Hallo,
ich möchte heute mal einen Vorschlag, samt Alternative zu den Wurmlöchern machen.
Der Vorschlag:
Stabiliserung der Wurmlöcher. Also ein fester Eingang und Ausgang, von beiden Seiten aus nutzbar. Jedoch sollte der Durchflug gefährlicher werden als er jetzt ist. Mir schwebt der 5-10% Hüllenschaden vor, der mit einer Wahrscheinlichkeit von 20-33,3% beim Durchflug eintritt.
Vorteil: Förderung des Handels durch kürze Wege beispielsweise. Das könnte zu einer höheren Aktivität führen, was prinzipiell gut ist.
Nachteil: Es hat den fahlen Beigeschmack von "höher schneller weiter".
Die Alternative:
Abschaffung der Wurmlöcher. Vor vielen Jahren wurden die Wurmlöcher ja implementiert damit sich bestimmte Regionen wie die Fela Nûr oder die Shangri La nicht mehr abschotten können. Irgendwann wurden dann Flüge durch die NPC-Gebiete möglich, somit ist der eigentliche Zweck der Wurmlöcher auch hinfällig. Sie sorgen in einigen Gebieten zu großem Konfliktpotential. Außerdem können größere Distanzen im beschränktem Maße durch Subraumportale zurückgelegt werden.
Vorteil: Die Karte wird wieder größer und Konfliktpotentiale werden verringert. Die weiteren Wege führen zu erhöhtem Treibstoffverbrauch, mindert somit also die Bunkerung von Ressourcen und fördert den Handel.
Nachteil: Eventuelle Verringerung der Aktivität, da weite Flüge nicht mehr attraktiv wirken können.
Welche Variante jetzt besser ist, das muss die Spielleitung entscheiden. Aber die jetzige Situation ist mist.
Dann lasst mal was hören.
Gruß Verus