Nein nein, die ereignisse sollen sehr gering ausfallen, keinen nennenswerten Schaden oder Vorteil einräumen.Originally Posted by Montery
Man könnte nach einem eingetroffenen Ereigniss auf einer der Kolonien die trefferwahrscheinlichkeit runtersetzen, oder es so machen: Wer ein negativereigniss erhalten hat, erhällt eine erhöhte Chance, ein Positiv zu erfahren.
Als negativvereigniss kann ich mir übrigens vorstellen:
"Springflut, eines der Lager ist überflutet" - 1000 Lagerraum für zwei Ticks.
"Dürre - Die Nahrungs produktion ist ausgefallen, die Bevölkerung musste auf Replikatoen zurückgreifen" = die Nahrung wird ausgesetzt, stattdessen wird der selbe Wert an Energie abgezogen, der sonst an Nahrung abgezogen wurde.
"Krankheit! Die Arbeiter melden sich Krank." -50% gesammtproduktion.
"Feiertag, die Bevölkerung amüsiert sich." Produktion einer zufälligen Ware fällt ganz aus.
"Wissenschaftlicher Reinfall." Wenn vorhanden, Forschung dauert 1 Tick länger, oder Isos gehen flöten.
e.c.t.