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Thread: Der tägliche Spezial-Tick ^^

  1. #21
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    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    So, ich habe nochmal ein paar Ereignisse erdacht (und den alten hinzugefügt.
    Zu fast jedem Positiven Ereigniss gibt es nun ein Negativeffekt.

    Alle Ereignisse beziehen sich ausnahmslos auf den 18 Uhr Tick.
    Es wird EIN random Ereignis auf EINER Random Kolonie pro Tag geschehen.

    Die Negativeeffekte haben eine 30% Chance zu geschehen. Die Positiven eine 60% - schließlich wollen wir Spass, nicht uns ärgern:

    Entscheidend hier ist, dass das Ereignis auch stattfinden kann!
    Beispielsweise: Wird die eingestürzte Miene auf einer Kolonie ausgewürfelt, die keine Kolonie hat. Dann wird einfach nocheinmal gewürfelt, bis es passt.

    -Eine wichtige Person hat Geburtstag: +100% ansehen
    -Eine Wichtige Person ist gestorben: - Kein Ansehen in dieser Runde
    -Die Wirtschaft erfährt einen Bonus: +100% Produktion irgendeiner Ware, die vor Ort hergestellt wird.
    -Streik. Eine Zufällige Ware wird diese Runde nicht Produziert.
    -Ein Artefakt (Item oder Credits) wurde in einem Stollen gefunden. (geringe mengen)
    -Ein Stollen ist eingestürzt. Diesen Tick keine Produktion irgendeiner Mine.
    -Ingenieure entdecken eine Systemoptimierung: Ein Schiff, wenn im Bau, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden.
    -Ausfall eines Werftcomputers: Ein Schiff, wenn im Bau, benötigt einen Tick länger, um fertig gestellt zu werden.
    -Wissenschaftler entdecken eine Systemoptimierung: Eine Forschung, wenn am laufen, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden. Wenn keine Forschung: 50% mehr Isos
    -Wissenschaftler verderben ein Experiment: Eine Forschung, wenn am laufen, benötigt einen Tick länger, um fertig gestellt zu werden.Wenn keine Forschung: 50% weniger Isos)
    -Ingenieure entdecken eine Systemoptimierung: Ein Gebäude, wenn im Bau, benötigt einen Tick weniger, um fertig gestellt zu werden. Wenn kein Gebäude im Bau, passiert nichts.
    -Pfusch am Bau: Ein Gebäude, wenn im Bau, benötigt einen Tick länger, um fertig gestellt zu werden. Wenn kein Gebäude im Bau, ein Gebäude nimmt 10 Schaden.
    -Gutes Wetter: Farmen produzieren +1 Nahrung.
    -Schlechtes Wetter: Farmen produzieren 50% weniger Nahrung.
    -Wolkenfreier Himmel: Solarzellen nehmen 50% mehr Energie auf.
    -Bewölkt: Solarzellen nehmen 50% weniger Energie auf.
    -Tarifdiskusionen: Produktivität um 50% gesunken
    -Erfolgreicher Tarifabschluß: Produktivität um 50% gestiegen
    -Geburtenboom. Einwanderung um 50% gestiegen.
    -Heuschreckenplage (nur wenn Farm vorhanden): - 50% Nahrung.
    -Neues Erz/Nitrium/ Dilithiumvorkommen entdeckt: Doppelte ausbeute einer Miene.
    -Ein Staatsbesuch. Feiertag! Alle Produktion erliegt für diesen Tick.
    -Tag der Arbeit! Alle Produktionen verdoppeln sich.
    -Flugzeugabsturz: -10 Bevölkerung.

    Effektfreie Ereignisse:

    -In der Stadt [Name einer existierenden Stadt] ist ein Sack Reis umgefallen.
    -Auf einer Farm ist eine Scheune abgebrannt.
    -Wetterumschwung, nun weht hier ein anderer Wind.
    -In [Name einer existierenden Stadt] wurden die Mieten erhöht, die Bewohner protestieren.
    -Der Zirkus ist das. Verkehrsstau in [Name einer existierenden Stadt].
    -Arbeitslosenzahl gesunken, der Wirtschaft geht es besser.
    -Ein Gewitter zieht über die nördliche Region auf, ein Wetterumschwung steht bevor.
    -Fettleibigkeit macht sich in der Bevölkerung breit.
    -Karl Manfred hast den Bus verpasst.
    -Schulferien.
    - e.c.t.

