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Re: überprüfen ob id zum eigenen Spieler gehört
siehste, jetz weis ich wieder, was ich die ganze zeit hier anbringen wollt ><
den gedanken hatt ich nämlich auch. CBaseShip ne static function geben, die ne ncc annimmt und true zurück gibt, wenn das schiff dem scriptbesitzer gehört oder false, wenn nicht. das is nämlich absolut ätzend, wenn man sich sone fehlerquelle im script anschauen muss :/ man kann den fehler einfach ned abfangen, wenn da mit ner falschen ncc nen cmyship gebaut wird. plopp crasht das ganze script :/
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