Nun die galaxy wird doch ingame von vielen unterschiedlichen Völkerm bewohnt. Aber alle nutzen die gleichen Schiffe. Wo ist da der realismus? immerhin ist es sehr unwahrscheinlich, dass sich tausende Völker militärisch sehr ähnlich entwickeln und die gleichen schiffstypen entwickeln. Deshalb habe ich mir Solarii-Republik (DE3-41213) eine Methode überlegt, wie man das Spiel interessanter machen kann. Denn dadurch könnte jeder Spieler sein Volk wirklich komplett individualisieren. Es ist eine Art Editor, mit dem jeder entsprechend seiner Rolle (Spieler/NPC/Admin) eigene Schiffe kreieren können. Damit meine ich dass die Schiffe der Admins mehr leisten als die der NPCs und die wiederum mehr als die Spielerschiffe. Natürlich sollte man verhindern, dass dabei op schiffe entstehen. Was zb durch von einander abhänige Variablen (Mobiltät ist von der Masse abhänig, die wiederum wird durch die Komponenten (Waffen, Hülle, Subraumhorchposten, usw) definiert und wk durch die ungefähre schiffsklasse begrenzt) machbar wäre. Heraus kämen dabei modular baubare Schiffe.
Aussehen der Module nutzen, wenn man will.
Schiffsbild selbst zeichnen, aber von der Fläche her begrenzt.
Standardreservoir an Schiffen (die jetzigen Siedlerschiffe), nicht jeder Neuling will sein Schiff erst "planen" müssen.
Die Modulbilder und -werte bewegen bei Schiffsbildern in Bereiche und man kann auch selbst die Module zeichnen.