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Thread: Holoitems und Itemsslots

  1. #1

    Holoitems und Itemsslots

    Ganz einfache Idee.

    Items die das Aussehen eines Schiffes verändern sollten nicht unter die Itemslots fallen.
    Warum?
    Diese Items haben keinen Kampfeffekt und dienen nur Roleplay und Funfaktor.
    Die meisten werden aber lieber ein Kampfitem einbauen anstatt eines Holoitems, und somit ist Roleplay und Fun wieder hinten dran.
    Also macht doch bitte dass man die zusätzlich einbauen kann, das wäre nice.

  2. #2

    Re: Holoitems und Itemsslots

    Zur Diskussion freigegeben, allerdings ist die Idee in der aktuell vorgeschlagenen Form nicht denkbar.

    MFG Proximo

  3. #3

    Re: Holoitems und Itemsslots

    Hallo
    Wir wäre es das Schiff in eine VP-Werkstatt zu fliegen und dort "umbauen" zu lassen ? Also die Ansicht zu wechseln, nicht die Werte.

  4. #4

    Re: Holoitems und Itemsslots

    Man könnte einfach Holoitems als "verwenbare" Items mit 100 Aufladungen umändern, die dann immer aktiv für 24 Stunden sind oder sowas.
    Oder 48 Stunden.

  5. #5

    Re: Holoitems und Itemsslots

    Holoitems haben durchaus einen Kampf-Funktion, da sie die feindliche Aufklärung stören. Wenn man im srs ein Trümmerfeld sieht, kann man nicht genau sagen, welches Schiff sich dahinter verbirgt. Zwar ist es möglich, über die Hülle ungefähr abzuschätzen, was sich da versteckt, aber man kann es nicht mir Sicherheit sagen und bei einem Angriff eine böse Überraschung erleben.
    Daher sollten Holoitems auch Itemslots kosten.

  6. #6

    Re: Holoitems und Itemsslots

    Quote Originally Posted by Serafin
    Holoitems haben durchaus einen Kampf-Funktion, da sie die feindliche Aufklärung stören. Wenn man im srs ein Trümmerfeld sieht, kann man nicht genau sagen, welches Schiff sich dahinter verbirgt. Zwar ist es möglich, über die Hülle ungefähr abzuschätzen, was sich da versteckt, aber man kann es nicht mir Sicherheit sagen und bei einem Angriff eine böse Überraschung erleben.
    Daher sollten Holoitems auch Itemslots kosten.
    Sehe ich genauso.
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  7. #7

    Re: Holoitems und Itemsslots

    Ich sehe das nicht so.
    Holo-Item soll keine Slots verbrauchen.

    und warum soll dich EIN Trümmerfeld nicht mal überraschen?
    Es kann nun mal nicht alles im Voraus berechnet werden.

  8. #8

    Re: Holoitems und Itemsslots

    Quote Originally Posted by Hynuga
    und warum soll dich EIN Trümmerfeld nicht mal überraschen?
    Es kann nun mal nicht alles im Voraus berechnet werden.
    DOch natürlich kann es das. Aber das Item hat zweifellos auch einen militärischen nutzen (eben eine Art Tarnung) und sollte daher auch nen Itemslot kosten. E ist eben nicht nur ein RPG-Item.
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  9. #9

    Re: Holoitems und Itemsslots

    Es geht um die "Böse Überraschung" ...
    Fliegst du in eine 25 Sig wenn du vorher nicht gescant hast ?
    denn das Holoitem verschleiert ja die SIG. nicht.
    Und der Militärische Nutzen ist dabei eher fragwürdig.

    Also Holoitem = Slotfrei

  10. #10

    Re: Holoitems und Itemsslots

    Außerdem sind die Holo-items sehr leicht umgehbar durch Scripts. Welches normalerweise einer verwendet auf Aufklärungstour.

    Das einzige verwendbare für Holo-Items ist immerhin für RP-Zwecke ,damit man eben anders ausschaut. Oder eben wen man Lust hat ,dass sein schiff nicht immer ausschaut wie das selbe nebenan.

    Daher ist es eben nicht nötig dafür einen Slot zu verbrauchen.

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