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Thread: Avatarfähigkeiten.

  1. #11

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Ich habs doch auch nur rausgefunden und getestet. Wenn sich die Info irgendwann mal als falsch rausstellen sollte, kann man die Info wieder löschen.
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  2. #12
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    Re: Avatarfähigkeiten.

    Du kannst das ja tun, dieses rumprobieren.


    Nur unsereins muss eben mal mehrere tausend Credits ausgeben, um herrauszufinden, was ein Ava kann, und ob er es den überhaupt kann.

    Und was normale Items betrifft, die sind halt ggf. nach dem ausprobieren futsch oder gar irgendwo falsch eingebaut, wo sie dann keinen nutzen mehr haben.

    Wie wäre es eigentlich mit einem zu erwerbenden "Tool" dass sich da nennt: "eingesetzte Items sicher entfernen"
    Und das löst nachträglich instalierte Items aus den Schiffen, und mann kanns woanders einsetzen, wo's dann nen sinn hat.
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  3. #13
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    Re: Avatarfähigkeiten.

    Es gibt x Leute welche die Avatare nutzen und auch verstehen, wie sie funktionieren. Sogar ganze Allianzen...

    Es ist auch klar beschrieben: "Dies ist die Beta 2-Version von den Avataren." Ich lehne mich jetzt mal aus dem Fenster und sage, wenn jeder wüsste wie genau sie funktionieren, hätte wohl auch jeder welche. Das würde dann dazu führen, dass sich entsprechend mehr Spieler darüber beschweren, wenn etwas nicht funktioniert, obwohl klar dort steht, dass dies eine Beta Version ist.

    Gut, zugegeben muss man sagen, ein nicht ganz fertiges Feature im Spiel für Credits anzubieten, ist nicht sonderlich gut...ABER... ich denke die Avatare sind bereits jetzt ihren Preis wert, wenn man sie entsprechend einzusetzen weiß.

    Quote Originally Posted by Wookie
    is ja auch schön es auf die comm zu schieben wenn es die Entwichler nicht schaffen mal eine vernünftige Spielanleitung zu bringen.
    Astelle immer neue Bugs einzubauen sollte sowas mal oben auf der to do Liste sein.

    aber halt ..nein is ja Aufgabe der comm dafür zu sorgen das neue Spieler das Spiel verstehn ...
    Die Wiki war schon immer Sache der Spieler und wird es auch immer bleiben, bis auf wenige Bereiche, die von den NPC etc. gepflegt werden.
    Wie die Avatare funktionieren, ist dokumentiert. Nur wenn sich niemand auch nur die Mühe macht, auch nur einen Tooltip zu lesen, dann habt ihr selbst schuld. Es gibt auch immer wieder Fragen, wie die Stationen funktionieren... TOOLTIPS!!! Da steht alles drin was ihr braucht... dort wird auch schön erklärt, welche Werte auf welcher Station wirken.

    Und ja, ich weiß dass es veraltete Tooltips gibt...dies trifft allerdings nicht auf die Avatare zu.

    Ich möchte hier mal auf mein Bildchen hinweisen, was ihr links/rechts (je nach Foreneinstellung) unterhalb meines Namens seht.

  4. #14
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    Re: Avatarfähigkeiten.

    Gut den schwarzen Peter weggeschoben.

    Grundlegend lassen sich leider mit den Tooltips eben nicht alle fragen beantworten.

    Wie eben, zb beim Drohnenpilot, ob oder wann ein eventuell implemetierter CD (cooldown) abgelaufen ist.
    Den wie ist es möglich, dass ich nach gut 6 stunden des nichtnutzens dieses Avatars in den Kampf ziehe und die erste Meldung ist: "Ich habe keine Drohnen mehr" ?

    Oder eben, siehe erstes Posting, ob sich das Torpedolager nur auswirkt, wenn schon eins vorhanden ist.
    Das sind dinge, die man wissen sollte.

    Die meisten tooltips zu diversen Items lese ich mehrfach. immerwieder, in der Hoffnung, zwischen den Zeilen einen ansatzweise brauchbaren Hinweis zu finden, wie und ob und wann man dieses oders jenes Item benutzen kann/darf/sollte.

    Fehlanzeige.

    Einige beschreibungen sind so schwammig, dass sie als Witz durchgehen könnten, ähnlich den Items ohne funktion.
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  5. #15

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Um hier einmal etwas Klarheit zu schaffen:

    Items sind RP-Gegenstände und müssen nicht unbedingt eine Funktion haben! Man kann, wenn man einen Admin freundlich fragt, sich auch sein eigenes RP-Item (natürlich ohne Funktion) erschaffen, welches dann nur ein einziges Mal existiert - das aber nur nebenbei.

    Items sind eigentlich nur Spaßobjekte. Probier sie aus, spiel ein wenig damit rum. Das tu ich auch ab und zu mal.
    Irgendwann gab es dann die ersten mit Funktion - obs nun 2 Nahrung gibt oder das ganze Schiff in seine Einzelteile zerlegt sei mal dahingestellt - und eigentlich war es mal geplant, ganz zu Anfang, dass mehrere Items zusammengefügt werden können um somit ein Starkes (z.B. "epic") zu erschaffen. Ob und wie das noch eingefügt wird weis ich nicht. Wer es macht weis ich auch nicht.

    Avatare befinden sich genauso wie die Kombinationsitems in der Entwicklung.

  6. #16

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Wenn ein Schiff eine Eigenschaft nicht hat, kann sie auch nicht mit einem Avatar angehoben werden. Wie auch zu sehen bei Bussards- und Erzkollektoren.

  7. #17

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Quote Originally Posted by darkside
    Wenn ein Schiff eine Eigenschaft nicht hat, kann sie auch nicht mit einem Avatar angehoben werden. Wie auch zu sehen bei Bussards- und Erzkollektoren.
    Das hab ich so mal in die Wiki übernommen.
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  8. #18

    Re: Avatarfähigkeiten.

    Ganz dumme Frage, auf die Gefahr hin dass ich wieder Verwirrung stifte....was ist mit den Items, die z.B. "+1 Disruptorbank" machen?
    Theoretisch könnten die ja auch auf Schiffen wirken, die normal keine Disruptoren haben.

  9. #19

    Re: Avatarfähigkeiten.

    auch da wirken sie nicht.

  10. #20
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    Re: Avatarfähigkeiten.

    Funktioniert der reaktoringeneur (waffenschadensenergie geht auf + EPS) auch mit dem neuen EPS-System?

    Ganz schön krass, wenn ja... o.o
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