Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 10 of 25

Thread: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

  1. #1

    Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen, damit meine ich, die Menge an Energie, die aus Solarkollektoren kommt an die Schiffgröße (Reaktorleistung) zu koppeln

    Ein größeres Schiff hat sinniger Weise mehr Oberfläche und somit mehr Solarkollektoren.

    Beispiel Sonde über Wüste:
    Reaktor 2
    Wüste 6
    2/10*6 = 1,2

    Beispiel Sonde über Standard:
    Reaktor 2
    Standard 4
    2/10*4 = 0,8 ( Vielleicht was dürftig aber eine Sonde ist ja auch recht klein, von daher nur wenig Energie )

    Beispiel Kolonieschiff über Wüste:
    Reaktor 60
    Wüste 6
    60/10*6 = 36

    Beispiel Kolonieschiff über Standard:

    Reaktor 60
    Standard 4
    60/10*4 = 24

    Beispiel Atria über Wüste:
    Reaktor 666
    Wüste 6
    666/10*6 = 399 ( Das ist doch ganz schön viel, vielleicht sollte man die Formel anpassen )

    Beispiel Atria über Standard:
    Reaktor 666
    Standard 4
    666/10*4 = 266

    Wie dem auch sei, es geht nicht um die exakte Formel sondern um eine bessere Effizienz der Solarkollektoren auf größeren Schiffen.
    In meinem Beispiele setze ich voraus, dass größere Schiffe auch einen größeren Reaktor haben, daher habe ich den Reaktor in eine mögliche Formel einbezogen.
    Ich bin der Ansicht, dass 6 Energie bei reiner Sonder sehr viel sind, während die 6 Energie bei der Atria zu vernachlässigen sind.
    Dort sollte nachgebessert werden.

  2. #2

    Re: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    Gute Idee!

    Die Formel ist für kleinere Schiffe gut, bei größeren würd ich allerdings was dran schrauben, denn bei z.B. ner Atria ist die Ausbeute in der Tat etwas groß (ist aber auch das extrem-Beispiel).

    Vermutlich wäre es eine gute Lösung, die Ausbeute ungefähr so zu wählen, dass das Parken über einem M/F/N-Planeten ausreicht, um Replikator, HC und eventuell Schilde (Ist das logisch, dass dann die Kollektoren überhaupt noch funktionieren, immerhin schützen Schilde auch vor Strahlung?) am laufen zu halten.
    Anpassen würde ich jetzt noch die Sonde, welche eigentlich mal von den Kollektoren abhängig war (jetzt kann man WK sowieso beamen^^)

  3. #3

    Re: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    Ich würde eher vorschlagen, dass man einer Schiffsklasse statt Solarkollektor Ja/Nein einen Solarkollektorfaktor gibt. 0 = Keine Solarkollektoren, maximale Energieproduktion wäre dann Solarkollektorfaktor * Solarenergie. Dadurch könnte man es je nach Schiffsklasse individuell einstellen.
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  4. #4

    Re: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    Ich würde eher vorschlagen, dass man einer Schiffsklasse statt Solarkollektor Ja/Nein einen Solarkollektorfaktor gibt. 0 = Keine Solarkollektoren, maximale Energieproduktion wäre dann Solarkollektorfaktor * Solarenergie. Dadurch könnte man es je nach Schiffsklasse individuell einstellen.
    Ja, prima Vorschlag, es gibt ja mehrere Schiffe die Solarkollektoren +X haben, da könnte eine Atria meinetwegen +50 oder +100 bekommen und auch weitere große Schiffe an ihre Rumpfgröße angepasst werden.

  5. #5

    Re: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    Ich sehe es auch als guten Vorschlag, auch von der Logik her. Kann ja nicht sein, dass eine Atria (mit der Größe) genau so viel Energie bekommt wie ne süße kleine Sonde.

  6. #6

    Re: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    Na machts doch nich von der Slotzahl abhängig sondern führt ne Schiffskonstante ein...

    Also statt dem Wert Solarzellen=true setzt man das wie bei den Bussardkollektoren mit +1;+2 etc....

    So könnte man die Atria leicht runterschrauben.... Und die Sonde zum Beispiel leicht hoch (1,2 Energie überm Wüsti is doch recht mager)...

  7. #7

    Re: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    Es ist aber sicher nicht gewollt, dass man autarke Schiffe damit erreicht, oder das große Schiffe nebenbei den WK für ganze Flotten mitproduzieren.

  8. #8

    Re: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    Meiner Ansicht nach ist es ohnehin ein Konzeptfehler, dass Solar den WK aufladen kann.

    Viel mehr sollte es so sein, dass Solar zwar den Energiespeicher lädt und ansonsten lediglich den aktuellen Energiebedarf deckt (Replikator/Computer/Schilde/Deflektor und son Krams, halt den Eigenbedarf des Schiffes [Der Rest verpufft anstatt den WK zu füllen]) bevor der Reaktor einspringt.
    Wie gesagt, so wie das jetzt läuft, dass der Warpkern über Solar geladen werden kann, ist (meines Erachtens) unsinnig und sollte durchaus geändert werden.

    Wenn man nicht möchte, dass diese Schiffe autark werden, sollte man die Solapanel komplett entfernen, insbesondere gehört der bei einer Iowa gestrichen.
    Begründung. Schiffe die militärisch genutzt werden, haben idr. starke Schilde/Hülle, da baut man keine "zerbrechlichen" Solarplatten außen rum.
    Aber das ist nur meine persönliche Meinung und da darf jeder seine eigene haben.

    Damit wäre dein Kritikpunkt ausgemerzt, oder darki?
    (Auf die Idee wäre ich vorher nicht gekommen)

  9. #9

    Re: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    naja ich finds eigentlich gut das der Warpkern wieder aufgeladen werden kann ( man kann auch uranbrennstäbe wieder "auffüllen")
    muss nur genug Energie wieder reinstecken, also wieso sollte es bei einem viel vortschritlicheren Warpkern nicht gehen.

  10. #10
    Game Master
    Join Date
    Aug 2011
    Posts
    300

    Re: Solarkollektoren an Schiffgröße anpassen

    Du kannst aber einen Materie/Antimaterie Reaktor nicht mit Sonnenenergie wieder aufladen.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •