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Thread: Avatarfähigkeiten.

  1. #1
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    Avatarfähigkeiten.

    Leider gibt es ja nicht wirklich irgendwo Erklärungen zu den Avataren, so dass man ersteinmal 200 Credits ausgeben muss, um seine Frage beantwortet zu wissen.

    Dazu bin ich schlicht zu Geizig, daher frag ich hier:

    Führungsoffizier

    Reduziert die Basiscrew des Schiffes um 5/9/12/15/17
    +10/18/24/29/33 Torpedo-Lagerraum, Passivfähigkeit


    heißt das, diese Fähigkeit ermöglicht es Schiffen, die normalerweise keine möglichkeit haben, Torpedos zu lagern, dies nun zu tun?
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  2. #2

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Nein. Nach Selbstversuch erhöht es nur die Lagekapazität bei Schiffen, die von Werk aus Torpedos lagern dürfen.
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  3. #3
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    Re: Avatarfähigkeiten.

    Und wo wir gerade dabei sind:

    Drohnenpilot - ohne Drohnen.

    Muss man irgendwie Baumaterialien oder sowas mit dem Avatar rumschleppen, damit er Drohnen bauen kann?
    Die meldung "Hat keine drohnen mehr" ist die einzige Ausgabe, die dieser Avatar bisher hervorgebracht hat.



    Und mal avatar/Item allgemein: Wieso ist es eigentlich so kompliziert eine info über tatsächliche funktion / wirkung mit an die Beschreibung zu packen?
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  4. #4

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Hallo

    Nein, der braucht kein material.
    Je nach LvL hat er eine bestimmte Menge pro KT zur verfügung.

  5. #5
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    Re: Avatarfähigkeiten.

    Jo, pro KT, doch wenn der Kampftick beginnt mit "keine drohnen mehr da" und auch genauso endet, ist das schon merkwürdig.

    Hier fehl einfach die Info: Wieviele hat der allgemein in seiner "tasche"?
    Wie hoch ist der CD für dieses "Lager"?
    Kann er nur 2 pro Tag, oder gar pro regulären Tick abfeuern?
    Oder ist es einfach eine % "chance" pro KT, das keine da sind.

    Wird der Drohnenvorrat vieleicht auch mit dem 12 uhr tick aufgefüllt?
    Hat er bunte Unterwäsche an?

    e.c.t.

    Es fehlen in diesem Spiel grundsätzliche Informationen.
    Ein Spiel sollte natürlcih einen gewissen "Try and error" teil haben, doch in vielen bereichen ist es einfach nur "Plug and pray"
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  6. #6

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Die Beschreibung was es kann ist ja da. Weitere Infos könnte man z.B. über die Wiki dokumentieren, aber dazu ist die Comm. ja zu fein. Die wenigsten machen da was und so liegt sie brach.
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  7. #7

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Zugegeben es wäre wirklich mal ne brauchbare Sache wenn man die Wiki in dem Punkt mal ausrüsten würde.
    Sprich jeden Avatar halt genau erklären und was er ab welchen Level drauf hat.

  8. #8

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Heimdall, auch die Komm braucht erstmal grundsätzlich die Infos, wie was funktionieren soll, damit man das ins Wiki oder sonstwo hinschreiben kann.

    Aktuell ist es doch so, dass man nicht weiss, ob etwas so funktioniert wie es soll, oder ob der Effekt gerade ein BUG ist.

  9. #9
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    Re: Avatarfähigkeiten.

    Jepp.
    So schauts aus.

    Nur die SL weiß, was ein Item kann, können soll und vorallem, wie man diese Funktion auslöst/benutzt.

    Beispielsweise habe ich schon etliche +Nahrung, +bla bla e.c.t. - Items gefunden - die gehen grundsätzlich nicht.
    Oder allein das Item "Larne fälchung" was bringt das? Was tut es? Wie benutzt man es?
    Keiner weiß es.

    100 Leute probieren rum, einer hats zufällig hinbekommen, weis aber garnicht so recht, was er eigentlich wie getan hat ...

    Grundsätzlich sind die Daten für die Items ja da. Die SL müsste die rausrücken, und jemand, der sich ein wenig auskennt, kann daraus dann die Funktionen ableiten...
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  10. #10

    Re: Avatarfähigkeiten.

    is ja auch schön es auf die comm zu schieben wenn es die Entwichler nicht schaffen mal eine vernünftige Spielanleitung zu bringen.
    Astelle immer neue Bugs einzubauen sollte sowas mal oben auf der to do Liste sein.

    aber halt ..nein is ja Aufgabe der comm dafür zu sorgen das neue Spieler das Spiel verstehn ...

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