName)
    at larne.db.TDataRow.get_Item(String Column) in d:\source\proximo\dev1\projects\shared\larne\db.cs :line 3874
    at stne.TShipDefinition.GetTranslatedDefaultValue(Str ing ValueName) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10776
    at stne.TShipDefinition.GetItemOriginal(String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10748
    at stne.TShipDefinition.TItemOriginalIndexer.get_Item (String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10735
    at stne.TShipDefinition.get_Item(String Name) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10695
    at stne.TShipDefinition.get_CrewAddInternal() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 10882
    at stne.TBaseShip.get_CrewEffizienzIntern() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 2014
    at stne.TBaseShip.get_CrewEffizienz() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 2006
    at stne.TBaseShipActions.CheckGenugCrew(Int32 Benötigt, Boolean UseProtokoll, String ActionStr) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pAction.cs:line 4314
    at stne.TBaseShipActions.HauptcomputerAutoAktivität( Boolean Protokollieren) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pAction.cs:line 455
    at stne.TBaseShipActions.CheckIsHandlungsUnfähig(Boo lean Protokollieren, Boolean IgnoriereHauptcomputer) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pAction.cs:line 4940
    at stne.TBaseShip.get_HandlungsunfähigGuiCache() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Shi pLib.cs:line 390
    at stne.WebForms.wf_Ship.pg_HelmControl() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:line 3052
    at stne.WebForms.wf_Ship.pg_Main() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:line 908
    at stne.WebForms.wf_Ship.CreatePage() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:line 717
    at stne.TstneBasePage.CallCreatePage() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:line 215
    at stne.TstneGamePage.CallCreatePage() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\Web Controls.cs:line 1051
    at stne.WebForms.wf_Ship.Run() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webfo rms\Webforms\ShipPage.cs:line 93
    at stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Game.asp x.cs:line 142
    at System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
    at System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

    Assembly: System.Data.dll
    Time: 18.11.2015 09:14:31
    Server: DE1
    User-ID: 16200
    STNE-Version: 1.0.74.957
    Compiled at: 18.11.2015 03:22:55
    Compiled from: Proximo
    Last edited by Sargraner; 18-11-2015 at 10:16.
    Dies ist meine Meinung. Sie kann nicht durch Beleidigung, Drohung oder Schmeicheleien geändert werden.

  2. #2
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    Hallo, dies ist ein Allgemeines Problem auf DE1

    Der Reiter Schiffe ist bei vielen Spielern derzeit durch einen Fehler gestört. Tipp: Schiffe die Ihr in euren Orben habt könnt ihr ggf. direkt ansprechen


    Vereinzelt kommt es bei Spielern dazu das sie nach dem Einflug in einem Sektor selbige Fehlermeldung bekommen.
    Tipp: als Notlösung, Per Flottenbefehl besagtes Schiff aus dem Sektor rufen.

    Der Zugriff auf Phasenmutatoren kann auch gestört sein.

    Beide Tipps ohne Gewähr.

    Bitte gebt uns und den Programmieren Zeit das Problem zu lösen.

    Grüße
    STNE Support
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  3. #3
    Mitarbeiter zakdorn's Avatar
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    Arrow

    Update:

    Es wurde gerade behoben.

    Grüße
    STNE Support
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  4. #4

    Phasenmutatoren

    seit wochen warte ich drauf, das ich meine schiffe aus der phase ziehen kann.

    gerade eben : 503 ticks wartezeit.

    so ein fugg - bug.

    dann resettet eben die verdammten zähler.

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