ja, serafin, so sind diese torps auch mal eingebaut gewesen. dann kam aber jemand auf die idee, die schildstärke in die schadensberechnung einzuarbeiten. d.h. wenn ein schuss auf aktive schilde trifft, wird der schaden je nach schildstärke prozentual verteilt: 100 % schilde -> 100% des schadens gehen auf die schilde, 20% schilde -> 20% schaden gehen noch auf die schilde, 80% gehen auf die hülle abzüglich panzerung. im falle von nemesis-torpedos gehen die schadenspunkte, die auf die hülle gehen sollen, allerdings ins leere. und das ist eben das fatale an der momentanen situation.

bis zu dieser änderung waren die nemesis eine absolut berechtigte erfindung, da sie 1. nur eingesetzt wurden, wenn die schilde aktiv waren, und 2. dann immer einen wesentlich höheren schaden verursachten als 20er-disi oder 24er plasma-torps im beispiel der klaestrons, da 3. die aktiven schilde ja auch erst weggeschossen werden mussten, bevor es an die hülle geht. durch die falschberechnung werden jedoch unnötig viele nemesis verschossen und damit zuwenig schaden angerichtet, d.h. im ernstfall (z.b. verteidigungsfall) ist der verteidigende, der zuviele nemesis-torps an bord hat und den bug nicht kennt, gearscht. sorry, aber ich weiss grad keinen besseren ausdruck dafür. "im nachteil" ist nicht ausreichend für diesen tatbestand.