Ich stelle mir das so vor:

Die jetzigen Punkte sind meiner Ansicht nach komplett wertlos, sie haben keine Aussagekraft mehr. Ok, haben sie doch, sie sagen aus wer viel lagern kann.
Beispiel Wirtschaft: Wer hat viel Dura, Tri, Dili gebunkert
Beispiel Wissenschaft: Wer hat viele Isos gebunkert
Beispiel Militär: Wer hat viele Torpedos rumliegen

Letztendlich ist das Müll, das sind keine Punkte, es ist einfach nur „wer lagert am meisten“.

Das kann und sollte man ändern und mir schwebt da etwas vor.
Für das Erreichen bestimmter Kriterien im Spiel gibt es „Erfolgspunkte“, anstelle der bisherigen Punkte.
Nur ein paar Beispiele:
Gesellschaft:
- Erreiche eine Bevölkerungszahl von 10 ( 50, 100, 500, 1000 ) Einwohnern gibt je 1 Punkt
- Berge 10 (50, 100, 1000, 10000 ) Rettungskapseln gibt je einen Punkt
- Errichte 1 (5, 10, 25 ) Naturparks

Wirtschaft:
- Stelle 50 ( 100, 1000, 10.000 ) Duranium her gibt einen Punkt
- Baue 1 ( 5, 10, 50, 100 ) nicht militärisches Schiff gibt einen Punkt.
- Baue 1 ( 5 ) Raumstation gibt je einen Punkt

Wissenschaft:
- Stelle 50 ( 100, 1000, 10.000 ) Isochips her gibt einen Punkt
- Errichte 1 (5, 10, 20 ) Forschungszentralen

Militär:
- Schieße 1 ( 5, 10, 100, 1000 ) Schiff ab
- Rekrutiere 10 Crewmen

Und so weiter. Man könnte so ziemlich alles bewerten. Jedes Gebäude, jede Ware, beinahe jeden Spielzug. Allerdings soll das nicht unendlich möglich sein Punkte zu sammeln. Bei meinetwegen 10.000 Duranium ist dann Schluss. Weitere Produktion bringt dann zwar immer noch Duranium aber keine weiteren Punkte. So ist sichergestellt, dass jeder Spieler über kurz oder lang einen Erfolg erringen kann. Wer 100 Dura pro Runde herstellt ist nur etwas schneller als jemand mit 10 Duranium die Runde.

Wo genau man die Grenze für einen Erfolg setzt möchte ich nicht festlegen. Es müssen auch nicht für jeden Spieler alle Erfolge schaffbar sein.

Pro:
- Aussagekräftigere Punkte als die bisherigen „Lagerpunkte“
- Beschäftigungstherapie für gelangweilte Punktejäger ( Planeten umbauen, Schiffe konstruieren )
- Auch kleine Spieler erringen bereits Erfolge, da die ersten Stufen sehr niedrig angesiedelt sind.
- Durch Belohnungen in Form von Credits kann man geneigten "Kunden" bereits einen Vorgeschmack auf Credits geben. ( Die ersten Erfolge und somit Punkte hat man vermutlich eher als die erste Sonde. Wer so schlau ist wie ich am Anfang und gleich die erste Sonde mit dem Koloschiff angreift, darf eh wenigstens eine Runde Pause machen, bis man wieder Energie hat. Credits gab es für den gescheiterten Versuch nicht. )

Contra:
Keine Auswirkung auf das Spiel ( Falls man Belohnungen weg lässt ) daher sehe ich keinen negativen Punkt. Selbst wenn Belohnungen in Form von Credits eingeführt werden, sollte sich der Vorteil stark in Grenzen halten. Über bessere Belohnungen ließe sich streiten, möchte ich jedoch nicht, die Entscheidung obliegt den Machern.

Anmerkung: Arbeit für Entwickler sehe ich nicht als Gegenargument, denn mit „Arbeit“ könnte man jeden Vorschlag egal ob gut oder schlecht niederschmettern, ja sogar das Beheben von Bugs ist „Arbeit“ und könnte somit als unnötig abgetan werden.

Anmerkung2: So man es denn will, könnte man eine bestimmte Punktzahl auch mit Sachbelohnungen honorieren. Das soll nur als Beispiel dienen und ist für den Hauptvorschlag nicht zwingend notwendig.
- 10 Erfolgepunkte bringen einmalig 5 Credits
- 50 Erfolgepunkte bringen einmalig 50 Credits
- 100 Erfolgspunkte bringen einmalig 1 Schiffslot

Je nachdem wie viele Erfolgspunkte man insgesamt erhalten kann, umso höher muss man die benötigten Punkte für Belohnungen ansetzen.

Für diesen Vorschlag wird eine komplett neue Seite im Spiel benötigt, bzw. eine ziemliche Überarbeitung der aktuellen Punkteseite notwendig, so dass alle offenen und erledigten Erfolge aufzeigt werden. Ideal wären 4 "Reiter" für die 4 Kategorien.
Für Erfolge die Abstufungen haben (Erreiche 10, 50, 100 Einwohner) wird jeweils nur die nächste Stufe angezeigt.
Bei jedem Erfolg ist sichtbar in wie weit man ihn bereits erarbeitet hat.

Zur Veranschaulichung eine Grafik: