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Thread: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

  1. #1
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    Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Grundgedanke

    STNE entfernt zu löschende Zivilisationen vollständig - Bebaute Planeten werden resettet und Raumschiffe werden ohne Spuren zu hinterlassen vernichtet - als hätte es sie nie gegeben. Die Thematik zu den Planeten ist verständlich: Neu angemeldete Spieler brauchen Platz, um sich ein Imperium zu errichten. Jedoch nehmen Raumschiffe ohne Herren keinen Platz weg. Warum sollten diese Schiffe also gelöscht werden? Warum sollte man ihnen nicht noch einen Sinn geben?

    Wie wäre es also, wenn Raumschiffe und eventuell sogar Stationen gelöschter Spieler nicht mitgelöscht, sondern einfach nur dem Niemand-NPC oder einem für diesen Zweck äquivalenten NPC überschrieben werden würden?


    Erklärung der Idee

    Möglichkeit 1

    • Schiffe gelöschter Spieler werden dem Niemand-NPC überschrieben.

      Diese Schiffe sind verlassen - crewlos driften sie herum, entweder dynamisch wie Frachtcontainer oder statisch - das hieße, sie würden in einem Umkreis von (sagen wir mal) 30 Sektoren einmalig umverschoben und bleiben dann in diesem Sektor, bis sie zerfallen.
      Warum werden die Schiffe neu versetzt oder bewegen sich gar?
      Derselbe Grund wie bei Frachtcontainern - auch wenn es unrealistisch ist, dass sich unbelebte, unintelligente Objekte mit hoher Geschwindigkeit (ein Sektor alle fünf Minuten) hinfortbewegt, kann damit ein Missbrauch des Features unterbunden werden: Spieler könnten bei zu löschenden Spielern auflauern, um sich somit beispielsweise Schiffe zu sichern. Fatale Auswirkungen hätte dies bei Schlachtschiffen!


      Die Schiffe sind crewlos und verfallen aus diesem Grund wie normale crewlose Schiffe und Trümmerfelder - daher sollten diese Schiffe keine zusätzlich höhere Belastung der Serverperformance als sonst auch sein.

      Die Schiffe sind kaperbar - entweder über das Hinüberbeamen und zeitfressende Sichern des zu kapernden Schiffes (abhängig von Schiffsgröße sollte dies der Bauzeit entsprechen - hier könnte das neue Zeitverkürzung durch Credits-Feature auch eingebaut werden)
      [list:126s0yuz]- - - > Die Wartezeit zur Sicherung des Schiffes kann durch andere Spieler genutzt werden, um sich das Schiff selbst anzueignen. Ein Spieler beamt seine Crew auf das Schiff, ein anderer Spieler kommt dazu und beamt mehr Crew auf das Schiff - so keksen sich die Entertrupps gegenseitig aus und der Spieler mit der größeren Entercrew gewinnt das Schiff nach Ablauf der Wartezeit. Unabhängig von Verträgen.


    oder aber durch ein Manöver "Kapern", wobei zwingend notwendig ist, dass der Kaperer die genannte Wartezeit imselben Sektor wie das zu kapernde Schiff ist.
    • - - - > Das Manöver wird nur in Sektoren mit kaperbaren Schiffen angeboten und wenn das Zielschiff gekapert werden soll, würde es sich im Fall der dynamischen Abdriftung nicht mehr weiter bewegen. Ein Gegenmanöver könnte das Kapern unterbrechen, ebenfalls wieder abhängig von den Crews der konkurrierenden Raumschiffe.


    oder aber Avatare übernehmen die Kaper-Aktionen.
    • Womit der Sicherheitsavatar wieder einen Sinn haben würde. Ähnlich wie die Crew im ersten Vorschlag würden die Avatare nach einer Zeit das Schiff übernehmen. Das Kapern kann nur durch andere Sicherheitsavatare unterbunden werden, wobei Sicherheitsavatare mit höheren Leveln und in größerer Quantität überlegen sind. Auch Tierinstinkt-Avatare könnten hier eine Rolle als Schutz/Angriffsavatar bekommen.
    [/list:u:126s0yuz]


    Möglichkeit 2

    • Die Schiffe werden dem Syndikat-NPC oder einem neuen Streuner-NPC überschrieben.

      Würden sie dem Syndikat überschrieben werden, könnten sie zusätzlich oder alternativ zu den beliebten LX710b-Korvetten als Item-Schmuggler fungieren und es dem Spieler mal leichter und mal schwerer machen (wobei die meisten Schiffe gelöschter Spieler wohl Zivilschiffe wie Tanker und Oberths sein würden). Diese Schiffe wären in diesem Fall nicht kaperbar nach dem oben genannten System, sondern würden wie die LX710b-Korvetten agieren und reagieren. Die Droprate von Items könnte sich hier nach der Größe des Schiffes richten - Zivilschiffe wie Tanker würden eher als Kanonenfutter für Neulinge dienen, Fregatten, Trägerschiffe und Schlachtschiffe hingegen würden einen Drop nahezu garantieren. Raumstationen könnten als zufällig gesetzte Standorte des Syndikats agieren - diese würden natürlich nicht neu herumspawnen. (Falls das möglich sein sollte.)

