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Thread: Einflug

  1. #1

    Einflug

    Hi beim einflug einer Sonde in meine Iowa kam ein Fehler mit dieser Meldung:
    Code:
    [NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.]
       at stne.TSektorMapArray.InitMapRegion() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\PlanetLib.cs:line 5657
       at stne.TSektorMapArray.get_MapRegion() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\PlanetLib.cs:line 5642
       at stne.TSektorArrayItem.get_RegionTyp() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\PlanetLib.cs:line 5992
       at stne.TBaseShipActions.CheckRegion(SMapPosition pos) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\ShipAction.cs:line 597
       at stne.TBaseShipActions.DarfFliegen(SMapPosition Position, Boolean IsTeleportMove, Boolean IgnoreObjectProperties) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\ShipAction.cs:line 1056
       at stne.TBaseShipActions.InnenAndocken(Int32 DockShipID, Boolean Raumstation_steuert) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\ShipAction.cs:line 3679
       at stne.TUserShipAction.AndockenInnen(Int32 DockInID, Boolean Raumstation_steuert) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\ShipMultiAction.cs:line 1052
       at stne.WebForms.wf_Ship.ExecuteAction2() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webforms\Webforms\ShipPage.cs:line 487
       at stne.WebForms.wf_Ship.ExecuteAction() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webforms\Webforms\ShipPage.cs:line 146
       at stne.TstneBasePage.CallExecuteAction() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\WebControls.cs:line 227
       at stne.TstneGamePage.CallExecuteAction() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Core\WebControls.cs:line 1058
       at stne.WebForms.wf_Ship.Run() in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\plugins\webforms\Webforms\ShipPage.cs:line 98
       at stne.wf_Game.Page_Load(Object sender, EventArgs e) in d:\source\proximo\dev1\projects\stne\game\Game.aspx.cs:line 142
       at System.Web.UI.Control.LoadRecursive()
       at System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint)
    
    Assembly: stne.dll
    Time: 29.05.2015 14:13:25
    Server: DE3
    User-ID: 41896
    STNE-Version: 1.0.74.1325
    Compiled at: 28.05.2015 23:41:42
    Compiled from: Proximo
    Beim 2. Versuch und jedem weiteren kam dann die Meldung "Hier beginnen die Weiten des Weltraums"

    EDIT:

    Nach Reloggen ist die Meldung weiterhin da.
    Nichts in Ordnung.
    Im mom auf der Sulimap.
    Ich teste es nach dem Tick auf der Hauptmap.

    MfG
    Last edited by MDJinRoh; 29-05-2015 at 14:27.

  2. #2
    Ist leider kein reproduzierbarer Bug. Aber sitze schon daran

    Behebt sich von selbst bei Restart.

    Man müsste das noch im selben Tick prüfen warum das so ist
    Last edited by XDragonX; 29-05-2015 at 16:06.

  3. #3
    Quote Originally Posted by XDragonX View Post
    Ist leider kein reproduzierbarer Bug. Aber sitze schon daran

    Behebt sich von selbst bei Restart.

    Man müsste das noch im selben Tick prüfen warum das so ist

    Entsprechende Supporttickets wurden bisher immer mit den Worten "Behebt sich durch den Restart. Bitte habe etwas Gedult." abgewiesen und vermutlich als erledigt markiert --> wäre gut, hier eine Weisung an den Support zu geben, solche Tickets direkt an einen Admin, der online ist, weiterzugeben.

    Grüße
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  4. #4
    Dashki, selten so gelacht. Dazu müsste mal einer dauerhaft online sein und zu dem Zeitpunkt auch greifbar und auch Zeit und Lust haben, sofort etwas zu tun.

  5. #5
    Wird ja, nur sind wir Admins nicht 24h da am tag (auch wenn Gerüchte was anderes sagen^^)

    Arakis ändert daran aktuell was. Mal schauen, ob das Problem noch kommt

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