Simpel gesagt beinhaltet meine "idee" (eher ein fix wen man sich die werte anschaut) die Flugkosten der Cloverfield zu erhöhen.
Deswegen zuerst die Gründe und im Voraus gleich klar gemacht, alle genannten werte beinhalten den ideal zustand. Das bedeutet nur die Basispreis und normaler leerer Flugraum bei ungestörten fliegen jedes Ticks.

Der Grund ist folgender, jedes Kampfschiff (absichtlich Kampf dazu geschrieben) ist in der Lage ~30 Ticks dauer zu fliegen und hat danach einen Überhang von ~15-20 Ticks Flugzeit nur durch Reaktor + WK bei leerer Energie.

Als Beispiel ein paar werte :

Kazon&Darinaya haben ~27 Ticks reine Flugzeit bis die Energie leer ist und danach rund 10 Ticks reine Reaktor Flugzeit.
Adrec&Anachrom haben ~29 Ticks reine Flugzeit bis die Energie leer ist und danach rund 16 Ticks reine Reaktor Flugzeit.
Aither(inklusive Jägerversorgung) hat ~25 Tick Flugzeit bis die Energie leer ist und danach rund 20 Ticks reine Reaktor Flugzeit.
Amaterasu(inklsuive Jäger) hat ~21 Ticks Flugzeit bis die Energie leer ist und danach rund 49 Ticks reine Reaktor Flugzeit.
Iowa hat ~31 Ticks reine Flugzeit bis die Energie leer ist und danach rund 15 Ticks reine Reaktor Flugzeit.

Wie man sehen kann , sind nur die Träger eine leichte Ausnahme mit mehr reiner Reaktorflugzeit, aber allgemein kann man sehen das stets die Energie ausgeht und danach irgendwann der WK (sichtbar rund 10-15 Ticks bei nicht Trägern).

nun als sonder Beispiel die Bandari, welche auch ein wenig daneben ist:

Bandari hat ~44 Ticks Flugzeit bis die Energie leer ist und danach rund -4 Ticks reine Reaktor Flugzeit.

Wie man daran bereits sehen kann, da steht ein - welches absichtlich platziert ist und kein Zufall. Der Bandari geht nach rund 40 Ticks der WK leer, und es hat noch rund 300E in Reserve übrig.


Dies hingegen ist noch harmlos, wen dies verglichen wird zur Cloverfield.

Die Cloverfield hat ~50Ticks reine Flugzeit bis die Energie leer ist und danach rund -10 Ticks reine Reaktor Flugzeit.

Natürlich, auch dieses - ist absichtlich. Genau genommen ist es bei der Cloverfield sogar "ein bischen" extremer als bei der Bandari, da nach rund 40 Ticks der Warpkern ausgeht. Aber die Cloverfield hat da noch ~100% der gesamt Energie übrig zum weiter fliegen.

Um dies Beispielhaft darzustellen.... die Cloverfield ist rechnerisch in der lage im normalen Raum unter ideal Bedingungen binnen 40 Ticks rund 1600 Sektoren zu fliegen bis der WK leer ist und hat durchgehend volle E nach jeden Tick. Welches "ein wenig" seltsam ist verglichen zu normalen Kampfschiffen. Selbst die Elstar hat im dauer flug nach ~19 Ticks Dauerflug keine E mehr.


Da nun alle beispiele genannt , mein simpler Vorschlag an änderungungen, verfasst in zwei varrianten. in jeden Beispiel wird der Reaktor EPS und E gleich gelassen, da diese miteinander richtig funktionieren (rund 7 Ticks auflade Zeit von E und ungefähr 50% EPS vom E).

Variante A:

Flugkosten 4 => 7
Warpkern 7200 => 12000
Begründung: Durch diese änderung würde die Cloverfield 23 Ticks dauer fliegen können und danach noch rund 17 Ticks nur durch Reaktor.

Variante B:
Flugkosten 4 => 6.5
Warpkern 7200 => 10000
Begründung: Danach hätte sie 32 Ticks reine Flugzeit und ~4 Ticks Reaktor Flugzeit.



Allgemein sind die beiden Varianten nur Beispiele und allgemein wie es natürlich üblich ist in einem Ideen-Thread wird hier keine Forderung gesetzt (außer das es geändert gehört, sichtlich) sondern andere Meinungen/vorschläge gefordert.



PS: Werte Abweichungen bis zu 10% möglich bei Berechnung der Reaktor Flugzeit und ja ich weis, viel Text