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Thread: Stne dynamisieren - 1. Erschöpfung und Nachwachsen der Weltraumressourcen

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  1. #4
    Quote Originally Posted by Alan Carter View Post
    Neue Ideen sind immer gut.

    Ich gebe da mal zu Bedenken, das man dann auch Antriebe für die diversen Stationen braucht die in den Deuterium Nebeln und in den Orben von Asteroiden Felder stehen.

    Außer dem denke ich dass es schnell zum Rohstoff Mangel kommen könnte, wenn es dadurch zu vermehrten Kampfhandlungen kommt.

    Auch die Planetare Versorgung könnte schwierig werden, gerade für neue Siedler die noch viel Deuterium brauchen z.B. Zwangsweise werden dadurch auch die Transportwege länger wenn z.B. der Deuterium Nebel in der Nähe erschöpft ist.

    Asteroiden sind auch nicht mal eben neu gebaut um dort dann die Produktion wieder Aufzunehmen,
    betrifft ja nicht nur Erz.

    Moin, danke - endlich gibt mal jemand feedback ^^ Aufjedenfall ein valider punkt, was mit Stationen ist. Spieler*innen haben da evtl viel investiert im Vertrauen auf den bestand des Spielsystems. Das ist auf jeden fall schutzwürdig.
    Dazu hätte ich zwei Ideen:
    - Alle deut/erz Stationen werden in Zukunft per Traktorstrahl schleppbar, aber mit extrem hohen energiekosten und auch max nur wenige felder weit
    - Man kann sich das mini-einweg-wurmloch für CR kaufen für deut/erz stationen.
    - Stationen bekommen eine Demontieren und wieder aufbauen Funktion. Genaue Kosten, Funktionsweise und Dauer müssen dabei natürlich gut ausgewogen werden.

    Die Anderen Punkte sind ja gewünschte effekte die den Stillstand durcheinanderwirbeln würden.
    Last edited by LoLi; 10-07-2019 at 01:21.

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