      Würden sie dem Streuner-NPC überschrieben werden, könnten sie eine Alternative zum Vidiianer-NPC darstellen. Streuner könnten geringfügig größere Mengen an einfachen Ressourcen mit sich führen, als die Vidiianer tun, würden nette Trainingsziele für Neulinge darstellen, Spieler mit Sensornetzwerken verärgern, weil sie keine regelmäßgen Slots nutzen, sondern von 1 bis 25 sein können (je nach Schiff). Herausfordernder könnte ein Zusammenschluss dieser Schiffe wie eine Vidiianer-Flotte sein. Der Unterschied zwischen Vidiianern und Streunern sein könnte, dass Streuner keine Crew klauen, dafür aber von kampfunfähigen Schiffen fliehen, was diese Schiffe damit kaperbar machen würde.

      Alternativ könnte der Streuner-NPC der erste Script-NPC sein, der sich auch mal in Planetenorbits blicken ließe, um ein paar Waren mitgehen zu lassen. Vidiianer stehlen Crew, Streuner stehlen Ressourcen.




    Pro

    • Kaperbar - Optimal für nomadische Spieler!
      Neue Angriffsziele von leicht bis herausfordernd!
      Neuer Sinn für Schiffe gelöschter Spieler!
      Lohnenswerte Expeditionen in die Regionen ohne Planeten!
      Neue Möglichkeit, Credits loszuwerden!
      Ausbaubares Konzept! (Questing? Roleplay?)
      Mehr Piraterie!



    Kontra

    • Geringfügig mehr Arbeit für den Server, vorallem nach dem Lösch-Tick gegen Mittag...
      Viel Programmierarbeit - dafür gibts aber jetzt einen neuen Programmierer, nicht wahr?
      Ärgernis für Sensornetzwerke (Schlimm?)
      Ärgernis für nicht-BSP-geschützte Planetenwaren (?)



    Bitte beißt euch nicht an Details fest - wenn euch was nicht passt, dann macht es nicht ohne Argumentation nieder, sondern liefert Alternativvorschläge.

    Glück und Gesundheit,

    Koine
    Moment mal... Dine hat Brüste?! O.o

  2. #2

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    [x] Dafür.

    Grund: Bereicherung des Spiels. Man muss seine Schießwut nicht mehr an Verwal.. äh, anderen Spielern auslassen. Stichwort "Kanonenfutter". So können Jungsiedler auch ihre ersten Erfolgserlebnisse nach Verlassen der Neulingszone verbuchen. Evtl. könnte man die ersten 50-100 Ticks nach Start auch die netten Zielfadenkreuze, die es in der NZ für Syndis gibt im normalen Siedlerbereiche für den "Streuner" einführen.

    Ein mögliches Problem wären allerdings Stationen in M's... was passiert, wenn nen Neuling den M besiedelt und die Station auf AR steht?^^

    Grüße.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  3. #3
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Diese Schiffe sind verlassen - crewlos driften sie herum, entweder dynamisch wie Frachtcontainer oder statisch - das hieße, sie würden in einem Umkreis von (sagen wir mal) 30 Sektoren einmalig umverschoben und bleiben dann in diesem Sektor, bis sie zerfallen.
    Das bezog sich auch auf die Stationen - somit könnten sich diese auch in den leeren Sektoren ansiedeln, was Expeditionen dahin interessant machen könnte.
    Moment mal... Dine hat Brüste?! O.o

  4. #4

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    aha... also spawnen die Schiffe gelöschter Spieler quasi irgendwo auf der Karte?

    Grüße.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
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  5. #5
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Diese Schiffe sind verlassen - crewlos driften sie herum, entweder dynamisch wie Frachtcontainer oder statisch - das hieße, sie würden in einem Umkreis von (sagen wir mal) 30 Sektoren einmalig umverschoben und bleiben dann in diesem Sektor, bis sie zerfallen.
    Je nach Slotgröße würde ich die Schiffe weiter entfernt nach diesem System respawnen lassen.

    Schiffsslots x 2 - wobei nicht unbedingt der Maximalwert den Sektor bestimmt, sondern zwischen 0 und dem Maximalwert liegen kann - es soll einfach nicht leicht sein, eine Iowa wiederzufinden. Bei kleinen Schiffen ist das ja noch vertretbar, aber wenn jemand in einer Ally sieht, wann wer gelöscht wird, könnte er das ausnutzen.
    Moment mal... Dine hat Brüste?! O.o

  6. #6

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Dagegen.

