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Thread: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

  1. #31
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

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    Quote Originally Posted by Koine
    Quote Originally Posted by MasterMind
    Als ob das so passieren wird.

    Die meisten haben eh immer ein Schiffslimit was fast voll ist. Als ob die dann anfangen die gestrandeten Antares B Frachter usw. einzusammeln .....
    Wenn du keine Lust auf konstruktive Beiträge hast, dann lass es einfach. Du gehst davon aus, das 90% aller STNEler ihre Slots voll ausreizen. Das tun bei weitem nicht so viele, wie du denkst. Außerdem geht es nicht nur um AntaBs, sondern auch andere Schiffsklassen, für die es sich lohnen würde, ein anderes Schiff zu demontieren. Selbst wenn man selbst kein Interesse daran hat, kann man Kapital draus schlagen, indem man anderen einen Tipp gibt. Es gibt genügend Möglichkeiten, auch auf andere Arten ein sinnvolles und berechtig eingebautes Feature daraus zu machen.
    Ich bin der Meinung, dass ich fast immer konstruktive Beiträge abgebe. Jedoch ist diese Idee weiterhin Müll. Egal in welcher Form. Welche anderen Schiffsklassen ? Ok, die Tanker und Erzer und evtl. das Koloschiff. Aber ansonsten .... Wer löscht denn bitte seinen Acc mit na ganzen Flotte? Wenn jemand aufhört, dann wird in der Regel ein letztes mal was unternommen.

    Ein ausgearbeitetes Konzept als Müll zu bezeichnen, ist in keiner Weise konstruktiv, und erst recht nicht, wenn die Begründung eine reine Annahme ist, die auch nur einen einzigen Fall betrachtet. Du hast zwar recht, dass es Spieler gibt, die _sich selbst_ löschen, und vorher, wie Monks auf S4 vor einiger Zeit, noch einen dicken Amoklauf mit ihrer Flotte starten. Andererseits gibt es zahllose aktive Spieler, die plötzlich inaktiv werden, ungeplant, und vor ihrem Löschen nicht mehr auftauchen. Würdest du beispielsweise in einer großen Allianz spielen, und sehen, dass ein Mitglied irgendwann gelöscht wird, "rettet" die Allianz zwar seine Ressourcen, aber seine Schiffe existieren bis zum Löschen weiter. Allein auf S4 kann man das bei nicht wenigen Allianzen beobachten. Zwar gibt es einige wenige Spieler, die vorher bemerken, wenn jemand inaktiv wird und diese Tatsache für eine Flottenübung nutzen - nämlich dem Abknallen seiner übrigen Schiffe, wenn man weiß, wo sie stehen. Aber dass das bei jedem Inaktiven passiert, ist ausgeschlossen - allein durch die relativ friedlichen Verhältnisse auf den Servern und den Konsequenzen, die Allianzen ermöglichen, sollte eine Feindflotte im Orbit eines (Noch-)Mitgliedes gefunden werden.

    Auch ein Teil der Neulinge, die es zwar aus dem Noob-Gebiet rausgeschafft haben, dann aber irgendwann inaktiv werden, haben es bereits zustande gebracht, zumindest Prototyp-Jäger, aber auch Darinayas und dergleichen zu bauen. Vorallem in der Weihnachtszeit gelangen Kampfschiffe in Siedlerhände, wenn sie den Adventskalender plündern.

    Dein Argument beschäftigt sich einzig und allein mit dem recht seltenen Fall, dass ein Spieler noch einen Amoklauf macht, ehe er sich selbst löscht. Viel öfter jedoch werden Spieler durch Inaktivität gelöscht. Dein Regelfall ist außerdem nicht allzu häufig zutreffend, da beispielsweise ein DE4-Bolianer sich aus STNE zurückgezogen hat, ohne einen Amoklauf zu starten. Der Beweis dafür steht zwei Sektoren über der Kaioh-Station in einem Metriongasnebel. Auch Darth Veroxa hatte sich in der Weihnachtsauktion 10-11 ein nettes Schiff geleistet, dass aber durch seine Inaktivität im Nichts verschwand. Und das Ding war bei weitem größer als ein Tanker. Es stimmt zwar, dass überwiegend kleine Zivilschiffe durch dieses Feature zu finden sein werden, aber es ist nicht auszuschließen, dass sich auch ein paar Perlen finden lassen werden.
    Moment mal... Dine hat Brüste?! O.o

  2. #32

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    nein ja
    [ ] [X]

    auf jeden! das ist doch hammer. dann könnte man einfach so mal (ein wenig übertreiben tut gut) ne iowa mitnehmen

    Pro:
    Einfacher weg schiffe zu bekommen
    Chance schiffe ohne ressi zu bekommen
    Die crew von verirrten schiffen kann bei bedarf (und glück ) ein ersatzschiff finden

    Kontra:
    Map wird übersät mit crewlosen raumern (gegenmittel: maximal 2000 (?) crewlose schiffe und zufällige überlebenschance 1:2000 (?))
    Noch mehr piraten?
    Möglichkeit an Original-NPC-Schiffe zu kommen


    lol:
    fast überall smilies!!!

  3. #33

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Die Idee ist gut, nur sollte es nicht zu leicht sein an die Schiffe zu kommen. Sonst erhöht man nur den Drang, andere Siedler zum Löschen zu bringen. Man könnte auch überlegen, ob die Schiffe nicht einfach eine spezielle Art des Wrackes hinterlassen, woraus man dann Credits oder Waren bergen kann und beiden NPC-Schiffen vllt einen Bauplan des Schiffes.

  4. #34
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Wie schwer willst du es denn noch haben? Ich glaube kaum, dass hierdurch Spieler zum Löschen getrieben werden, da man sich ja meist eher nur selbst löschen lässt, wenn man keine Fleet mehr hat. Dein Gegenvorschlag weicht viel zu sehr vom eigentlichen Thema ab.
    Moment mal... Dine hat Brüste?! O.o

  5. #35

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    koine hat recht. man löscht sich nicht weil andere es sagen sondern nur wenn man keine fleet mehr hat, alle planeten und die fleet gekillt wurden oder weil man keine lust/keine zeit mehr hat.

  6. #36

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Also ersteinmal Respekt für die Ausarbeitung dieser Idee! Du hast dir viel Mühe gegeben und das sieht man auch.

    Ich muss aber leider sagen das Möglichkeit 1 leider keine Chance hat, eingebaut zu werden. Es ist und war schon immer STNE-Politik, dass Schiffe nicht weitergegeben werden können! Dafür gibt es uuuunzählige Gründe die ich jetzt nicht alle aufzählen möchte. Tut mir leid

    Aber deine Möglichkeit 2 (und hier die Idee sie als Syndis zu nutzen) gefällt mir richtig gut. Es bleiben aber viele Frage! Wie viele Schiffe werden gelöscht? Wird die Karte dadurch überschwemmt? Sollen die Schiffe "zufällig" verteilt werden? etc?^^
    Eines ist aber sicher: Die Droprate für Items wird die SL sicher nicht erhöhen...und damit macht es auch schon fast die ganze gute Idee kaputt. :-/

    ich möchte die Idee aber noch nicht abschreiben und eröffne hiermit die 2. Runde zu Möglichkeit 2(gelöschte Schiffe werden Syndis). Also lasst euch aus

    Gruß
    Vane
    Without pie there is only chaos

  7. #37

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    schade schade.

    closed und verschoben.
    Without pie there is only chaos

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