es ging ja um zurückgeben (also dem besitzer). sprich: man findet ein todes schiff von spieler 123, dann kann man die rk's auch nur diesem spieler 123 wieder geben (oder eben föd bla).

problem is nur: man müsste zu jeder rk die id speichern. bisher sind rk's einfach nur ne zahl - also wieviel man irgendwo hat. wöllte man das nu plötzlich mit id speichern, müsste jede rk nen eigenes objekt/struktur sein, das diese id beinhaltet. als zwischenlösung ginge vllt noch, dass man für jede spieler-id ne anzahl speichert. also ned für jede rk einzeln die id vom spieler speichern, sondern nur speichern "von spieler 123 hast du 10 rk's". dann wäre es also völlig egal, welche 10 rk's du zurückgibst (halt nich ganz so rp mäßig - aber besser wie nix ^^), es käme nur drauf an, dass du dem 123 bis zu 10 zurückgeben kannst.

aber selbst dieser kompromiss wäre schon recht aufwändig. ich glaub kaum dran ehrlich gesagt.