Gedanke

Das Syndikat (NPC) reagiert recht lasch auf die ständigen Abschüsse ihrer Korvetten und die immerzu ausgerufenen Kriegszustände. Zudem scheinen recht wenig Spieler die Kanäle anderer Spieler zu nutzen, in denen Kopfgelder ausgesetzt werden - am Ehesten passiert das auf EN1.

Wie wäre es also mit einem Kopfgeldsystem, welches sozusagen vom Syndikat (NPC) unterhalten wird und von Spielern genutzt werden kann? Man stelle sich vor, dass unter Kommunikation im untersten Bereich, wo die Warenbörse und die Schiffsversteigerungen zu finden sind, nun auch eine Seite für Kopfgelder zu finden sei.

Beim Öffnen dieser Seite sieht der Spieler nun eine Tabelle, sowie zwei Buttons.



Dabei sehe ich folgende Features für die Nutzung des Systems, welche sowohl dem Syndikat etwas Tiefe verleihen, als auch recht interessant für die Spielerschaft sein könnten:

  • Automatische Kopfgelder vom Syndikat

    - Ein Schiff erhält für die Zerstörung einer Syndikat-Korvette einen geringen Kopfgeldwert
    - > Der Kopfgeldwert vom Syndikat richtet sich dabei nach den von diesem Schiff zerstörten Syndikatschiffen
    - - > Das kann bei Großkampfschiffen interessant werden!
    - - > Das wird zu einer Flut von Schiffen mit Kopfgeldern führen, da viele Spieler mit vielen Schiffen viele Syndikatkorvetten jagen!
    - - - > Es werden, ähnlich wie bei der Warenbörse, nur bestimmte Mengen pro Seite angezeigt. Die Tabelle ist sortierbar, beispielsweise nach Aktualisierung, nach Kopfgeldwert oder nach Spieler/NPC-Einträgen.
    - - - > Kopfgelder verlieren nach 15 Ticks jeweils einen Punkt im Kopfgeldwert, um eine Überschwemmung zu verhindern. Schiffe ohne Kopfgeldwert werden aus der Liste entfernt.


sowie

  • Eigene Kopfgelder aussetzen

    - Hat der Spieler die jeweiligen Waren auf dem Warenbörsenkonto der Ferengi, kann er diese Waren als Bezahlung für den jeweiligen Kopfgeldjäger anbieten. Der Spieler muss dann die NCC des Zielschiffes angeben, die Waren, die er darauf aussetzt (Ressourcen, Credits) und kann eine Anmerkung verfassen, die den vermuteten Standort des Zielschiffes oder sonstige Informationen beinhalten kann. (Das Syndikat gibt hier stets an, wann und wo von diesem jeweiligen Zielschiff das letzte Syndikatschiff zerstört wurde!)
    - > Um einer virtuellen Warenlagerstätte vorzubeugen, können eigene Kopfgelder zwar wieder zurückgenommen werden, werden dann aber je nachdem, wie viele Steuerticks übergangen worden sind, um den jeweiligen Steuerwert gekürzt. Zudem kostet das Ausrufen eines Kopfgeldes 10% der ausgesetzen Bezahlung. Man macht also keinen Profit, wenn man Kopfgelder aussetzt, um die Waren nicht einfach auf der Warenbörse liegen zu lassen.
    - - > Wird ein Zielschiff zerstört, bekommt ein Nicht-Syndikat-Spieler eine Nachricht, dass ein Kopfgeldauftrag beendet wurde (IGM oder Logbucheintrag?). Der Kopfgeldjäger bekommt die Belohnung direkt auf die Warenbörse überwiesen.


Mögliche Kopfgelder vom Syndikat:

Antimaterie
Dilithium
Tritanium


Jeweils für jedes zerstörte Syndikatschiff in +5 bis +10-Schritten. Gerade bei Spielern, die mit einer Iowa oder Trägerschiffen auf Syndikatschiffjagd gehen, könnte das interessant werden. Oder aber auch Darinaya- oder Adrec-Flotten, bei denen viele Schiffe ein geringes Kopfgeld tragen.

Spieler können jede beliebige Ware auf der Warenbörse oder auch auf dem Spielerkonto anbieten. NPCs können auch ihre jeweiligen Güter anbieten, was bei Roleplay-Events ganz findig sein könnte. Der Kopfgeldwert vom Syndikat richtet sich dabei nach den von diesem Schiff zerstörten Syndikatschiffen

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Erarbeitete Zusätze:

Spieler sollen Kopfgelder auch anonym vergeben können (gegen höhere Gebühren?)

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Mögliche Gegenargumente:

"Das kann man ausnutzen!"
Tatsächlich könnte man das, indem jemand Syndikatschiffe jagt und den finalen Schuss mit einem schwachen Schiff macht, dass man leicht wieder nachbauen kann, um sich dann mit einem Kollegen das Kopfgeld zu teilen (Adrecs schießen Syndikatschiff kampfunfähig, JuDay macht den Kill, JuDay wird abgeschossen, Kopfgeld ausgezahlt). Auf der anderern Seite müsste diese JuDay schon ein sehr großes Kopfgeld bekommen, also sehr viele Syndikatschiffe jagen, damit sich das lohnt. Außerdem weiß man wohl nicht, wann und wo der nächste Syndikatflieger auftaucht.

"Kopfgelder aussetzen soll auch noch was kosten!?"
Ja, ansonsten würde es wie auf der Warenbörse sein, wo sich viele Spieler irgendwelche Scherzangebote erlauben. Außerdem muss ja irgendwer diese ganzen Aufträge bearbeiten.

"Nur +5 oder +10 der jeweiligen Ware? Ist ja mal voll nichts!"
Sicherlich, bei vereinzelten Syndi-Kills wohl. Einige Spieler gehen aber mit einer bestimmten Schiffsklasse auf Jagd nach Syndikatschiffen, beispielsweise Kreuzer mit mehr als zwei Disruptoren, die zu Weihnachten ersteigert worden sind. Da könnte sich ein Kopfgeld als eine interessante Informationsquelle belaufen!

"Sehe ich das richtig? Auf deiner Tabelle steht nichts vom Besitzer des Zielschiffes"
In der Tat. Die Ziele sollen durch das Syndikat nicht allzu einfach zu finden sein. Es reicht zu wissen, welche NCC das Schiff besitzt, welche Klasse es ist und wo es sich zuletzt aufgehalten hat. Spieler-Kopfgeldaufgeber können den Besitzer jedoch bei den Anmerkungen angeben, wenn sie ein schnelles Ergebnis haben wollen.

"Ich finde, das Syndikat kann auch ruhig Credits-Kopfgelder aussetzen!"
Das Feature würde schon genügend positive Vorzüge für Spieler bringen. Die Kopfgelder kann man gegen Credits via Warenbörse eintauschen. Die Spielleitung weiß schon, warum die Möglichkeiten so limitiert sind, ohne reales Geld an Credits zu gelangen. Es gibt Vadwaur-Sonden, die sollten für aktive Jäger schon reichen.


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