    Ich mächte hierbei nocheinmal auf Mentery's beitrag hinwiesen:

    Quote Originally Posted by Montery
    Irgendwo habe ich doch sowas schonmal gelesen *Foren durchwühl*
    Im alten Forum gibt es ein bis zwei Threads die sich mit der gleichen Idee beschäftigen und dort gab es auch (wenn ich mich recht erinnere) negative Ereignisse wie Erdbeben (Schaden an Gebäuden mit Produktionsausfall) und alle anderen Naturereignisse.



    Allerdings hätte ich da auch noch was nettes was aber wahrscheinlich zu schwer zu realisieren ist:

    ""Tag 250904 auf der Kolonie Buxdehude, ein verrückter Wissenschaftler hat sich per Videomail an die Regierung gewendet und meint darin eine neue Theorie aufgestellt zu haben. Mit dieser soll es möglich sein die Produktion der Farmen/Algenfarmen drastisch zu erhöhen. Damit er seine Theorie auch in der Praxis anwenden kann benötigt er etwas finanzielle Unterstützung.
    Was möchte Sie tun:

    - Super Typ, ich gebe ihm all das, was er benötigt (500 Baumaterial, 300 Duranium, 50 Dilithium) und zeichnen wir ihn aus.
    - Naja, ob was klappt? Geben wir ihm nur das nötigste (250 Baumaterial, 150 Duranium, 25 Dilithium) aber wir behalten ihm im Auge.
    - Was fällt dem ein an was anderes als an seine Arbeit zu denken?! Peitschen wir ihn aus, damit die anderen nicht auf die gleichen dummen Gedanken kommen!""


    Klickt man nun Nr.1 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten (natürlich muss man die vorher dahin schaffen) und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Die Nahrungsproduktion wird für 10 Ticks verdoppelt. (Chance von 35%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 50%)
    3. Er hat einen Pilz erschaffen und dieser verschlingt alle Nahrung der Überproduktion (Planet stellt für 10 Ticks keine zusätzliche Nahrung her). (Chance von 15%)

    Klickt man Nr.2 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Die Nahrungsproduktion wird für 10 Ticks verdoppelt. (Chance von 25%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 55%)
    3. Er hat einen Pilz erschaffen und dieser verschlingt alle Nahrung der Überproduktion. (Chance von 20%)

    Klickt man dann doch Nr.3 an, gibt es direkt drei Möglichkeiten:
    1. Ein Bewohner stirbt - Er wurde zu Tode gepeitscht. (Chance von 25%)
    2. Es passiert nichts. (Chance von 50%)
    3. Seine Mitarbeiter haben nun soviel Respekt vor dem Herrscher, dass sie für die nächsten 5 Ticks +1 Nahrung/Farm/Algenfarm produzieren. (Chance von 25%)

    Alle Werte sind nur als Beispiel, das gleiche gilt für die Ware "Nahrung"!!
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  2. #22

    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Also erst mal dir n Kompliment für die vielen Ideen, die allermeisten halte ich eigentlich für zumutbar bzw. gut.
    Was ich allerdings für kritisch halte ist das hier:
    Quote Originally Posted by Galax
    -Flugzeugabsturz: -10 Bevölkerung.
    10 Bevölkerung weniger würden auf vielen meiner Planeten zu ner halben Katastrophe führen weil Gebäude ausfallen...Deswegen würde ich diese Möglichkeit weglassen oder nur auf die Arbeitslosen anwenden wenn denn welche auf der Kolonie sind.

  3. #23

    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Das Gleiche gilt aber auch für Ereignisse, die sich auf die Nahrung beziehen.
    Grund: Die meisten Planeten sind so ausgelegt, dass gerade soviel Nahrung produziert wie auch verbraucht wird (also +/- 0 Nahrung je Tick als Ware). Wird nun die Nahrungsproduktion negativ beeinflusst so werden Bewohner auswandern (Vorraussetzung hierfür ist natürlich, dass sich im Lager keine Nahrung befindet).
    Hierdurch entsteht aber wiederum ein Vorteil: Nahrung gewinnt ein wenig an Wert, denn jeder wird sich etwas davon in die Lager packen damit die Bewohner bei einem Ereignis nicht direkt die Flucht ergreifen ;D

