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Thread: Neues aus Proxis Ideenschmiede

  1. #11

    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    In diesem Chat ging es um brainstorming und es ist selbstverständlich nicht verboten darüber zu diskutieren, allerdings auch nicht gleich als Fakten zu bewerten. Man darf dann bei jedem gebauten Schiff einzel entscheiden ob man den Warpantrieb für geringere Flugkosten, höhere Kampfkraft und leicht erhöhte Schilde/Hülle-Werte eintauschen will. Das momentan kaufbare Item "Warpkern-Demontage" sollte Anhaltspunkte für dieses Verhalten geben.

    MFG Proximo

  2. #12
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    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    Im grunde bdeuetet das: Am besten man baut nur noch Iowas. Die anderne beiden Typen sind "Deko".
    Warum auf alte Katastrophen zurückblicken? Es liegen noch unzählige vor einem!

  3. #13

    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    Proxi,

    wenn du solche Ideen raushaust, würde ich mir wünschen das du auch dazu sagst, was du damit erreichen willst. Wir können net alle 6 Monate das ganze Kampfsystem übern Haufen werfen nur, weil es auch andere Möglichkeiten gibt.

    Sage doch statt dessen was dich stört und was du erreichen willst, anschließend kann man Ideen sammeln, wie diese Ziele erreicht werden sollen.

  4. #14

    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    Hallo MM,

    die Idee dahinter ist ein Flottensystem zu erschaffen. Die großen Schiffe gelten als Versorgungsmittelpunkt und werden auch als solcher behandelt. In Kämpfen können sie sich wehren, bevorzugen aber die Verteidigung einer Flotte, wodurch sie selbst annähernd unverwundbar werden, solange genug kleine Schiffe um sie rundum stehen. (Unverwundbar darf hier nicht wörtlich genommen werden, es ist nur so dass wenn ein Kampf 20 Angreifer gegen 1 Schlachtschiff gecallt wird, das Schlachtschiff noch 20 seiner Verteidiger zuziehen wird wodurch der Angreifer dann seinerseits wieder 20 weitere Angreifer gegen die Verteidigung stellt. In Summe wird es also ein Massen-Schlagabtausch der durch die Menge so ungezielt abläuft dass bei der Feuerverteilung alles stirbt, nur nicht das vergleichsweise gut gepanzerte Schlachtschiff. Greift man mehrfach an und elliminiert (im Vergleich) 3x 20 Verteidigerschiffe, wird das Schlachtschiff auch irgendwann sterben, es ist aber praktisch gesehen unrentabel.

    Die Schiffe ohne eigenen "Kern" werden auf Wunsch automatisch mitversorgt, solange sie im gleichen Sektor sind. Außerdem sind sie durch ihre Flugkosten effizienter bei schnellen Angriffsflügen außerhalb des Verbands.

    MFG Proximo

  5. #15

    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    Also deinem letzten Beitrag konnte ich nur positives abgewinnen, Proxi.

    Vorteile: - Blockaden sind nun wirklich Blockaden. Man kann nicht mehr durch geschicktes Ausnutzen des KS das Schiff mit Systemblockade fast Verlustfrei zerstören.
    - Es wird ein wirklicher, voneinander abhängiger Flottenverband geschaffen. Keine Ansammlung von Schiffen. (RP: "Wenn Flaggschiff zerstört, dann führungslos/nicht lebensfähig).
    - Wenn das KS richtig funktioniert, wird es auch möglich sein, eine feste Stellung einerseits gut zu schützen, und andererseits durch taktische Finesse einzunehmen. Es gibt keine unzerstörbaren Flotten mehr.
    -> Größtest Pro: Die Taktischen Möglichkeiten werden erweitert. Momentan isses nur rumgeklicke, und das beste hoffen.

    Nachteile: - Es ist sehr komplex. Bis man sich eingearbeitet hat, dauert es ne Weile. (Testserver für limitiertes, kostenloses Testen einrichten?)
    - Das Bug-Potenzial ist ziemlich hoch.

    Eine Frage habe ich dabei aber noch: Kann man sich dann auch durch Co-Schiffe versorgen lassen? Oder müssen die Flagg-/Schlachtschiffe eigene sein?

    Grüße.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  6. #16

    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    Wer versorgen kann ist hier bestimmt ein schwieriges Thema. Aber auch wenn es flottenübergreifende Versorgung geben wird, sind wirklich inaktive Spieler daran kaum beteiligt. Durch Artellerie-Waffen wird es notwendig sein seine Flotte entsprechend der Situation zu bewegen, etwas dass inaktive nicht können. Und die aktiven Angreifer stört es nicht wirklich wenn sie 2 Tage mit Artellerie draufhalten müssen, wenn danach nurnoch Asche bleibt.

    MFG Proximo

  7. #17

    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    Es geht mir eher um das Konzept Flottenbasen. Mehrere Spieler einer Allianz stehen an einem Stützpunkt, und logischerweise steht da ne FB. Kann man nun alle Flotten an die FB hängen (ich spreche hier von mehreren hundert Slots), oder muss man noch extra nen halbes Dutzend Schlachter dabei parken?

    Grüße.
    Jack: "Mein IQ hat einen int32-Overflow ausgelöst und ist einmal um die Skala gewrappt!"
    ---
    Proximo: "Schonmal ein Haus gesehen dass fehlerfrei gebaut wurde? Dann stell dir mal vor du müsstest das Haus von einem Hühnerstall zu einer Luxusvilla umbauen
    OHNE dass die Hühner entkommen oder ihnen Kalt wird. Dann hast du eine Vorstellung davon wie programmieren funktioniert."

  8. #18

    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    Die Frage ist grob gesagt irrelevant, da niemand ernsthaft in Erwägung ziehen wird mehr wie 200 Slots (und das ist schon extrem) an Schiffen in den selben Sektor zu stellen. Artellerie-Waffen verursachen Flächenschaden, und ihnen ist es nur recht wenn sie bei einem 1000er Schiffspulk 10x so viel Schaden machen wie bei einem 100er. Stationen werden so ausgelegt dass sie eine komplette Flotte, im Fall der Flottenbasis sogar etwas mehr, unterstützen können. Dennoch müssen die Mutterschiffe bei größeren Anhäufungen immer mit.

    MFG Proximo

  9. #19

    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    Wären in dem Fall nicht zb große Tore ein gefundenes Fressen? Immerhin kosten diese sehr viel Rohstoffe und bedürfen schon einem gewissen Schutz. Bleibt dieser aus, wozu es kommen würde, wenn man in Gefahr kommt ganze Flotten zu verlieren, so wären zB große Tore nicht haltbar oder?

  10. #20

    Re: Neues aus Proxis Ideenschmiede

    golx mal beipflichtet,

    Es ist ja gut wenn man was für den Angriff tut, aber muss man auch die Verteidigung beachten, Natürlich greift das Argument Angriff ist die Beste Verteidigung hier nicht immer voll zu. da man ja auch friedliche Partein haben kann wo die flotten nicht jeden tag in bewegung gehalten werden müssen.

    dennoch, wenn der angriefer die Möglichkeit hat, artellerie waffen zu etablieren um einen Verteidiger sagen wir mal 200 slots auszulöschen, was kann der Verteidiger dagegen setzen?

    man muss schon eine gewisse Balance waren nämlich die zwischen Angriff und Verteidigung.

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