es soll hierdurch keine Wahrscheinlichkeit von: kommt zu 100% erreichbar sein!!!

sicher ist es ja so geprogt das ein Zufallsgenerator die Schiffe ansagt, und dort soll die Wahrscheinlichkeit vergrößert werden von z.B: für 4verscheidene Schiffsklassen
jetzt: a.25% b.25% c.25% d.25%
nach einer erheblichen Bestechungssumme: a.40% b.20% c.20% d.20%

also nur die Wahrscheinlichkeit das die Schiffsklasse kommt ausgewählt wird
da es relativ viele Klassen da zur Auswahl gibt, sollte die 4-10fache Wahrscheinlichkeit nicht zu groß werden


wenn Spieler a für Klasse 1 besticht und Spieler b für Klasse 2
dann werden beide Klassen wahrscheinlicher, und die summen bleiben solange erhalten biss das jeweilige Schilf kam
die summe des nicht ausgewählten bleibt erhalten, natürlich nicht wieder zurück forderbar



Beispiel für eine Berechnungsvariante, aber da ich keine Erfahrungen mit Internet Programmierung hab nur als Beispiel:
Mögliche Schiffsklassen: k=16
Zufallszahl: z=0...0,99
Jedes Schiff bekommt eine Spanne z.B: 1. von 0 bis 0,99 2. von 1 bis 1,99 .... 16. von 15 bis 15,99

alte Formel:
kommendes Schiff = z*16
dadurch würde eins der 16 schiffe ausgewählt

neu:
Bestechungssumme gesamt: b=16000
für Schiff Nummer 1 = 10000
für Schiff Nummer 5 = 5000
für Schiff Nummer 8 = 1000
alle 5000verdopelt sich die Wahrscheinlichkeit
Jedes Schiff bekommt eine Spanne die um die Bestechungssumme größer wird z.B:
1. von 0,00 bis 2,99 (verdreifachte Wahrscheinlichkeit)
2. von 3,00 bis 3,99
3. von 4,00 bis 4,99
4. von 5,00 bis 5,99
5. von 6,00 bis 7,99 (verdoppelte Wahrscheinlichkeit)
6. von 8,00 bis 8,99
7. von 9,00 bis 9,99
8. von 10,00 bis 11,19 (um 0,2 erhöhte Wahrscheinlichkeit)
9. von 11,20 bis 12,19
...
16. von 18,20 bis 19,19

kommendes Schiff = z*(16+b/5000)