    Mein Beispiel ist zwar komplizierter umzusetzen, da der Spieler selbst aktiv sein muss (er muss ja eine der drei Entscheidungen treffen), aber es ist auf jede produzierbare Ware umzusetzen und man kann selbst enscheiden was es für Auswirkungen haben wird.
    Wir können das Ganze auch ausweiten:

    ""Tag 30948 auf der Werft im niedrigen Orbit der Kolonie Wasweisich, die Abteilung für verrückte Ingeneurideen bittet die Regierung um finanzielle Hilfe. Ein eifriger Ingeneur hat eine Theorie zum Thema Schiffsantrieb aufgestellt, welche sich von der aktuellen Theorie total unterscheidet. Um diese in die Praxis umzusetzen benötigt er eine unbedeutende Menge an Rohstoffen.

    Was möchte Sie tun:

    - Eifrige Mitarbeiter sind gern gesehen! Er bekommt direkt alle nötigen Waren (500 Dilithium, 100 Tritanium, 200 Antimaterie, 200 Deuterium).
    - Eigentlich haben wir dafür ja eine extra Wissenschaftsabteilung aber ein Versuch ist es wert (250 Dilithium, 50 Tritanium, 100 Antimaterie, 100 Deuterium).
    - Solche Leute haben nur an ihre Arbeit zu denken und sollen gefälligst die Regierung nicht belästigen! Versetzen wir ihn in die Erzminen!""


    Klickt man nun Nr.1 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten (natürlich muss man die vorher dahin schaffen) und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Ein Item wird erschaffen, welches die Antriebswerte eines Schiffes dauerhaft verbessert (+15% Gondeln, -15% Flugkosten, +10% Reaktoroutput). (Chance von 35%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 50%)
    3. Ein Item wird erschaffen, welches die Antriebswerte eines Schiffes für 20 Ticks verbessert (+10% Gondeln). (Chance von 15%)

    Klickt man Nr.2 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Ein Item wird erschaffen, welches die Antriebswerte eines Schiffes dauerhaft verbessert (+10% Gondeln, -10% Flugkosten). (Chance von 25%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 55%)
    3. Ein Item wird erschaffen, welches die Antriebswerte eines Schiffes für 10 Ticks verbessert (+10% Gondeln, -10% Reaktoroutput). (Chance von 20%)

    Klickt man dann doch Nr.3 an, gibt es direkt drei Möglichkeiten:
    1. Ein Bewohner stirbt - Er beging Selbstmord. (Chance von 25%)
    2. Es passiert nichts. (Chance von 50%)
    3. Bei seiner neuen tollen Arbeit in den Minen fand er ein außerirdisches Artefakt (Ein Item welches die Antriebswerte für 15 Ticks verbessert: +15% Gondeln, -10% Flugkosten, +5% Reaktoroutput). (Chance von 25%)


    Mir geht es einfach darum, dass das Spiel nochmehr an spielerischen Möglichkeiten bietet. Durch die Auswahlmöglichkeiten gibt es immer neue Sachen zu entdecken =D
    Soll ich mir nochmehr einfallen lassen?

  4. #24

    Re: Der tägliche Spezial-Tick ^^

    Da mir gerade langweilig war habe ich mir mal ein paar neue Dinge ausgedacht. Vielleicht ist ja das ein oder andere dabei ;D
    p.s. ich habe die Idee auch mal ein wenig abgewandelt, man muss also nicht immer Waren dafür hinblättern (siehe die letzten beiden Vorschläge).





    ""Tag 459232 auf dem Planeten Wayne, eine Gruppe von ehrenamtlichen Wissenschaftlern hat einen Vorschlag zur Optimierung der Bussardkapazität von Schiffen der örtlichen Behörde vorgelegt. Zur Umsetzung werden allerdings einige Rohstoffe benötigt.

    Was möchte Sie tun:

    - Ehrenamtlich? Dann kann ich nicht "nein" sagen! Der Gruppe wird jegliche Hilfe zugesagt (500 Deuterium, 100 Dilithium, 100 Antimaterie, 100 Nahrung).
    - Ich bin da zwar etwas skeptisch aber mehr als scheitern können die ja nicht, oder? (250 Deuterium, 50 Dilithium, 50 Antimaterie, 50 Nahrung)
    - Wie kommen die darauf sich "Wissenschaftler" zu nennen? Jeder einzeln wird gefolt.. befragt!""


