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Thread: Ein Schiff an einer Station an- und abdocken

  1. #1

    Ein Schiff an einer Station an- und abdocken

    Hallo!
    Für ein ShipPortal Script einer Station suche ich die Funktion, um ein mit Traktorstrahl gehaltenes Schiff anzudocken und ein Schiff abzudocken.
    Über die Webseite ohne Script ist dies ja möglich.

    Meiner Meinung nach müsste es in CBaseShipManager zu finden sein, da gibt es aber nur DockTo(ToShipID), damit würde ich aber die Station irgendwo andocken...
    Ich bräuchte also sowas wie
    DockAndDeactivateTractorBeam()
    UndockDockedShip(ShipID As Integer)

    gibt's das einfach nur (noch?) nicht oder geht das irgendwie anders?

    Danke,
    Manu

  2. #2

    Re: Ein Schiff an einer Station an- und abdocken

    so gehts:
    Code:
    Var station As New CMyShip(200947);
    Var schiff As New CMyShip(178196);
    // abdocken
    schiff.Action.Undock();
    // station nimmt schiff in Traktorstrahl
    station.Action.ActivateTractorBeam(schiff.ShipID);
    // schiff wieder frei lassen
    station.Action.DeactivateTractorBeam();
    // und wieder andocken
    schiff.Action.DockTo(station.ShipID);

  3. #3

    Re: Ein Schiff an einer Station an- und abdocken

    Quote Originally Posted by tvd
    so gehts:
    Code:
    Var station As New CMyShip(200947);
    Var schiff As New CMyShip(178196);
    // abdocken
    schiff.Action.Undock();
    // station nimmt schiff in Traktorstrahl
    station.Action.ActivateTractorBeam(schiff.ShipID);
    // schiff wieder frei lassen
    station.Action.DeactivateTractorBeam();
    // und wieder andocken
    schiff.Action.DockTo(station.ShipID);
    Das Problem bei schiff.Action.DockTo(station.ShipID); ist aber, dass das Schiff dafür in der Lage sein muss, anzudocken. Ich denke, der Threadersteller will ein neugebautes Schiff andocken.

    In dem Fall ist es über die Scriptengine nicht möglich, per Träger/Station ein Schiff anzudocken. Diese Funktion wurde in der Script Engine (noch) nicht implementiert.

    Grüße.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  4. #4

    Re: Ein Schiff an einer Station an- und abdocken

    Hallo,

    Ich stehe vor dem selben Problem:

    Wie dockt man ein Schiff (welches selbst nicht andocken kann - da z.B. HC off) zwangsweise an die Station an ?

    Per GUI geht das wie schon erwähnt:
    - Traktorstrahl auf das Schiff richten (das geht auch mit dem Script)
    . Andocken am GUI drücken (das geht eben nicht mit dem Script)

    Genauso fehlt eine Möglichkeit, Schiffe per Script zwangsweise von einer Station abdocken !

    Gibt es da vielleicht schon was ?

    Gruß
    carobsi

  5. #5
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    Re: Ein Schiff an einer Station an- und abdocken

    Quote Originally Posted by carobsi
    Gibt es da vielleicht schon was ?
    Nein. Und wird es wohl auch nie geben.
    Dies ist meine Meinung. Sie kann nicht durch Beleidigung, Drohung oder Schmeicheleien geändert werden.

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