    Es hat einen Grund, dass es bisher kein Kapern gibt. Damit nämlich keine Flottenverbände hin und her geschoben werden können. Das ganze würde das ein wenig um gehen. Auch wenn der Aufwand für ganze Flotten sicherlich in keinem Verhältnis steht, so gibt es dennoch Missbrauchsmöglichkeiten bei zivilen Schiffen.

  7. #7

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Nun, es ist kein einseitiger Vorteil wenn alle in stne davon zu gleichen Teilen profitieren.

    Was zu Problemen führen würde, wäre der Verbleib der Schiffe im gleichen Sektor. Die Wirkung wäre "gut wenn du schon löscht, flieg ich schnell rüber und nehm deine Schiffe"

    Sobald ein Spieler löscht sollten die Schiffe (auch wenn das unlogisch klingen mag) im All verteilt werden/rumtreiben. Sie lösen ohnehin keine Signaturen aus, da der Hauptcomputer ja nicht aktiv ist.

    Zur Diskussion freigegeben^^

    MFG Proximo

  8. #8

    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Und wo ist dann die Logik?

    Plannis werden resettet und Schiffe werden einfach mal quer durch die Map verstreut. Das ist doch sinnfrei.
    Zumal dieses Feature in kleinster Weise das Game beleben würde. Das mag in Theorie ganz brauchbar klingen, aber in der Praxis wird es keine Bedeutung haben. Das Game hat andere Probleme.

  9. #9
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Quote Originally Posted by MasterMind
    Dagegen.

    Es hat einen Grund, dass es bisher kein Kapern gibt. Damit nämlich keine Flottenverbände hin und her geschoben werden können. Das ganze würde das ein wenig um gehen. Auch wenn der Aufwand für ganze Flotten sicherlich in keinem Verhältnis steht, so gibt es dennoch Missbrauchsmöglichkeiten bei zivilen Schiffen.
    Aufmerksamer lesen, bitte! Bei diesem Kaper-System geht es nicht darum, Spielerschiffe zu kapern (die Problematik dazu ist schon oft und lang genug in STNE durchgekaut worden), sondern vereinzelte Schiffe, die willkürlich gesetzt wurden und einem NPC angehören. Diese Möglichkeit zu missbrauchen, hängt von der Gegebenheit ab, ob ein Spieler ein deaktiviertes Schiff überhaupt findet, es genügend Crew zum Einsatz hat (wer fliegt schon mit ettlichen Crews durch die Gegend?) und ob das Schiff noch flugtauglich ist (da es wie ein Trümmerfeld oder anderes crewloses Schiff schaden nimmt). Die Tatsache, dass sie nicht so leicht zu finden sind, macht es doch gerade noch interessanter und unterbindet die Leichtigkeit des Missbrauches. Natürlich ist eine Kaperaktion ein geringerer Aufwand als der Neubau eines Schiffes, aber das macht doch gerade den Vorteil der Sache aus, wenn man mal etwas gefunden haben sollte.

    Nebenbei erwähnt: Schön, MasterMind, Ideen zerfleischen und an Details festbeißen kannst du ja ziemlich gut, wie du wieder einmal beweist - allerdings wurden genügend Ausweichmöglichkeiten gezeigt. Es geht hierbei nicht um Logik (Schon bemerkt? STNE ist ein Browsergame, da muss nicht alles realistisch oder gar logisch sein), sondern um das Anheben der Möglichkeiten im Spiel, das Fordern der Spieler durch eben diese. NI-Threads verenden zu häufig daran, dass nur zerfleischt statt alteriert wird.

    Schiffsanhäufungen werden verteilt und vereinzelt - was nicht gefunden wird, endet wie ein Trümmerfeld. Das Game würde allemale durch diese neue Möglichkeit - einer neuartigeren Form des Schiffebergens belebt werden. Außerdem könnte es Spieler sogar dazu bewegen, ihre Slots nicht vollständig auszureizen, um neue Schiffe bergen zu können. (Oder aber die Spieler selbstzerstören ihre Schiffe und leben mit dem Verlust internen Ansehens.)

    Wenn an der Argumentation etwas unbrauchbar sein soll, dann lege es bitte ausführlich dar - so können auch Alternativen und Lösungen gefunden werden.

    Und bitte bedenken: Es wurde mehr als nur eine Möglichkeit aufgezeigt. Nur weil die beispielgebenden Details der einen nicht schmackhaft sind, muss das Gesamtkonzept nicht gleich abgelehnt werden.
    Moment mal... Dine hat Brüste?! O.o

  10. #10
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    Re: Objekte gelöschter Entitäten -> Kaperbare Streuner

    Tolle Idee, die du gleich vergessen kannst. Es ist Philosophie des Spiels, Schiffe selber zu bauen oder zu kaufen aber nicht finden und mitnehmen. Mal davon abgesehen würde die ganze Karte nach kurzer Zeit überschwemmt von den Anfängerschiffen.
    Dies ist meine Meinung. Sie kann nicht durch Beleidigung, Drohung oder Schmeicheleien geändert werden.

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