    Klickt man nun Nr.1 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten (natürlich muss man die vorher dahin schaffen) und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Ein Item wird erschaffen, welches die Bussardkapazität dauerhaft um 50 erhöht. (Chance von 35%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 50%)
    3. Ein Unfall ereignet sich welcher die planetaren Energiereserven komplett leert und im System eine Überlastung verursacht wodurch das Stromnetz für 3 Ticks lahmgelegt wird. (Chance von 15%)

    Klickt man Nr.2 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Ein Item wird erschaffen, welches die Bussardkapazität dauerhaft um 25 erhöht. (Chance von 25%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 55%)
    3. Ein Unfall ereignet sich welcher das planetare Stromnetz überlastet und die Stromversorgung für 5 Ticks blockiert. (Chance von 20%)

    Klickt man dann doch Nr.3 an, gibt es direkt drei Möglichkeiten:
    1. Ein Bewohner stirbt - die Befragung war zu hart. (Chance von 25%)
    2. Es passiert nichts. (Chance von 50%)
    3. Durch die Befragung aller "Wissenschaftler" erfuhren wir, dass durch eine einfache Überbrückung der Systeme vom Bussardkollektor dieser kurzeitig erhöht werden kann (Ein Item wird erschaffen: 10 Ticks, +20 Bussardkapazität, -10 Reaktoroutput). (Chance von 25%)


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    ""Tag 50001 auf dem Asterioiden Bahnhof, Minenarbeiter sind auf eine Art "Diamantblase" gestoßen, welche mit den normalen Werkzeugen nicht geknackt werden kann. Um zu sehen, was sich im Inneren befindet muss dieser wohl aufgesprengt werden. Selbstverständlich wird dies von Experten beaufsichtigt!

    Was möchte Sie tun:

    - Wow, das ist ja wie ein Erwachsenen-Ü-Ei! Geben wir den Experten alles was sie brauchen (200 Sorium, 100 Tritanium, 100 Antimaterie).
    - Bevor die den ganzen Asterioiden zerlegen bekommen die nur das Nötigste an Waren (100 Sorium, 50 Tritanium, 50 Antimaterie).
    - Die Spinnen doch! Die sollen lieber wieder an ihre Arbeit gehen und um das Ding herum graben! Und da wir dabei sind, verdoppelt die Arbeitszeit bei gleichem Gehalt.""


    Klickt man nun Nr.1 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten (natürlich muss man die vorher dahin schaffen) und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Ein spezielles Item wird gefunden (Denkt euch was aus ;D). (Chance von 35%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 50%)
    3. Die Sprengwirkung war zu extrem. Zwar wurden 500 Dilithium freigelegt aber dafür ist die Mine zerstört wurden (+500 Dilithium, -1 Dilithiummine) (Chance von 15%)

    Klickt man Nr.2 an, verschwinden die angegeben Waren vom Planeten und nach dem nächsten Tick gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Die Sprengung hat das Innere der Blase freigelegt. Außer ein paar Dilithiumkristallen war nichts zu finden (+500 Dilithium). (Chance von 25%)
    2. Es passiert garnichts. (Chance von 55%)
    3. Die Detonation hat eine Kettenreaktion ausgelöst und sämtliche Dilithiumminen zerstört (max. -3 Dilithiumminen). (Chance von 20%)

    Klickt man dann doch Nr.3 an, gibt es direkt drei Möglichkeiten:
    1. Durch die erhöhte Arbeitszeit gab es Aufstände (Aufstände, unabhängig vom Ansehen, für 3 Ticks). (Chance von 25%)
    2. Es passiert nichts. (Chance von 50%)
    3. Durch die erhöhte Arbeitszeit konnte ein Loch unter der Blase entdeckt werden. Im Inneren wurden neben Dilithiumkristallen auch reichlich Iridiumerz entdeckt (+250 Dilithium, +500 Iridiumerz). (Chance von 25%)


    ################################################## ################################################## #########################################


    ""Tag 20001 auf dem schönen Planeten Whateverest, bei dem Bau einer neuen Wohnsiedlung wurde eine außerirdische Kapsel entdeckt. Diese ist zwar verschlossen, sollte aber zu öffnen sein!

