Wie wäre es mal mit etwas interessanten.

Machen wir den 18:00 Uhr Tick zu etwas besonderen, der Random-Tick.

Jeden Tag erfährt jeder Spieler um 18:00 zum normalen Tick ein nettes kleines (!) Zufallsereignis.

Dies kann beinhalten:

Irgendeine Kolonie produziert um 18:00 einmalig und zusätzlich zum Standart:

- Eine wichtige Person hat Geburtstag: +100% ansehen
- Die Wirtschaft erfährt einen Bonus: +100% Produktion irgendeiner Ware, die vor Ort hergestellt wird.
- Ein Artefakt (Item oder Credits) wurde gefunden. (geringe mengen)
- Ingenieure entdecken eine Systemoptimierung: Ein Schiff, wenn im Bau, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden.
- Wissenschaftler entdecken eine Systemoptimierung: Eine Forschung, wenn am laufen, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden.
- Ingenieure entdecken eine Systemoptimierung: Ein Gebäude, wenn im Bau, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden.
- Wolkenfreier Himmel: Solarzellen nehmen 50% mehr Energie auf
- Gutes Wetter: Farmen produzieren +1 Nahrung

u.s.w.


Das Randomsystem würfelt also auf irgendeiner Kolo eines jeden Spielers eine der voreingestellten Optionen aus. Kann die Option ausgeführt werden, weil die Bedingungen erfüllt werden, funkt es. Ist die Bedingung nicht erfüllt, z.b. es wird „werftbau minus 1 Tick“ ausgewürfelt, aber kein Werft vorhanden, wird noch einmal gewürfelt, bis es funkt