Quote Originally Posted by Serafin View Post
EMP-Torpedos:
Die meisten Schiffe, die EMP-Torpedos haben, haben auch Nemesistorpedos. Klar, Nemesis haben keinen Energieschaden, sodass man mit den EMP-Torpedos ein Schiff ku schießen kann, doch gibt es dafür bei der Energiemenge der meisten Schiffe einfachere und billigere Wege.
Würde man den Energieschaden der EMP-Torpedos erhöhen, wäre ggf. nicht eine Erhöhung des Schildschadens notwendig. Gleichzeitig könnte man einige Schiffen die Fähigkeit nehmen, Nemesistorpedos zu verschießen.

Nemesistorpedos:
2 Schaden mehr und dafür so ein Aufwand? Ok, 2 Schaden können einen KT mehr oder weniger ausmachen, aber als Rechtfertigung reicht das nicht wirklich aus. Neben der stumpfen Möglichkeit, einfach den Schildschaden zu erhöhen, könnte man den Vorschlag von Captain Jack umsetzen.
Was mir gerade als weitere Möglichkeit in den Sinn kommt ist, dass Nemesistorpedos mit einer geringen Wahrscheinlichkeit die getroffenen Schilde deaktivieren, bei unverändertem Schaden. Gegen kleine Schiffe ist das nicht wirklich attraktiv, aber je mehr Schilde das Ziel hat, desto mehr interessanter wird es, gerade wenn man an die Schiffseffizienz und die damit verbundene Möglichkeit des Schiffes, sich zu verteidigen denkt. Sind die Schilde deaktivert, werden sie erst wieder aktiviert, wenn der Verteidiger an der Reihe ist. Da Schilde aktivieren keine Verteidigungsslots kostet, hat der Verteidiger hier keinen Nachteil bei der Reaktion. Der Verteidigungsavatars könnte die ausgefallenen Schilde direkt wieder mit der zugehörigen Wahrscheinlichkeit aktivieren.
Wie gesagt Serafin siehe EMP Torps und Nemesis Torps als gleich an. Da die EMP Torps lediglich auf die Schilde gehen!
Lorenzorro ich weiß gar nicht ob man das als Bug ansehen kann ^^. Eigentlich wurden EMP Waffen beim proggen des KS schlicht vergessen.