Page 1 of 3 123 LastLast
Results 1 to 10 of 26

Thread: Punkte Revolution - Erfolge

  1. #1

    Punkte Revolution - Erfolge

    Ich stelle mir das so vor:

    Die jetzigen Punkte sind meiner Ansicht nach komplett wertlos, sie haben keine Aussagekraft mehr. Ok, haben sie doch, sie sagen aus wer viel lagern kann.
    Beispiel Wirtschaft: Wer hat viel Dura, Tri, Dili gebunkert
    Beispiel Wissenschaft: Wer hat viele Isos gebunkert
    Beispiel Militär: Wer hat viele Torpedos rumliegen

    Letztendlich ist das Müll, das sind keine Punkte, es ist einfach nur „wer lagert am meisten“.

    Das kann und sollte man ändern und mir schwebt da etwas vor.
    Für das Erreichen bestimmter Kriterien im Spiel gibt es „Erfolgspunkte“, anstelle der bisherigen Punkte.
    Nur ein paar Beispiele:
    Gesellschaft:
    - Erreiche eine Bevölkerungszahl von 10 ( 50, 100, 500, 1000 ) Einwohnern gibt je 1 Punkt
    - Berge 10 (50, 100, 1000, 10000 ) Rettungskapseln gibt je einen Punkt
    - Errichte 1 (5, 10, 25 ) Naturparks

    Wirtschaft:
    - Stelle 50 ( 100, 1000, 10.000 ) Duranium her gibt einen Punkt
    - Baue 1 ( 5, 10, 50, 100 ) nicht militärisches Schiff gibt einen Punkt.
    - Baue 1 ( 5 ) Raumstation gibt je einen Punkt

    Wissenschaft:
    - Stelle 50 ( 100, 1000, 10.000 ) Isochips her gibt einen Punkt
    - Errichte 1 (5, 10, 20 ) Forschungszentralen

    Militär:
    - Schieße 1 ( 5, 10, 100, 1000 ) Schiff ab
    - Rekrutiere 10 Crewmen

    Und so weiter. Man könnte so ziemlich alles bewerten. Jedes Gebäude, jede Ware, beinahe jeden Spielzug. Allerdings soll das nicht unendlich möglich sein Punkte zu sammeln. Bei meinetwegen 10.000 Duranium ist dann Schluss. Weitere Produktion bringt dann zwar immer noch Duranium aber keine weiteren Punkte. So ist sichergestellt, dass jeder Spieler über kurz oder lang einen Erfolg erringen kann. Wer 100 Dura pro Runde herstellt ist nur etwas schneller als jemand mit 10 Duranium die Runde.

    Wo genau man die Grenze für einen Erfolg setzt möchte ich nicht festlegen. Es müssen auch nicht für jeden Spieler alle Erfolge schaffbar sein.

    Pro:
    - Aussagekräftigere Punkte als die bisherigen „Lagerpunkte“
    - Beschäftigungstherapie für gelangweilte Punktejäger ( Planeten umbauen, Schiffe konstruieren )
    - Auch kleine Spieler erringen bereits Erfolge, da die ersten Stufen sehr niedrig angesiedelt sind.
    - Durch Belohnungen in Form von Credits kann man geneigten "Kunden" bereits einen Vorgeschmack auf Credits geben. ( Die ersten Erfolge und somit Punkte hat man vermutlich eher als die erste Sonde. Wer so schlau ist wie ich am Anfang und gleich die erste Sonde mit dem Koloschiff angreift, darf eh wenigstens eine Runde Pause machen, bis man wieder Energie hat. Credits gab es für den gescheiterten Versuch nicht. )

    Contra:
    Keine Auswirkung auf das Spiel ( Falls man Belohnungen weg lässt ) daher sehe ich keinen negativen Punkt. Selbst wenn Belohnungen in Form von Credits eingeführt werden, sollte sich der Vorteil stark in Grenzen halten. Über bessere Belohnungen ließe sich streiten, möchte ich jedoch nicht, die Entscheidung obliegt den Machern.

    Anmerkung: Arbeit für Entwickler sehe ich nicht als Gegenargument, denn mit „Arbeit“ könnte man jeden Vorschlag egal ob gut oder schlecht niederschmettern, ja sogar das Beheben von Bugs ist „Arbeit“ und könnte somit als unnötig abgetan werden.

    Anmerkung2: So man es denn will, könnte man eine bestimmte Punktzahl auch mit Sachbelohnungen honorieren. Das soll nur als Beispiel dienen und ist für den Hauptvorschlag nicht zwingend notwendig.
    - 10 Erfolgepunkte bringen einmalig 5 Credits
    - 50 Erfolgepunkte bringen einmalig 50 Credits
    - 100 Erfolgspunkte bringen einmalig 1 Schiffslot

    Je nachdem wie viele Erfolgspunkte man insgesamt erhalten kann, umso höher muss man die benötigten Punkte für Belohnungen ansetzen.