    Was möchte Sie tun:

    - Sehr interessant! Bringen wir die Kapsel in eine sichere Einrichtung und versuchen sie zu öffnen.
    - Um Himmels Willen, grabt das Ding sofort wieder ein! Oder besser, schießt das Ding ins All!""


    Klickt man nun Nr.1 an, gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Ein merkwürdig aussehendes Gerät wurde der Kiste entnommen. Anscheinend kann man es mit dem Bordcomputer eines Schiffes verbinden (Ein Item, welches zufällige Werte verändert; 2/3 positiv, 1/3 negativ; demontierbar!)
    2. Ein merkwürdig aussehendes Gerät wurde der Kiste entnommen. Anscheinend kann man es mit dem Bordcomputer eines Schiffes verbinden (Das Item hat einen Virus in den Speicher geschrieben und legt das Schiff für 30 Ticks lahm).
    3. Die Kapsel ist eine Waffe der Borg. Alle Waren sowie alle Bewohner auf dem Planeten sind "verschwunden".

    Klickt man Nr.2 an, gibt es zwei Möglichkeiten:
    1. Beim Abschuss verwandelt sich die Kapsel in ein Raumschiff welches noch rechtzeitig bemannt werden konnte (Ein zufälliges Schiff wie bei Containern).
    2. Die Kapsel wurde erfolgreich vergraben und das neue Hochhaus steht.


    ################################################## ################################################## #########################################


    ""Bei der Koloniezentrale hat sich eine Händlerflotte angekündigt. Neben Rohstoffen bieten die auch noch günstig Raumschiffe an.

    Was möchte Sie tun:

    - Verbinden Sie mich unverzüglich mit den Händlern. Die haben bestimmt was nettes dabei!
    - Warum zahlen, wenn man die auch ausrauben kann?
    - Schickt die weg, das sind bloß irgendwelche Piraten!""


    Klickt man nun Nr.1 an, erscheint ein neues Fenster mit folgenden Möglichkeiten:
    1. Die Händler bieten folgende Waren zum Preis von 200 Dilithium an: 300 Antimaterie; 150 Tritanium; 600 Baumaterial; 500 Duranium; 600 Nahrung.
    2. Die Händler bieten folgende Schiffe in kleinen Paketen an: 4 Ju'day/Kleastron für 200 Dilithium; 2 Daris für 300 Dilithium; 2 Adrecs für 400 Dilithium; 1 Rigel für 500 Dilithium; 1 Nova für 500 Dilithium.
    3. Die Händler bieten einige Items mit und ohne Funktion an: 5 kleine Warpkernotfüllungen für 500 Dilithium; ........... .

    Klickt man Nr.2 an, gibt es drei Möglichkeiten:
    1. Der Überfall war erfolgreich! Es wurden erbeutet: 2 Adrecs, 1 Antares B, 1 Indus, 200 Tritanium und ein Item (Zufall). (Chance von 35%)
    2. Die Händler entpuppten sich als Piraten und räumten den Planeten leer. (Chance von 35%)
    3. Die Händler konnten fliehen bevor die ersten Jägerstaffeln feuern konnten. (Chance von 30%)

    Klickt man dann doch Nr.3 an, gibt es direkt drei Möglichkeiten:
    1. Die Händler sind wortlos weitergezogen, haben aber ihre Visitenkarte dagelassen (Ein Item ohne Funktion mit einer netten Beschreibung =D) (Chance von 50%)
    2. Die Händler entpuppten sich als Piraten und konnten teile der Waren des Planeten klauen (Eine Liste mit den verschwundenen Waren plus Menge erscheint). (Chance von 20%)
    3. Die Händler wollten nicht abziehen und sind dann wohl der Planetenverteidigung zu nahe gekommen. Nun muss einer die Wracks im Orbit wegräumen (5-10 Wracks sind im Orbit; ähnliche Größe wie die der Vidiianer). (Chance von 30%)




    Wenn diese Idee mit dem täglichen Spezial-Tick chancen hat, helfe ich gerne bei der weiteren Ausarbeitung! Mir fallen da bestimmt noch mehr Sachen ein ;D

  5. #25
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    *push*

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    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  6. #26
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    Quote Originally Posted by Galax View Post
    *push*

    )
    ein *push* bringt die idee auch nicht weiter, aus meiner sicht ist diese noch nicht weit genug gereift um sie weiterzuleiten, jedoch auch nicht so schlecht / falsch das man sie ablehnen kann.

