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Thread: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schilden

  1. #1

    [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schilden

    Genaue aber kurze Beschreibung zur Art des Fehlers: Beim Bombardement mit Polarontorpedos auf einen Schildturm ging der Schaden auf die Schilde.

    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 394
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 384
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 374
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 364
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 354
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 344
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 334
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 324
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 314
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 304
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 294
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 284
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 274
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 264
    Planetare Schilde nehmen 10 Schaden, sind jetzt auf 254
    Serverkürzel - Spieler ID*: DE3-134
    Spieler Name: Faktor LXXVII Orderic Galen (134)
    STNE-Version: 1.0.74.694
    Beteiligte weitere Spieler-IDs: Soarianer (11148)
    Beteiligte (weitere) Schiffs-IDs: 355223
    Beteiligte (weitere) Kolonie-IDs: 94697
    Verwendeter Browser: Google Chrome 17.0.963.56
    Fehler reproduzierbar: kA
    Zeitpunkt des Auftretens: 24.02.2012 ~18:30
    Ggf. ausgegebene Fehlermeldung:

  2. #2

    Re: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schil

    Das könnte Absicht sein :P

    Ansonsten würden Polarontorpedos die Planetenbombardierung wohl zu einfach machen.
    Offizieller Forenspammer seit 2003.

  3. #3

    Re: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schil

    Bei 9 Panzerung bräuchte man immer noch 40 Polaronentorpedos, wenn man weiß, wo der Turm steht. Weiß man es nicht, braucht man noch mehr.

    Einfach ist also relativ

  4. #4

    Re: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schil

    ist so beabsichtigt..

    wurde von proxi irgendwann vor der WA im zuge des anfangs der umstellung auf KS-V3 geändert....
    also "kein bug"

    wenn der ersteller zustimmt, kann geschossen werden

  5. #5

    Re: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schil

    Kann dann von mir aus geschlossen werden.

  6. #6

    Re: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schil

    Ich verstehe nicht, warum die Änderung dann nicht erst mit V3 implementiert wird. Im derzeitigen KS machts doch überhaupt keinen Sinn oder?

  7. #7

    Re: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schil

    Bei 9 Panzerung bräuchte man immer noch 40 Polaronentorpedos, wenn man weiß, wo der Turm steht. Weiß man es nicht, braucht man noch mehr.

    Einfach ist also relativ
    nein, es ist relativ einfach. so macht der satz sinn. bei voll geladenen schilden braucht der feind 108 QT oder 125 plasmas für einen turm. im allgemeinen greift ein spieler ja mit 80 slots an, was im normalfall auch 80 schuss pro KT macht. würden die polarons noch direkt wirken, könnte man mit einem KT zwei schildtürme ausschalten. das finde ich schon ziemlich heftig. zumal polarons dafür recht billig sind:

    108 QT kosten: 432 E, 324 trita, 216 sori
    125 plasmas kosten: 375 E, 250 trita, 250 plasma
    40 polarons kosten: 140 E, 40 dura, 40 deut, 40 AM, 20 dil

    außerdem sind diese 40 polarons mit 2 fabriken in einem drittel bis viertel der zeit hergestellt, was den aufwand weiter verringert. deswegen wurde damals von vorneherein festgelegt, dass die neuen energiewaffen und torpedos nicht auf planetare oberflächen eingesetzt werden können. daran hat man sich zwar anfangs nicht gehalten, aber letztlich ist der einsatz der neuen waffen nicht wirklich bis zu ende gedacht (worden). überleg mal, eine einzige elster könnte in einem tick 3 schildtürme zerlegen statt nur 1, eine iowa 6 statt knapp zweieinhalb. und nach dem tick geht es dann an die gebäude ... in 10 minuten ist eine kolonie, die in 1-2 wochen aufgebaut wurde, asche ...

  8. #8

    Re: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schil

    Ein klar dedizierter Schild Torp, der keine (Orbital)Schilde durchdringt is wie ein Taucher der nix taucht, er taugt nix. Raus damit oder das so machen wies die Logik sagt, Schildtorp geht durch Schild - und gut.

    Atlan

  9. #9

    Re: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schil

    @Atlan,

    1. nicht nur Planeten haben Schilde

    2. man muss hier zwischen Sinn und Balancing unterscheiden
    Was glauben sie, was hier los wäre, wenn mehr Menschen wissen würden, was hier los ist?

  10. #10

    Re: [DE-3] Polarontorpedos wirken nicht bei Planetaren Schil

    Polarontorps sind spezielle Torps für spezielle Situationen. Daher sollten sie für diese speziellen Situationen effektiver sein als andere Torps.
    QT'S und Plamastorps kann man für viele Zwecke nutzen. Wenn man Polarontorps produziert (Polarontorps haben doppelte Fertigungszeit) und
    mitnimmt (weniger Platz für andere Torpedos), also einen höheren Aufwand betreibt, sollte es auch Vorteile bringen.

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