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Thread: Warpkern

  1. #1

    Warpkern

    Hallo,

    ich wollte heute ein Script mit den vorgefertigten Auswahlkriterien erstellen, um meine Warpkerne automatisch zufüllen, jedoch kann ich den Befehl nicht hinzufügen.
    Muss ich mehr als nur Zahlen eintragen, wenn ja was genau oder ist diese Funktion noch nicht freigeschaltet?

    Ein weiteres Problem habe ich, wenn ich von "Schiff zu Schiff" oder von "Schiff von Schiff" einfügen will.
    Hier wird mir jedoch ein Fehler ausgespuckt, ich bin in der Hinsicht ein absoluter Noob, aber vielleicht könnt ihr damit was anfangen:

    [NullReferenceException: Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt.]
    bei stne.TScriptDesignLineManagerCall.CreateParamsHtml (TUserSession us, TScriptCode ScriptCode) in C:\stne_proximo\dev1\projects\stne\game\Scripting\ Scripting.vb:Zeile 1157.
    bei stne.TScriptDesignLineManagerCall.CreateHtml(TUser Session us, TScriptCode ScriptCode) in C:\stne_proximo\dev1\projects\stne\game\Scripting\ Scripting.vb:Zeile 1147.
    bei stne.wf_ScriptEdit.pg_ep_Designer_Neu_Line() in C:\stne_proximo\dev1\projects\stne\game\ScriptEdit .vb:Zeile 1108.
    bei stne.wf_ScriptEdit.CreatePage() in C:\stne_proximo\dev1\projects\stne\game\ScriptEdit .vb:Zeile 168.
    bei stne.TstnePage.CallCreatePage() in C:\stne_proximo\dev1\projects\stne\game\WebControl s.vb:Zeile 735.
    bei stne.wf_ScriptEdit.Run() in C:\stne_proximo\dev1\projects\stne\game\ScriptEdit .vb:Zeile 76.
    bei stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in C:\stne_proximo\dev1\projects\stne\game\Game.aspx. vb:Zeile 98.
    bei System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
    bei System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)

    Assembly: stne.dll
    Time: 05.09.2011 17:50:07
    STNE-Version: 1.0.73.456
    Server: DE4
    User-ID: 2386

    Vielen Dank
    Fodin

    ps: Scriptet man von Hand "Schiff zu Schiff" oder "Schiff von Schiff" dann kann man das Script nicht mehr sofort bearbeiten, Fehlertext wie oben erscheint.
    Erst wenn es merkwürdigerweise erfolgreich ausgeführt worden ist, kann man es in Ruhe bearbeiten, jedoch nur im Quelltext. Bug oder derzeit einzige Lösung?
    Falls wer fragt wie:
    anstatt "Colony" an entsprechender Stelle "Ship" einfügen und automatisch transferieren lassen.

  2. #2

    Re: Warpkern

    bitte das script mal hier her posten...

  3. #3

    Re: Warpkern

    Das Script für das ""kann kein "Warpkern füllen" einfügen"-Problem?

    oder

    das Script für die "Schiff zu Schiff"-Kuriosität?


    mfg
    Fodin

  4. #4

    Re: Warpkern

    Kann mir keiner nen Tipp geben?

  5. #5

    Re: Warpkern

    Beide Scripte mal posten, wenn du bei beiden Probleme hast... Deine Beschreibung alleine ist leider nicht besonders aussagekräftig.
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  6. #6

    Re: Warpkern

    "Warpkern"

    Script nicht postbar.
    Wenn ich im Desinger den Befehl "Warpkern nachfüllen" auswähle, werde ich weitergeleitet bis "DilliAmDeut| ..." (... Platzhalter für eine Zahl z.B.: 100),
    bestätige, werde zurückgeleitet -> "Warpkern nachfüllen mit [100] Einheiten" kann ich dann jedoch nicht hinzufügen. "Hinzufügen" bleibt Grau.
    ShipManager ist ausgewählt und der erste Befehl den ich über den Designer hinzugefügt habe ist "Benutze Schiff XYZ" und dann soll halt "Warpkern nachfüllen" kommen.



    "Schiff zu Schiff"

    #UseDesigner ShipManager;

    ShipManager.SelectShip(260458);
    ShipManager.TransferToShip(74679, 10, EBeamResource.Antimatter);

    -> Fehlermeldung s.o., diese erscheint wenn man in den Designer wechseln will bzw. über "Scripte -> Bearbeiten" darauf zu greifen will und man direkt in den Designer wechseln würde.
    Erst wenn es "Ausgeführt" worden ist und man in der "Ausgabe" ist, kann man es nur im "Quelltext" bearbeiten.
    Es wird im übrigen erfolgreich ausgeführt.


    mfg
    Fodin

  7. #7

    Re: Warpkern

    ach den designer gibts noch? ich glaub der wird nicht mehr vollständig unterstüzt... solltest die scripte ohne designer schreiben..
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  8. #8

    Re: Warpkern

    das Probleem dabei ist, dass der WK ja jetzt auf 3 Arten geladen werden kann. Und wenn du deinem Scrpit sagst, beame 100 WK, können das 20 Plasma sein, 200 deut oder 4AM4Deut2Dili.

  9. #9

    Re: Warpkern

    ja also ich habs mir grad mal angesehen. der designer funktioniert defintiv nicht mehr, wenn man den warpkern aufladen will.
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

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