    Konstruktive Vorschläge oder Ansätze wären hier von vor teil.
    Nur einmal mit Profis arbeiten.
    Auch die Wahrheit, sollte man vertragen und sich nicht davor drücken Diskussionen zu führen anstatt sie zu unterdrücken.

  7. #27
    Ja bitte Zakdorn hat vollkommen recht.
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

  8. #28
    Hallo zusammen,

    Die Idee an sich finde ich sehr gut. Vielleicht sollte man gar nicht jeden Tag einen Spezial-Tick haben. Vielleicht kann man das ganze mit einer Chance (vlt. 5%) beim Normalen Tick mit einbinden. Diese sollten den natürlich Vor- und Nachteile haben.

    Beispiel:

    Produktionsveränderung
    Umwelteinflüsse
    Ausbruch von Krankheiten ( Verlust der Bevölkerung)
    Items erhalten ( diese Chance aber deutlich gering halten)
    und viele weiteren Sachen

    Ich würde diese Spezial-Tick gering halten so das man vielleicht nur alle 1 bis 2 Wochen nur ein Ereigniss hat. Weil im Wirklich Leben hat man auch nicht jeden Tag. Was eine Überlegung Wert wäre ist das man den Faktor Ereigniss abhängig von der Anzahl seiner Gesamtbevölkerung hat. Je mehr Leute man in seinem Imperium hat desto warschlicher ist es Ereigniss. Das Wiederum kann man den auf Planeten ( Bevölkerung ) und auf Schiffe anwenden (Besatzung).

    Beispiel:

    Schiffe hat mehr oder weniger Engerig ( 25 einheiten )
    Waffensystem fällt aus
    ggf. Verbessert sich ein schiff dauerhaft ( aber wenn nur sehr leicht )
    Schiffsverlust ( Warpkernbruch )

    Wenn es zu Ereigissen kommt sollte diese sich Natürlich auch im Rahmen belaufen. Wäre schon sicherlich schrecklich wenn ein Spieler X sein Schlachtschiff verliert. Sollte man das aber bei einen Jäger passieren ist das sicherlich verkraftbar. Ebenso eine Povitive Veränderung.

    das erstmal von meiner Seite aus dazu.

    LG Ikaiyo

  9. #29
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    Pushen ist zwar nicht erwünscht, aber ich häng an diese idee.

    Und so langsam müsste man mal entscheiden, ob dass Ding hier abgelehnt werden soll oder auf die ellennlange 2doliste kommt.

    Ich bin eh der meinung, dass dieses Teilbereich des Forums mal "ausgemistet" werden sollte, damit nicht Ideen, die seit 5 seiten diskutiert und gar bereichert werden am ende doch in vergessenheit geraten ...

    Es sind schon viele Ideen dazugekommen.
    Und niemand hat gesagt, dass jeder "spezialeffekt" nur ein einziges mal "plopp" macht und dann nie wieder auftaucht.
    Schon mit den gegebenen Ideen kann man ein sehr schönes abwechslungsreiches ereigniss bewerktstelligen.

    Man muss die zufallsliste nur so programieren, dass sie erst dann ein ereigniss wiederholt, wenn alle in der liste einmal verwendet worden sind. (ich weiß, dass das geht)

    Da eh die zufallsliste für jeden Account selbst ausgewürfelt hat, ist es recht unwahrscheinlich das bei allen die selben ereignisse auftreten. Das einzige, was man testen muss, sind die tatsächlichen auswirkungen. Aber dazu hat es ja nen testserver ^^
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  10. #30
    Hi die Idee wird weiter geleitet keine sorge es fehlt nur an Geschehnissen
    Entweder werden von den Spielern Ereignisse ausgesucht oder eben von der SL die Frage ist was ist euch lieber.
    Wenn hier bis ende der Woche keine beispiele erscheinen leite ich es so weiter und die sl denkt sich dann Ereignisse aus oder schickt die Idee zurück.
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

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