    Für diesen Vorschlag wird eine komplett neue Seite im Spiel benötigt, bzw. eine ziemliche Überarbeitung der aktuellen Punkteseite notwendig, so dass alle offenen und erledigten Erfolge aufzeigt werden. Ideal wären 4 "Reiter" für die 4 Kategorien.
    Für Erfolge die Abstufungen haben (Erreiche 10, 50, 100 Einwohner) wird jeweils nur die nächste Stufe angezeigt.
    Bei jedem Erfolg ist sichtbar in wie weit man ihn bereits erarbeitet hat.

    Zur Veranschaulichung eine Grafik:

  2. #2
    Gast

    Re: Punkte Revolution - Erfolge

    gefällt mir. Erfolge könnten allerdings auch Dinge freischalten im Techtree, zb Forschungen erst ermöglichen. Auch das wäre kein gewaltiger Eingriff aber würde sie vllt interessanter machen.

  3. #3

    Re: Punkte Revolution - Erfolge

    DIe Frage ist, was mit den Punkten der bestehenden Spieler passiert? Wird alles rückläufig gerechnet? (wohl kaum möglich) Sammelt man von neuem?

    Grüße.
    Dashki.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  4. #4

    Re: Punkte Revolution - Erfolge

    Gefällt mir, auch das mit den Belohnungen finde ich gut wäre mal wieder ein Ansporn für die Spieler und es greift an sich ja nicht ins Spielgeschehen ein wäre toll wenn das mit der
    Punkten Verteilung so gemacht werden würde!

  5. #5
    Gast

    Re: Punkte Revolution - Erfolge

    Quote Originally Posted by Dashki
    DIe Frage ist, was mit den Punkten der bestehenden Spieler passiert? Wird alles rückläufig gerechnet? (wohl kaum möglich) Sammelt man von neuem?

    Grüße.
    Dashki.
    ganz klar, von neu sammeln.

  6. #6

    Re: Punkte Revolution - Erfolge

    Also die Militärpunkte sind definitiv total albern.

    Ich hab die maximalen Slots voll und auf dem Server 3000 Abschüsse und bin damit auf Platz 2.
    Habe aber im moment nur 100 Milipunkte oder so.

    Das ist einfach lächerlich

    Prinzipiell sollte jedes Militärschiff Punkte geben, Torpedos sollten weniger Punkte geben als im Moment, Abschüsse sollten als Militärpunkte zählen (1 zu 50 oder so) und Crewmen sollte als Militärpunkte zählen und nicht mehr als "Gesellschaft".

    Gesellschaft sind nur Ansehen und Bevölkerung, Parks und imho auch externes Ansehen (aber weniger Punkte als internes Ansehen).

    Wirtschaft sollten alle Wirtschaftsgebäude sein, Duraniumanlangen, Tritaniumanlagen, Minen, Ressourcen ALLER Art, Dilithium, Duranium, Plasma, Tritanium, Baumaterial, Deuterium, Iridium Erz.
    Hier muss man unterschiedlich werten ganz klar, aber alles sollte berücksichtigt werden.

    Forschung weiß ich auch nicht, Anzahl an FOrschungen die man hat, plus Forschungsgebäude und Iso-Chips, mehr kann man da kaum machen.

  7. #7

    Re: Punkte Revolution - Erfolge

    Der Vorschlag gefällt mir.
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  8. #8
    Senior Member
    Join Date
    Aug 2011
    Location
    Erde - Deutschland - Sachsen-Anhalt - Harz
    Posts
    180

    Re: Punkte Revolution - Erfolge

    Kein Mensch braucht irgendwelche Punkte, dies ist ein Role-Playing-Game, kein Punktesammelspiel.
    Dies ist meine Meinung. Sie kann nicht durch Beleidigung, Drohung oder Schmeicheleien geändert werden.

  9. #9

    Re: Punkte Revolution - Erfolge

    Quote Originally Posted by Dashki
    DIe Frage ist, was mit den Punkten der bestehenden Spieler passiert? Wird alles rückläufig gerechnet? (wohl kaum möglich) Sammelt man von neuem?

    Grüße.
    Dashki.
    Die Spieler die schon länger dabei sind haben ne Produktion am Laufen und kennen das Spiel, die werden recht schnell einige Punkte zusammen haben.

  10. #10

    Re: Punkte Revolution - Erfolge

    Meine Meinung nach sollte insbesondere die Abschussliste abgeschafft werden, weil sie Punktesammler dazu bringt, wegen einer Zahl sinnlos Schiffe zu zerstören, die dann in der Regel deutlich schwächeren Spielern gehören.

    Damit meine ich sowohl die serverweite Hitliste, als auch die persönliche Abschussstatistik. Die letztere kann von mir aus noch Schiffstypen enthalten, aber bitte keine Zahlen.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •