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Thread: Zufällige Namen - Aktivieren/Deaktivieren

  1. #11

    Re: Zufällige Namen - Aktivieren/Deaktivieren

    Wie wärs mit nem script? *hust

    Wenn du bei all deinen Schiffen zb ein NCC voran stellst, dann hast du die alten von den neu gebauten eindeutig getrennt.

  2. #12

    Re: Zufällige Namen - Aktivieren/Deaktivieren

    gibt ja noch mehr merkmale

    WK=0
    Crew=0
    alle energie=0
    alarmstufe grau

  3. #13

    Re: Zufällige Namen - Aktivieren/Deaktivieren

    alle schiffe nach nem gewissen namensschame gebaut? also so wohlkilingende, rp-spiel passende namen wie "klea 1 2 3 4..." usw? :P abgesehen davon, dass ich sowas eh nie leiden konnte *duck* sollte es doch zwischen all diesen homogen benannten schiffen jetz nich ALLZU schwer fallen, ein schiff namens gurtal oder so zu finden >< und wie schon oft gesagt: im notfall halt nen script nutzen ^^

  4. #14

    Re: Zufällige Namen - Aktivieren/Deaktivieren

    Wurde eingeführt das es keine noname schiffe gibt und wird nicht geändert.

    Verschoben nach NI Abgelehnt
    -Close-
    'Fortschritt allein um des Fortschritts Willen ist auf keinen Fall zu unterstützen.
    Lasst uns bewahren,was unbedingt bewahrt sein will,perfektionieren,was uns gelingt zu perfektionieren und
    Gepflogenheiten ablegen,die schleunigst verboten gehören'

    "Jede Sorge, Freund, vermeide,
    jedes Weh sollst du verachten.
    Sieh die Lämmer auf der Weide:
    sie sind fröhlich vor dem Schlachten.
    Ahnst du nicht, wie dumm es wär,
    wären sie's erst hinterher?"

    Von Heinz Erhardt

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